願意為了什麼而死,就要為了什麼而活。——丹尼爾·席爾瓦《暗殺大師》
導語
在快節奏的生活中,我們看到甚至買過許多足以令人驚豔的遊戲,卻沒有時間玩,比如《Shadow Tactics》。
《Shadow Tactics》直譯為《影子戰術》,看遊戲名便可知道這是一款以忍者為賣點的潛入式策略遊戲。而打開steam平臺的遊戲主界面,則可以看到《影子戰術》自其2016年登陸PC平臺後,到如今依舊好評如潮這鐵一般的事實。
如今本作早已登陸PS4主機平臺,不過我玩的是PC版,講解時還是以PC版的操作為準。
《影子戰術》的開發商為Mimimi Games(以下簡稱MG),成立於2008年,起初最主要開發手機遊戲,拿過不少獎項。他們當年最出名的遊戲,就是在2014年發布的《最後的修補匠:彩色之城》,獲得了同年德國遊戲頒獎典禮(Deutscher Computerspielpreis)的「最佳遊戲設計獎」——可見,MG的遊戲設計能力不容小覷。
但設計能力好不等同於機遇好,《最後的修補匠:彩色之城》的銷量因為各種原因,最終以慘澹收場。
不過MG並未氣餒,繼續耗時兩年,雕琢了新作《影子戰術》,以日本幕府時代為背景,打造了一個奇幻的忍者世界。雖然開發遊戲的中途,MG甚至面臨過資金鍊斷裂的窘境,不過好在熬出頭後,這兩年的努力讓他們收穫滿滿,後來還獲得了大廠THQ Nordic的青睞與投資,開始開發新作《賞金奇兵3》。
而這部新作,也即將在下個月與各位玩家見面。
不過今天我們不談《賞金奇兵3》,先讓我們一起來回顧一下這部成功讓MG扭轉乾坤的作品——《影子戰術》吧。
壹·小試牛刀
1.遊戲設置
遊戲內置中文,但第一次打開時需要玩家手動進行設置。
本作的語言設置比較不好找到,因為它居然是放在了「音頻設置」的選項之中,實在令人匪夷所思。需要設置中文的玩家可以按照下方的截圖進行。
改成中文界面後就可以按自己心意設置其它內容了,建議各位將語音設置成日文配音,並且打開過場動畫的中文字幕——因為配音只有日語和英語兩種。本作是一款以日本為背景的遊戲,因而推薦使用更有代入感的日語配音。
2.過場動畫
雖然《影子戰術》是一款潛入式策略遊戲,但它對劇情的打造與人物的刻畫相當地重視。每個遊戲關卡開始,都會有一段過場動畫,這個過場動畫的作用,除了交代故事劇情之外,更重要的就是帶著玩家俯瞰整個戰場全貌,以及告訴玩家本局遊戲的第一個目標是什麼。
當然,不喜歡看劇情的莽夫型玩家、多周目挑戰關卡的玩家則可長按空格跳過過場動畫。
3.遊戲界面
遊戲界面非常清爽,具體如下圖所示:
①遊戲支持隨時保存進度,更有快速保存與快速載入選項,因此玩家可以放心大膽嘗試各種暗殺的方式,失敗了讀檔即可。(SL神技好!)
②每一關可操控的角色都是2名或2名以上,可以通過數字鍵1~5進行切換所選角色,非常方便。
4.過關斬將
或破壞大門、或解救人質、或暗殺對象……無論遊戲的目的為何,玩家總會經過各種各樣布滿敵軍的場景。
玩家對任意敵軍單擊右鍵,即可看到敵軍的視線範圍:分為「實心區域」和「虛線區域」。在「虛線區域」內,玩家按空格鍵蹲下後進入則不會被敵軍發現。利用敵軍的視線盲區,悄悄接近並且除去他吧!
