遊戲封面藝術已經死了

2021-02-14 觀察者網

如果你是一名玩家,或者只是偶爾拿起手柄消遣,你或多或少會發現,如今的遊戲封面(或者海報)是如此單一、乏味。

要麼是一個人,拿著一把槍...

要麼就是一張主角的CG特寫...

這是一個讓我心痛得不得了的事。

因為這些生硬無趣的塑料盒子裡面,本該是一個又一個精彩紛綸的故事、一段又一段險象環生的冒險;戲裡如同戲外,那個打著手電筒通關的深夜,或是成功解謎後,小夥伴一起發出「啊~」的感嘆,全一股腦地裝在這些記憶的小盒子裡。

而遊戲的封面,正是這些記憶的分類標籤。多年後拿起手中的包裝盒,細細品味,封面上的一點一滴,都是這個遊戲給你的全部。

如今的遊戲,似乎連這點樂趣都在剝奪,無論是有心還是無意,我們的記憶盒從這個:

變成了這個:

從這個:

變成了這個:

從「珠寶盒」:

變成了「垃圾桶」:

要了解這潛移默化背後的原因,我們必要坐上時光機,回到小霸王(NES,或統稱FC)時代。

那個時代的遊戲,要說畫面如何勁爆,不可苟同。

遊戲廠商為了博得一個好的銷量,在內存有限的情況下,將自己對遊戲的理解、對產品的預期,藉助人腦和畫筆,在包裝盒上下功夫。

畢竟,當我們看到《雙截龍》的遊戲畫面時,可能不會上躥下跳、乖乖掏錢。

但如果先給你看這個:

What!?有沒有搞錯!拿鞭子的肌肉男!還有大姐姐裙子都破了!流星錘!背後還有直升飛機!?爸媽!快給我買...

也就是在這段時間,由於技術上的局限,還有營銷上的策略,反而促使了各路遊戲廠商百家爭鳴,在包裝盒上花足心思的場面。

雖然這並不意味著遊戲公司為因此花大價錢僱幾個真正意義上的藝術家來執筆,但的確,面對「蘿蔔青菜各有所愛」的全球玩家,他們還是力求迎合所有人的。

這正是在這個時候,當時的兩大玩家聚集地——日本和美國——其市面流行的遊戲封面,開始有所不同。

例子1:《洛克人》

洛克人可能大家都應該知道吧。當初因難度高、硬核,而為大家熟知。

《洛克人》在日本的封面,就很「寫實」——原本按照手稿、結合遊戲畫面還原的卡通畫風,很容易讓人誤以為是低難度遊戲,就忍不住買了的衝動。

然而...《洛克人》在美國...(準備好了嗎!各位!)是這樣的!

《洛克人》可能是大家最為熟知的,也是FC時代最「臭名昭著」的例子。它的存在,實際上掩蓋了另一些讓人無語的美版封面(下右↓),比如最終幻想III:

難看歸難看,總的來說,那個時候的遊戲封面還是風格迥異,雖說是良莠不齊,但大體上是很有良心的:

那是遊戲封面藝術史上的黃金年代。

而且在和日版封面的較量中,我認為一些美版封面甚至更勝一籌。

比如PS上的神作《合金裝備》,美版乾脆來了個「多說無益,自己去玩吧」。

美版在右

《GT賽車》薄紗下的「引擎怪獸」:

美版在右

例子2:ICO(古堡迷蹤)

其實上面已經點到了PS、任天堂64的出現。它們的誕生,伴隨其處理3D動畫(初期)的能力,遊戲封面藝術實則為此做出改變。

可以看到很多遊戲廠商,開始很「自信」地將當時首屈一指的3D技術,作為遊戲最好的宣傳,放在封面的位置上。

美版遊戲封面,也就是從那個時候起,陷入了誤區。

最顯著的例子,就是《ICO(古堡迷蹤)》,也就是和《旺達與巨像》那個遊戲公司的「同名」作。

首先,玩過這遊戲的玩家就知道,《古堡迷蹤》因極少的對話、深邃幽遠的場景、特殊的光影技巧等,在當時的RPG中,算是一股清流。

所以,日本市場的封面是這樣的,堪稱是一幅藝術畫。

而在美國...做好準備!

