《寶可夢 劍盾》至今發售了已經快4個月了,想必許多玩家都已通關,該孵蛋的孵蛋,該對戰的對戰,還有一批至今沉迷在曠野地帶刷極巨化寶可夢。
雖然在剛發布的時候,由於斷代的消息使大部分玩家紛紛抱怨GF的不作為,甚至揚言不會購買本作,但是一發售,還不是真香?小編早早就預定了《寶可夢 劍》所以很早就已經通關了。所以今天就來淺談一下小編眼中的《寶可夢 劍盾》。
人物塑造
至今已經走過 八個世代,講真寶可夢人物的塑造水準越來越高。不管是從八個道館的館主,還是到主角的三個勁敵,更甚至到路邊的普通訓練家,他們給小編的印象真的非常的深刻。
赫普:作為主角的勁敵之一,也是鄰居,他給小編的整體印象就是一個以自己大哥為目標的陽光男孩。本作也描述了赫普的成長過程,並不像前幾作一樣只是單純地把勁敵作為引路人以及經驗包。從小鎮出發,再到被粉紅男孩擊敗,這裡的赫普明顯是失落的,認為自己給大哥丟了臉,不過經過自己的努力以及認真的反省最終也站到了冠軍大賽的足球場上!
瑪俐:同樣作為主角的勁敵,人氣始終力壓其他兩位。因為其出色的人設,小編已經正式成為吶喊隊的一員(為了自己的老婆而吶喊)。不過敗筆就是瑪俐在一周目出場率簡直少得可憐,她總是悄悄的出現又默默的消失,一直到打毒蟲的那一刻也只是陪著哥哥跑了個龍套!
出場驚豔的道館館主:一個個都有著不同的個性,最讓畫師們喜歡的無非就是我們的格鬥,龍系以及水系的館主了。露璃娜作為水系的館主同時也是一個黑皮模特,GF給她的設定就是一位性格較急的女孩。她的稀有卡片裡有一段這樣的描寫:輸了比賽人前會給予微笑,但是沒人的時候會瘋狂發洩的橋段。
其餘的草系肌肉男,原地踏步的火系大叔,傀儡娃娃的幽靈系少年,格鬥系的嚴肅武者等等都有著不一樣的性格描寫。以上的人物塑造個人認為是有非常大的進步的,希望下一作會有更好的人物出現!
功能性體驗
這個小編就要吐槽一下了。聯網交換,我真的是無語了,密碼只有四位數?經常遇見的事就是匹配到別人,小編差點就把異色寶可夢送給別人了!還有聯網之後那些交換,對戰,團戰的數據並不是實時刷新的(難道和國內網有關?)。
其次是在曠野地帶區域重複的設計以及不吃噴霧器的明雷感到一絲厭煩。在單人的團體戰當中,小編甚至會遇到不會戰鬥的大兇殘???麻煩GF稍微用點心啊!
還有就操作問題,要知道從3DS升級到NS很大的一個變化就是按鍵變多了,但是令人難以置信的是,就在這樣一個新平臺,單個joycon的按鍵就超過10個的ns上,你原本的很多快捷功能卻消失了,這簡直是個匪夷所思的現象,其中最明顯的大概就是快捷地圖功能,這導致很多在曠野地帶刷找特定極巨洞窟刷寶可夢、技能機的玩家經常要看打開背包、選擇地圖、電鬼笑臉、地圖展開的動畫,這對本質訓練師和需要重複勞動的內容而言簡直是個災難,9012年的遊戲居然連快捷地圖都沒有?
不過總的來說優點還是大於缺點的,對於即將到來的DLC更新,會補齊不少寶可夢,全神獸都拿到機票,算是GF的一點補償吧。還有全新的劇情體驗也會在接下來的DLC中能體驗到。
我喜歡寶可夢,哪怕是被斷代,被數據刪除,只要是寶可夢就好。相信不少玩家都有這樣的想法吧!
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