可見,《影子戰術》是一款典型的即時型潛入類策略遊戲,玩家必須通過洞悉敵軍的一舉一動來避免自身的暴露——一旦觸發了警報,敵軍就會出現大量的增援部隊,極大地增加遊戲的難度。
在這樣的遊戲規則之下,「隱秘行動」就成為了玩家唯一的行動指標,而要想達到這一目的,對每個隊員的特性與能力的熟悉是必不可少的。下一章節,我們就來看看本作中的人物特性。
貳·各自各精彩
在《影子戰術》中,最核心的內容就是五名風格各異的可操控角色,以及他們各自不同的技能與本領了。下面,我將詳細地給各位剖析五名英雄各自的本領與特色。
----------------------------------------
1.忍者·隼人
男忍者隼人,音同「損人」。有趣的是,他的性格正好是喜歡損人的毒舌屬性,屬於外冷內熱的傲嬌性格,也是遊戲中第一個出現的角色。
隼人擁有兩個獨特的技能,一個是忍鏢,可以在中距離內擊殺敵人於無形之中——不過使用忍鏢會讓目標產生大範圍的噪音,需要注意目標周圍是否有援軍存在。
此外,忍標屬於消耗型道具,隼人一次只能攜帶一枚忍鏢,使用過後就必須進行回收方可再次使用。
隼人的第二個技能是扔石頭,可以短時間內讓敵人受到噪音幹擾,身體轉向。至於這個技能用來幹啥,就看玩家的腦洞夠不夠大了。比如下圖:
這個其實是一個失敗案例,本來我計劃是:
①隼人扔石頭吸引敵方注意力;②另一名角色——無限衝出去砍翻一人;③隼人遠距離忍標放倒第二人。
但在進行第②步時,無限被障礙物擋住了,並未放倒第一人;但很巧的是,隼人的忍標導致第二人產生了噪音,吸引了第一人的注意。於是我趁他背對隼人時,操控隼人解決了他。
同樣的困境,無數的解決方案,是本作最有趣的地方之一。
----------------------------------------
2.見習忍者·友希
友希是隼人在完成一次偵查任務時無意間認識的小女孩,她執意跟著隼人一起執行危險的任務。不過友希人小鬼大,天賦異稟的她迅速成為了團隊中必不可缺的一股強大的力量。
作為陷阱師的友希,擁有陷阱與鳥笛兩種技能。提前布置好陷阱,再利用鳥笛將敵人吸引過來就是她最核心的玩法——雖然簡單暴力,但令人樂此不疲。但需要注意的是,會受鳥笛影響的只有普通兵,帶草帽的士兵與高貴的武士是不會受到影響的。
躲在敵方視線死角處靜待對方的死亡——一旦熟悉了友希的玩法,她必定是團隊中最強的一個戰力。
----------------------------------------
3.武士·無限
無限是五人組中大哥一般的存在,正是因為有了他與其餘四人的羈絆,才將五人集結了起來為幕府的將軍效力。
在本作的敵人類型中,最厲害的莫過於「武士」類型的敵人。因為面對他們,我方角色必須兩人配合,通過一人槍擊、一人刀砍的形式才可以將其擊敗。但是大哥無限則可以獨自通過拼刀解決武士。
無限也擁有兩項特殊技能,一為旋風斬,可瞬間斬殺範圍內所有敵人——但此技能對敵方武士無效。不過在隊友槍擊敵方武士之後,無限也可以用旋風斬瞬間解決對方。
無限的第二個技能是清酒:往敵方實心視野中扔一瓶上等清酒,可以吸引普通小兵走過來撿起清酒(草帽與武士則不會受到誘惑)。通過這個技能,可將敵人引進其他敵人的視野盲區消滅他。
貪慾,總是引人走向毀滅。
----------------------------------------
4.變裝師·愛子
愛子是無限的生死之交,兩人之間有高於戀人般的感情與羈絆,她也是無限在危難時刻最能依靠的有力臂膀。
愛子的第一個技能是花粉,可以讓敵人在短時間內縮小視線,一般用於輔助友軍進攻。比如在下圖中,我利用了躲在草叢中的愛子釋放花粉讓下方敵人視線變小,而無限則在短時間內解決了上方的敵人,瞞天過海。
愛子的第二個技能是變裝,在獲取了相應的衣裝之後她就可以變裝並躲過敵人的視線。在變裝期間,愛子可以與敵人進行攀談,騷擾其視線。比如下圖中,我利用愛子讓左邊的敵人望向左側,造成了視線空隙,從而給了無限暗殺右側敵人的機會。
可見,愛子的技能大多用於輔助,不過也不是萬試萬靈——敵方武士會直接識破愛子的變裝,所以在使用變裝的時候必須謹慎行動。
----------------------------------------
5.狙擊手·琢磨
隼人與無限在第一章劇情中一起認識的狙擊手老頭,年紀雖大眼神卻精準無比,是隊伍中唯一具備超遠攻擊能力的人。
在攻城戰中失去了一隻腿的琢磨大師,裝備義肢後走起路來噪音特別大。因此一般每次出場他都呆在隊伍後方負責狙擊支援——不過狙擊的對象一定要選擇那些孤立無援的對象,一旦被周圍人發現,就會觸動警報。
琢磨除了狙擊,還擁有一個小型手雷,手雷可以一次性炸死一個片區的敵人,代價是發出超大範圍的噪音,而每局戰鬥,手雷也只能使用一次——至於何時何處去使用這枚手雷,全由玩家自己決定。
