有那麼一群人,從小就對一種控制屏幕上閃爍色塊的事物著迷。無論平日在學校如何木訥,只要一碰到這種帶根電線的塑料盒子就渾身激靈:手指瞬間舒展靈活好似脫兔、腦中思緒騰挪跌宕如入海蛟龍、寡言的口中時不時喃喃自語、緊盯屏幕的眼中閃耀著雀躍、伴隨著噼啪作響的按鈕聲聲不息。在他們眼中,一個個移動的色塊是令人神往的奇異空間——裡面有光怪陸離的大陸、形態各異的奇人、功能神奇的物品、有情有義的同伴和難以忘懷的結局。在他們耳中,一串串略顯生硬的音符是搖曳心旌的神曲:或激昂如悲壯戰歌、或婉轉如恬靜夜曲。在他們手中,握著的正是通往這個神奇世界的通道:一端連接著略顯沉悶的現實、一端通往那心馳神往的世界。而在他們身邊,小夥伴們出謀劃策、同心合力,共同經歷這個世界中盪氣迴腸的悲喜…… 所以每次相遇均難捨難分、一旦分離也從此念念不忘。
這個世界就是充滿魅力的電子遊戲。在遊戲主機發展的歷史長河中,總有那麼幾款遊戲機帶來的體驗和經歷是令人難忘的,總有關於遊戲的兩三事是回憶起來就不自覺開始微笑的。從ATARI 2600到PlayStation4,國內在各個遊戲世代都有著為數眾多的歷代玩家。縱然歷經「電子海洛因」的風吹雨打、親歷山寨換皮的狂風暴雨,但內心中對遊戲的熱愛和初心始終未變。在中國獨立遊戲/原創遊戲蓬勃發展的今天,indienova攜手八位堂、和CiGA(中國獨立遊戲聯盟)一道給大家帶來了這個遊戲歷史回顧展。惟願通過展示經典遊戲主機、試玩經典遊戲與和大家一同分享原創遊戲給全世界帶來的獨特樂趣。
第八屆廣東工業設計周暨廣東工業設計展
活動地址:廣州市琶洲·保利世貿博覽館5號館頂樓
活動時間:2016年12月2-5日
Atari 2600是電子遊戲第二世代的代表主機,發售時的價格是$199美元(約相當於2015年的$788美元)。首發遊戲包括Outlaw、Space War和Breakout等9款遊戲。在它誕生之前的電子遊戲設備往往是軟體和帶有顯示器的硬體固化在一起的,想換新遊戲就要購買一整套新設備。雅達利的獨到之處在於將已普及的電視機從遊戲設備中分離開來,並且採用了更換卡帶就能調換遊戲的全新方式。該主機共售出超過3000萬臺,奠定了之後主機的結構和模式,被稱作「現代遊戲主機的始祖」。
任天堂的橫井軍平在一次出差途中,通過觀察鄰座擺弄電子計算器而獲得靈感,巧妙的利用當時夏普和卡西歐激烈競爭帶來的液晶屏廉價優勢,外加液晶屏貼膜來實現彩色背景,創造了獨樹一幟的可攜式遊戲體驗。在設計雙屏Game & Watch《大金剛》時,為簡化遊戲操作和增加便攜性,橫井軍平劃時代的設計出以拇指運動為中心的「十字鍵」——無需視覺確認,僅憑手指觸摸就能進行遊戲。這個設定一直被任天堂沿用至今並被其他廠商效仿。Game & Watch累計售出4340萬部。
1983年任天堂推出的Family Computer(簡稱Famicom/FC,華人圈又稱作「紅白機」)發售後,依靠價廉物美的硬體和種類繁多的高品質遊戲軟體一舉成為第三世代遊戲主機的霸主;後來FC的美版主機NES(Nintendo Entertainment System)還挽救了因大量粗製濫造遊戲橫行造成Atari Shock(雅達利衝擊)而毀滅殆盡的北美市場,全球電子遊戲領域的任天堂帝國就此崛起。1986年,夏普獲得任天堂授權,在日本地區開發和發售了Twin Famicom。該主機最大的特色是既支持FC卡帶又支持FC磁碟(但不能同時使用)。
面對任天堂「紅白機」盛極一時的Famicom,街機領域的巨人世嘉推出了第四世代主機Mega Drive(簡稱MD),美版名為Genesis。美國首發價格為$189.99美元 (約相當於2016年的$363美元)。MD直接從世嘉街機系統System 16脫胎而出,有著運算能力遠超「紅白機」的16位CPU和音頻處理晶片,使得大量優秀街機遊戲順利移植成為可能,使該主機在北美、巴西和歐洲獲得了空前的成功,全球售出3000萬臺以上。特別是畫面華麗、體驗爽快的Sonic the Hedgehog系列,一時間與任天堂的馬裡奧齊名。
