《影子戰術:將軍之刃》是一款即時戰術類遊戲,背景是江戶時期的日本,玩家操作一支小隊執行各種任務,小隊中的五個人都有致人死地的技能,但風格截然不同,選擇正確的路線,利用相互配合的技能,就能潛入各種場景,完成任務。
人物介紹:
隼人,敏捷的忍者,能在各種複雜地形中隱秘地快速行動。他的手裏劍可以在遠距離殺死敵人,不過也會發出噪音。他的力量能搬動一具屍體,但行動緩慢。他還能扔出一塊石頭吸引普通敵人的注意,讓他們轉移視線幾秒,雖然這時間不長,但足以讓隼人在比較近的草叢中快速轉移,或是摸到敵人的身後進行暗殺。用手裏劍和普攻配合,可以輕易做到雙殺。
友希,能布置陷阱的小偷,放在敵人巡邏的必經之路上可以一擊斃命。如果敵人的路線在其他敵人的視線之下,她可以使用口哨吸引。友希的口哨可以讓相當大一片範圍的敵人都產生警覺,併到發出聲音的地方查看情況,此時可以用陷阱或者讓隊友擊殺目標。當然在潛行暗殺遊戲中,一次吸引一個人才是大多數時候最穩妥的選擇。
無限,強壯的武士,善於與敵人搏鬥。遊戲中只有無限的普攻能直接擊殺敵方武士,他的劍風是小範圍AOE,能殺死一片範圍內除武士之外的敵人,除此之外他身上的清酒投出後可以吸引一個普通敵人,改變其巡邏路線。無限強大的力量還能讓他在扛起兩具屍體後健步如飛,投擲炸藥桶、巨石也易如反掌,不過他行動力較差,不能下水或跳上高處。
愛子,善於偽裝的歌妓。在穿上偽裝之後,只有敵人武士能看穿她的身份,也就是說她能在敵人的視角中自由行動,她與敵人交談時,敵人會一直看著她,不會轉頭。她的飛鏢能暫時縮小敵人的偵查範圍,雖然只有普攻能殺人,但她強大的輔助功能不可忽視。
琢磨,擅長狙擊的老頭。難以靠近遠處的敵人?琢磨的槍可以在非常遠處擊殺,但狙擊槍的子彈有限,每次行動要將子彈合理分配給敵人。由於斷了腿,他的速度極慢,還不能拖動屍體或下水,而且假腿會發出噪音。琢磨養的一隻浣熊,可以放到一定位置發出聲音,這時會吸引敵人圍過來盯著看。
戰鬥
作為一個潛行遊戲,開無雙正面突擊在這裡顯然是行不通的。雖然遊戲背景是17世紀的日本,但敵人都裝備著黑科技火槍,射速極快,仿佛從三百年後拿來的加蘭德,而且還百發百中,即使是血量最多的無限在敵人面前也抗不住幾秒。敵人的通訊系統也是黑科技。同為潛入暗殺類遊戲,《殺手》中敵人發現玩家後呼叫支援還要靠對話或警報,而《影子戰術》中一個敵人發現玩家時,全地圖的敵人都會立即知道玩家位置,並且刷出一大堆援軍。因此,一旦有人被敵人發現,基本上就得加載存檔重來。
遊戲的玩法與《盟軍敢死隊》極為相似,右鍵點擊敵人可以查看他的視野範圍,敵人近處視野為亮,遠處視野為暗。遠處視野範圍內隊員可以潛行,但走到近處就會被發現。設計戰術與路線時,要避開視野,在草叢、建築中穿梭。
擊殺和打暈會發出聲音,引起周圍敵人注意,有時連殺就比較重要。按下shift可以進入影子模式,每個隊員可以保存一個動作,再按回車同時行動,讓敵人在反應過來之前全部倒下。
最難纏的一種敵人時敵軍武士。他們近戰基本無敵,只有無限能和他們單挑。他們難以被聲音吸引,不吃手裏劍、陷阱之類的技能,能遠距離看穿愛子的偽裝。地圖上的武士總是要費不少腦筋來對付。注意這些強大的敵人,他們是遊戲的難點。
除了敵軍,遊戲中還有一些平民,他們沒有攻擊能力,但暴露之後他們會跑去找附近的守衛,有時引來麻煩,有時卻可以將一些死角位置的敵軍引進埋伏圈。
畫面場景
遊戲中的日式建築建模精美細膩,代入感很好。場景也較多,包括山區、城鎮、寺廟、戰場、宅邸等。不同的時間和天氣也會對遊戲有影響,天黑時敵人的視野較小,但能直接看見火把位置的隊員,下雪時隊員在雪地上移動會留下腳印,如果腳印消失前被敵人發現,他們就會順著腳印展開搜查。