----------------------------------------
6.小結
主線有一條,目標有一個,方法許多種,各自各精彩。
從上述人物技能介紹中,我們不難看出,雖然《影子戰術》中的任務目標永遠都很簡單直接,但實現的方式卻有不止一個選擇。
隼人、友希、愛子可以飛簷走壁;無限可以搬運重物、拼刀武士;琢磨可以遠距離擊殺,加上每個人的兩個獨特技能,組成了遊戲的千變萬化的玩法與可能性。而玩法可能性的多少,就全部取決於身為玩家自己的腦洞大小。
《影子戰術》絕不是一個以蠻力取勝的莽夫遊戲,而是一個以智取為上的「影子藝術」遊戲作品。
叄·影子藝術
1.影子模式
在遊戲中,玩家將會面臨一些非常困難的情形,需要一次性操作多個角色才可以破局。面對這樣的需求,遊戲設計了一個名為「影子模式」的戰鬥系統,幫助玩家安排角色進行合力行動。
選中角色之後按一下shift(上檔鍵),玩家即可進入「影子模式」,在這個模式中,每個角色可以被提前安排一個行動,在正常模式下按回車鍵即可進行影子模式中所有人的預設行動。
那麼影子模式具體在什麼情況下使用呢?下面我們來看一個實戰分析。
2.實戰分析
在某個關卡的最後如上圖所示,玩家需要控制一眾人等到達最後的出口。這個出口處卻是重兵把控,困難重重,粗略一數周圍也有10個以上的兵力進行守衛。
但這隊兵力仔細分析就會發現,其中只有四個是不受各種誘惑的「草帽」兵,其餘都是普通兵。除了四個「草帽」,其餘的兵力都可以用友希的鳥笛或者無限的清酒給引開並且除掉——只要我們找好對方陣容視線的盲點,一個一個除掉即可。
而剩下的草帽視線範圍如下:
由於本關我方只有3名可控人員(無限、友希、琢磨),因此只能一次除掉三名敵人。而通過上圖不難看出,只有3號敵人的視線是看不到自己友軍的,也就是說,要在一瞬間同時除掉1、2、4號敵人。
其中1號敵人地理位置沒法繞後,就安排琢磨大師在遠處狙擊,而友希和無限則悄悄蹲在了2號與4號敵人的身邊。打開影子模式,把三人的擊殺指令準備好,回車鍵一按,整個世界清靜了。
抓住敵人視線的死角,尋找死局中唯一的曙光,就是本作最核心的玩法。
肆·遊戲總評
1.遊戲畫面
本作是屬於2.5D的鳥瞰視圖,可縮放,地圖全亮,玩家可以自由地觀測敵方人員與地形等要素。
遊戲畫面打造得不算特別精緻,但細節製作得比較出色:踩在水稻中發出的巨大聲響用音波展示、雪地會留下腳印、玩家被攻擊時的紅光乍現,都讓人代入感滿滿。
此項評分:8分
----------------------------------------
2.遊戲聲音
本作的音樂由菲利波先生(Filippo Beck Peccoz)製作。他雖然不是日本人,但整個遊戲中的曲風充滿了濃厚的和式風格,充分地讓玩家領略了充滿刀光劍影與爾虞我詐的日本戰國時代末期,代入感極強。
而音效方面:全程日語/英語配音、下雨時綿綿不斷淅瀝瀝的雨聲、踩在雪地裡的聲響、拔刀聲、爆炸聲、呼救聲等等,全都製作精良,堪稱完美。
此項評分:10分
----------------------------------------
3.遊戲劇情
平鋪直敘的日式劇情並沒有多大驚喜,甚至連暗伏的轉折也容易被玩家一眼看穿。但和大部分日本人寫的故事一樣,本作也對人物性格的塑造進行了精雕細琢。
比如視忠誠為一切的無限,在面對榮譽與隊友生死的關頭,竟然放棄了「有死之榮,無生之辱」的人生信念,背叛了主公,保全了朋友們的性命,讓人不禁佩服這位巨漢胸中的情與義——願意為了什麼而死,就要願意為了什麼而活。
而無依無靠的友希,卻以一己之力,在沒有任何人指示的情況下面對一支部隊,救出了被俘虜的無限與琢磨,甚至拯救了一個村中所有殘存村民的性命。這次看似莽撞的行動不僅給了友希極大的生存意義,更讓玩家們體會到了這位戰國孤兒心中無限的勇氣。
還有一見面就互相損人的隼人和愛子,實乃一對活寶,給遊戲帶來了不少的樂趣——玩過《影子戰術》的人,無法不愛上遊戲中這些被塑造得有血有肉的角色們。
此項評分:8分
----------------------------------------
4.遊戲性
5個角色,10種特技,無限可能。前面已經大篇幅講解,此處不再贅述。
此項評分:10分
----------------------------------------
5.遊戲總評
《影子戰術》設立了10多個關卡,而每個關卡更設置了三種難度與獎盃等待著玩家們的挑戰。熟悉並利用好每個角色的技能與作用,巧妙地瓦解敵人的防禦圈,悄無聲息地完成任務——綻放「影子藝術」的魅力正是《影子戰術》最吸引人的地方。
畢竟,虛假的忍者只會站著找武士打鐵,而真正的忍者卻懂蹲著向足輕投石。
遊戲總評:9分