Game&Watch獲得佳績之後,橫井軍平在社長山內溥授意下延續「枯萎技術的水平思考」理念,創造了新一代掌機Game Boy(簡稱GB)。由於沒有採用當時最新的彩色液晶技術,GB的成本比後來的競爭對手低很多,實際首發價格為$89.95美元 (約相當於2016年的$170美元)。憑藉著只有四階灰度的反射型液晶屏,GB上誕生了眾多遊戲史上經典遊戲——除了狂買3500萬份的《俄羅斯方塊》,還有延續至今的Pokémon(官方譯名「精靈寶可夢」俗稱「口袋妖怪」)。 截止2003年,GB全球累計銷量超1.2億部。
這臺主機緣起於一次合作。當時索尼在開發一臺兼容任天堂Super Famicom(簡稱SFC或超任)卡帶遊戲並支持自有CD-ROM格式的主機。任天堂終止合作後,久多良木健力薦索尼繼續該計劃並推出了首發價格為$299.99美元 (約相當於2015年的$467美元)的PlayStation(簡稱PS)。PS讓業界進入了3D遊戲的黎明期,讓2D時期不曾有過的新創意得以實現。通過大力爭取第三方遊戲廠商,PS在遊戲軟體數量上以絕對優勢成為第五世代遊戲主機的霸主。截止2005年全球共售出1.02億臺,累計9.61億套遊戲。
面對索尼PlayStation咄咄逼人的氣勢,任天堂推出了N64進行應對。顧名思義使用了64位RISC(精簡指令集架構)處理器。N64問世時光碟已相當普及,但仍使用卡帶作為遊戲儲存媒體。最大的創新之處在於首次在手柄上加入了類比搖杆和震動包。創作了《大金剛》、《超級馬裡奧兄弟》等系列的宮本茂親自操刀首發遊戲《超級馬裡奧64》並作出了重大創新,為3D動作遊戲樹立了行業標杆。這款銷量超100萬套的遊戲廣受讚譽,被IGN等知名媒體譽為「史上最偉大的遊戲」。
在第五世代遊戲主機的競爭中,索尼推出的PlayStation逐漸勝過世嘉的Sega Saturn(土星),迫使世嘉率先推出了大幅提升硬體指標的第六世代遊戲主機Dreamcast,意為「傳播夢想」,簡稱DC。首發售價為$199美元(約相當於2016年的$285美元)。DC使用獨家GD-ROM容量大約為1GB,內置數據機可以通過網際網路進行對戰。由於多方原因DC多次降價後銷量仍達不到預期,2001年世嘉終止生產DC並宣告退出家用遊戲機市場。DC共售出913萬臺並留下了大量經典遊戲,其中《莎木》至今被玩家津津樂道。
橫井軍平在Virtual Boy失敗後於1996年離開任天堂,自創公司Koto Laboratory。之後萬代委託該公司設計製作WondoerSwan(簡稱WS)來與Game Boy展開競爭。橫井參與了該掌機的開發,但1997年因車禍先於產品推出而離世。 WonderSwan其名有凸顯美學和技術性能之意:水面上看到的是優雅的天鵝(Swan),水面下則腳掌在拼命的打水。電池續航時間為30小時,價格低廉(¥4,800日元- ¥7,800日元),首發遊戲約50款,最大的特色在於可以橫向或豎向遊玩。WS系列掌機於2003年停產,總共賣出約350萬部。
任天堂2006年發布Wii引發席捲全球的體感遊戲大潮,六年後推出了WiiU。該主機與PlayStation4、Xbox One同屬第八世代遊戲主機。首發售價為$299.99美元(基本版)。WiiU是任天堂歷史上第一部支持全高清解析度(1080p)的主機,並在控制器上裝有一個6.2英寸的16:9觸控屏幕。WiiU而且可以兼容Wii所有遊戲,其軟硬體比率高達6:1並保持了更高的遊戲質量。最暢銷的遊戲為《馬裡奧賽車8》,售出約800萬套。WiiU被福布斯評為「2014年度最佳電視遊戲主機」,截止2015年底全球銷量已超1401萬臺。
本次活動的合作方8bidto(八位堂)除了提供數款珍稀遊戲主機之外,還為大家帶來了數款原創懷舊遊戲手柄和令人心動的原木復古街機,請看下圖:
看到這些經典主機,你是否有感而發呢?歡迎給indienova留言:D
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