可能是認為「技術才是王道」的美國,從此就是一輪狂刷CGI,進入PS2年代,這樣的遊戲封面,最終奠定了如今單一無趣的格局。

就看《最終幻想》系列好了!日本的最終幻想系列,用白色極簡主義的畫風自成一體。

而美國人...偏要扔一堆主人公上去,還一定要加上「劍」、「妹子」等吸引眼球的元素。

諷刺的是,當這些遊戲的市場部門認為,這樣可以增加銷量時,卻被同樣來自北美的RockStar(R星)公司瘋狂打臉。

特別是《俠盜獵車》系列,漫畫書一般的封面藝術,從三代開始,一直延續至今。而且銷量是有保障的。

例子3:《暴雨》、《合金裝備4》

當主機進入PS3、Xbox360,在其機能可以真正帶動所謂AAA遊戲大作普及的年代後,全球市場的遊戲封面真正開始枯萎。

各種拿槍的大兄弟、穿著性感的大姑娘,開始充斥人們的視野。

其中有兩個很突出的例子,就是《暴雨》和《合金裝備4》。

《暴雨》這個遊戲,不說是成功的,至少是和當年的《古堡迷蹤》一樣,是特別的:電影劇情一樣的劇本、分鏡,讓人記憶猶新。

歐版的封面就很乾淨,暴雨下的摺紙,角上帶一點血——將一些你所需要知道的內容體現告訴你了,不多不少。

但在美國,「武器、姑娘、主角」的組合又來了...不說了,直接看吧。

另外就是《合金裝備4:愛國者之槍》。

原本被作為是《合金裝備》系列的完結篇,在日本和歐洲,4代的封面完全和1代呼籲,首尾相連,前後呼應,酷到爆炸。

結果到了美國...

沒錯,直接上了個主角的老臉。

本來令人欣慰的是,如果你在美版上碰壁,一些遊戲的包裝盒,畢竟可以在歐版和日版中找到好的,還至少有的選。

例如成功讓From Software一躍而起的《黑暗之魂》,美版封面是失敗,甚至是毫無邏輯的:

和遊戲內容相反,盾在右手;而且這些發光的幽靈來路不明,感覺離譜到都不像是遊戲的概念畫。

但日版的封面,坐在篝火前的騎士,對應現實的玩家,有一股不言而喻,說不出的妙。

還有《生化危機4》,高下立判:

有些讀者可能已經發現,對比「用心」和「無良」封面,美國人是聰明的:反正遊戲都一樣,怎麼賣都不虧欠,現在網絡這麼發達,都網上下載了,誰還在乎包裝?

這也就是幾乎全球所有的市場部開始偷懶的時候。

《黑暗之魂3》,統一封面:

《血源詛咒》,同一封面風格:

《合金裝備5:幻痛》:統一GCI大臉特寫:

就連日版的《最終幻想15》也拋棄了之前的白色極簡主義,加入「主人公葬愛家族」,做出妥協。

寫到這裡,是因為LZ從此以後再也沒有玩過新的遊戲。也沒有在收藏遊戲盒子的習慣了,如果以後的遊戲,都是這樣的:

那我覺得,遊戲封面藝術已經死了。而那些號稱「遊戲是第九藝術」的人,也別再自欺欺人了。

本文來自風聞網友@火星運河項目承包商

商務合作:market@guancha.cn

QQ :2920915625

覺得不錯,請點讚

相關焦點

  • 《藝術死了》嗎?
    整個拍攝就是場行為藝術,電影創作和行為藝術是同時進行的。周聖崴先在小範圍內發布了「藝術家劉剛死了」的假新聞,「看看大家的反饋,根據大家的反應設計下一步怎麼走」。很快,朋友圈開始有人對「劉剛死了」發表意見,也有人開始猜測他的死與作品的關聯。一個不存在的藝術家的死亡,引起了真實的關注和討論。
  • Steam新版遊戲庫推出後 你的遊戲封面可以是動態圖了
    本月18日,Steam新版遊戲庫開啟了公測。全新的庫主頁,可讓玩家快速訪問遊戲更新、最近玩過的遊戲、好友動態以及收藏。不過有一項功能官方沒有特意強調,那就是現在的Steam遊戲庫可讓玩家自定義遊戲封面,封面甚至可以是動態圖。
  • 《藝術死了》嗎?
    本文刊載於《三聯生活周刊》2020年第34期,原文標題《<藝術死了>嗎?》兩年後,周聖崴帶著他的新作《藝術死了》參加First青年電影展,這一次,電影不再僅僅是電影,他想打破邊界,把《藝術死了》帶到更遠的地方。
  • 《NBA2K21》封面是科比嗎 遊戲封面人物介紹
    nba2k21封面是科比嗎?近期官方正式發布了nba2k21的遊戲封面,很多小夥伴可能還不清楚封面的人物是誰吧,今天小編給大家帶來nba2k21封面人物介紹,快來看一下吧。 nba2k21封面是科比嗎?
  • 書籍封面的藝術創意
    在確定了開本、內容、頁數等書籍設計的常識性信息後,封面設計的好壞,首先要看版式構成是否合理並富有創意,設計構思有沒有符合與體現整本書的風格和定位,這需要設計師有著豐富的文化藝術素養,通過技術實現創意。在設計時清晰地傳達書的主題,將各個元素合理安排有主有次、有強有弱,依據主次關係安排畫面。
  • 念念不忘:上田文人和他的藝術遊戲
    《最後的守護者》製作人上田文人在這款遊戲當中,沒有血槽、沒有物品欄,甚至沒有物品和裝備的設定讓人驚訝;男女主角通過牽手的方式緊密相連的玩法讓人新鮮;其充滿藝術氣氛的遊戲畫面也美不勝收。 製作出《古堡迷蹤》的那個男人名叫上田文人,今年已經46歲了,現在,他在一家名為genDesign的小型獨立遊戲工作室擔任創意總監一職。 上田文人1970年出生於日本兵庫縣小城龍野市,從小就表現出極高的美術天賦。
  • 12張藝術家設計的唱片封面
    )為Phish樂隊專輯《Joy》設計的封面弗雷德·託馬塞利為Phish樂隊《Joy》專輯設計的封面。當代迷幻藝術之王與傳奇的即興表演樂隊聯手,這並不是什麼意料之外的事。這支後朋克樂隊的藝術總監彼得·薩維爾(Peter Saville)最初想找一張文藝復興時期的黑暗王子的肖像,將其與樂隊專輯的政府強權主題建立起關聯,但是他最終沒能找到喜歡的作品。在參觀美術館的時候,薩維爾看見了一張這幅油畫的明信片.他的女朋友開玩笑說他應該用它來做唱片封面,後來他意識到這確實是個好主意。
  • 專輯封面裡的街頭藝術比你想像的更豐富
    Travis 的巨型影像空降在綻放炫麗光影的遊戲地圖裡,帶來了一場衝擊力極強的視聽盛宴。在演唱會中,Travis 還驚喜展示了他與 Kid Cudi 合作的新單曲《THE SCOTTS》,這首單曲更以 745 萬單日播放量的優異成績榮登 Spotify 全球榜第一,一時風頭無兩。然而這些都還不夠,「話題製造」能力一級的 Travis 在單曲的封面藝術上亦特地找來街頭塗鴉藝術家 KAWS 合作。
  • 憑一首《大中國》爆紅,34歲卻死在母親懷中,遺作封面耐人尋味
    高楓十分喜歡藝術這條路,所以他在工作上面特別的勤奮刻苦,其實,他一開始走的並不是音樂這條路,而是學習雕刻,畢業於中央工藝美院。在那個時候,他身上的藝術才華已經初步顯現,本來他打算一直做掉可是,然後結婚生子,平淡地度過這一生,可是命運卻讓他走上了音樂這條路。
  • 封面人物 西爾維斯特·史泰龍,功夫巨星的藝術理想
    在剛剛上市的五周年紀念刊,我們特別邀請了五位國際知名的藝術家瑪麗娜·阿布拉莫維奇、安東尼·葛姆雷、曾梵志、村上隆、以及剛剛拿到金球獎最佳男配角的功夫巨星史泰龍,以「5」為主題,為《芭莎藝術》五周年紀念刊創作了五張封面。從本周一到周五,我們會每天為大家解讀一位封面藝術家的故事。
