趕在系列誕生30周年之際,《洛克人》1-6部遊戲於昨日正式登陸手機平臺!「一次移植6部遊戲,卡普空這可是大動作啊!」一開始小夥伴們都是這麼想的。然而結果卻是:這6部遊戲依舊沒能逃離手機平臺的厄運,又遭差評了。
我們曾在去年年底的一期《晚高峰》裡提到過,這並不是《洛克人》與手機平臺首次結緣,而這也是我們為何會在上一段末尾寫下「又遭差評」的原因。
實際上早在2009年,Beeline Interactive(原卡普空旗下公司,2016年中旬併入新成立的卡普空移動遊戲部門)就曾在iOS平臺發布過一款名叫《洛克人2》(Mega Man 2)的作品。但是由於操作手感與原作大相逕庭等原因,給玩家乃至業界都沒留下什麼好印象。那時IGN只給它評了1.0分(滿分10分),評測編輯甚至是驚呼:「別買這個,別買!」
圖片截取自IGN
如今,剛與我們見面的1-6部元祖系列《洛克人手機版》也獲得了這項殊榮。
雖然不是出自IGN之口,但像Toucharcade、Polygon以及Kotaku等媒體都已在文章中明確表示出建議玩家不要購買這些作品的意向。
圖片截取自Toucharcade
Toucharcade:卡普空應該為發布這樣的東西感到羞愧,更別提把經典的東西做成這樣了。我覺得自己已經夠寬容了,畢竟我早就知道每個平臺都有挑戰,但它這麼糟糕是無法容忍的……別買它們,即使你恨你自己,自殘也是不對的。
圖片截取自Polygon
Polygon:省下那2美元然後去Steam買《洛克人遺產收藏版》(Mega Man Legacy Collection)吧,隔壁那個還值得用手柄好好玩玩,畫面很順暢。
圖片截取自Kotaku
Kotaku:如果你真想重溫這6部經典作品,那就去買PS4、Xbox One、PC或者3DS上的《洛克人遺產收藏版》吧。
為何遭遇如此差評?看過簡評,我們覺得其最主要的問題還是遊戲卡頓。不僅評測了這款遊戲的外媒都先後表示手機版遊戲存在幀數不穩的問題,Polygon還援引了兩位安卓用戶的評論↓
「糟糕的幀速率讓這款遊戲太難玩了。」一位安卓玩家這樣表示道。
「無法準確跳躍/攻擊,感覺很糟糕……」另一位安卓用戶說道。
對於一款動作遊戲來說,不穩定的幀數是很難讓玩家完美發揮出實力的,更別提是在虛擬按鍵的移動平臺上了。其實不光是在安卓平臺,Kotaku以及Ars Technica還發表了iOS版試玩感受。總結來說就是:流暢度可能略好於安卓版,但存在走音等現象。
圖片截取自Ars Technica
最諷刺的是,Ars Technica還提到就連7年前那款《洛克人2》運行起來都比這次新發布至手機平臺的6個後輩們好很多。
圖片截取自Ars Technica
有意思的是,在外媒Ars Technica的文章下面還出現了一條疑似來自2009年手機版《洛克人2》製作人的評論,似乎揭示了為何手機版《洛克人》表現欠佳的原因。他提到,7年前那款《洛克人2》根本不能算是移植,也不是模擬器,包括代碼,所有一切都是從零開始的,沒有現成的庫文件。甚至那時卡普空都沒給他們提供原始素材,所用到的素材都是從網上扒的,因為公司說原始素材都找不到了……他被要求從一個特別爛的功能機版本的遊戲重建遊戲,把各種缺失的東西找補回來……而為了能讓遊戲維持60幀流暢運行,他也沒少下功夫……
小編沒品吐槽:近來小編一直是這幅表情↓
每日晚高峰 2017.01.06 星期五
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