  • 他憑一首《大中國》爆紅,34歲卻死母親懷中,遺作封面耐人尋味
    高楓十分喜歡藝術這條路,所以他在工作上面特別的勤奮刻苦,其實,他一開始走的並不是音樂這條路,而是學習雕刻,畢業於中央工藝美院。在那個時候,他身上的藝術才華已經初步顯現,本來他打算一直做掉可是,然後結婚生子,平淡地度過這一生,可是命運卻讓他走上了音樂這條路。
  • 2002年,高楓死在母親懷裡,遺作《美麗新世界》封面細思極恐
    去世的消息被爆出後,無數人為之深感惋惜,一代音樂才子就此隕落,出除了惋惜之外,高楓的死也存在諸多疑點。1968年,高楓出生於湖北武漢一個藝術家庭,原名曾赤焰,父母都是文藝工作者,在耳濡目染下,從小他就對藝術充滿興趣。
  • 大陸電影:藝術死了
    做成VR或者《黑鏡-潘達斯奈基》這樣的交互電影也會別有一番風味,有一點蠻有趣的,片尾曲其實是一段中文的倒放,暗合片中劉剛死法的倒置。至於片尾曲正常播放是什麼內容,得和導演要來片源,在剪輯軟體裡調整回來就知道了。
  • 《藝術死了》:目前FIRST最火的電影,簡直就是大型行為藝術現場
    再次創作,周聖崴探索「謊言」的社會百態,以新的媒介語言,利用大量的社交媒體創作了一部和「遊戲」或者「沙盤推演」相關的偽紀錄片《藝術死了》,去呈現大眾輿論對藝術圈的衝擊,模糊了真實的邊界。和周導演談起電影,他十分的豁達,這位出生於91年的青年導演更執著於創造新形式的藝術作品,電影只是他使用的媒介之一。比起拍電影,跨界完成一場遊戲,觀察社會生活才是周聖崴對影像實驗和藝術最獨特的表達方式。
  • 馬丁·斯科塞斯:電影藝術已經死了
    文章:http://bigstory.ap.org/article/931d13ebfb6245e0b00169d7447208d2/martin-scorsese-cinema-gone拍過很多經典作品的導演馬丁·斯科塞斯在本月初接受採訪時透漏:近年來已經很少看當代的電影
  • 姜丹尼爾首次公開藝術書籍封面照,展現了獨一無二的氣場
    韓國男歌手姜丹尼爾出道以來,首次公開藝術書籍封面代表照,展現了獨一無二的氣場!歌手姜丹尼爾自出道以來,第一次通過Artbook(藝術書籍)來散發出獨特的氣質。姜丹尼爾的Artbook(藝術書籍)《NEVER STANDING STILL - IT'S TIME TO SHINE》將於10月30日上午10點開始預售。
  • 封面藝術丨黑色安息日:香菸是地獄通往天堂的階梯
    問:這幅畫有著一些你個人最顯著的風格標識——比如結合了裝飾藝術、照片寫實主義、波普藝術等等。你是故意混合這些風格的嗎?Lynn Curlee:我學習的是藝術史,所以我有廣泛的視覺藝術知識來借鑑。當我開始畫畫的時候,波普藝術正在向其他領域轉型和延伸,有一群藝術家被稱為照片寫實主義(Photo Realists),但是與純粹的寫實主義者不同的是,我的作品從來不像照片,總有些別的東西在裡面……我也喜歡裝飾藝術,但我在創作時並沒有故意用到「裝飾」這個概念。我的興趣之一是15世紀的義大利文藝復興,我認為我的大多數作品都受到了它的影響。
  • 【資訊】小說《遊戲人生》封面涉嫌盜圖
    【資訊】小說《遊戲人生》封面涉嫌盜圖日本ACG圈中,對抄襲的事情看得很重,尤其是圖品類的作品。
  • 《藝術死了》藝術畢竟活過
    我看片時心理變化的全過程之二,繼續至結尾一看藝術死了這麼個片名沒想到影片很完整而理性地展現了所謂「藝術」在當代面臨的艱難格局。粗略地劃分下來,影片前半段在講藝術是怎麼死在娛樂至死、自以為是的「藝術評論家」手裡的,後半段在講藝術是怎麼死在市場運營中的。我認為「藝術死了」這句話在片中是站得住的。而根據深焦對導演的採訪,影片前半段令人震撼的真實感來源於真實的人對虛假信息的反應。導演發布了偽造的新聞,然後拍攝下收到新聞的人各式各樣的反應。
  • Coldplay專輯封面的故事:都是藝術啊!
    不久酷玩的歌迷就發現Chris Martin在紐約演唱會所穿的T-shirt也出現了類似圖案,緊接著,Coldplay在官方twitter發布了這個炫酷幾何圖案的GIF,於是新專輯封面和即將發行的消息終於浮出水面。