大世界中的人物動作從何而來?動作捕捉實況曝光!

2021-01-18 騰訊網

大世界中的人物動作從何而來?動作捕捉實況曝光!

倖存者們大家好呀,

鴉鴉今天趁著周末沒人,

悄悄溜到開發組給大家偷找最新的爆料,

沒想到真的找到了好東西

大家知道在開放大世界中,

角色的各種動作是如何實現的嗎?

沒錯!鴉鴉這次發現的好東西

就是大世界動作捕捉視頻~

鴉鴉今天就來給大家科普一下,

騰訊光子是如何利用

行業領先的動作捕捉技術

來還原在大世界中的一舉一動~

倖存者們在開放大世界中做出的每個動作,

都是經過現實中真人演繹記錄而來的~

讓我們再回顧下有哪些神同步吧!

要想擁有健康的體魄,

鍛鍊可少不了喲!

一起左三圈右三圈扭起來吧~

想在大世界生存下去,

水是必不可少的,

在經歷了一天的忙碌後,

如此酣暢淋漓地喝水一定很痛快~

鴉鴉小提示:

請不要在大世界隨地大小便

被鴉鴉抓住的話可是會罰款的喲。

這帥氣的翻越動作鴉鴉愛了愛了~

雙手撐牆、蹬腿、翻越、落地一氣呵成,

如果鴉鴉也能到達這種水平,

肯定能收穫秀妍小姐姐的崇拜~

為了完美還原砍樹時的力量感

負責動作捕捉的小哥哥可是

每一下都使出了全身的力氣!

為讓動作更加真實,

所有戰鬥動作的捕捉與敲定

都是經過無數遍的反覆嘗試

當大家在遊戲中看到對應的場景,

還請默默地為錄製組們點個讚哦!

看完動作捕捉的視頻之後,

鴉鴉情不自禁地豎起了大拇指!

不知道大家又期待看到怎樣的動作呢?

留言告訴鴉鴉,將有隨機禮品掉落哦~

相關焦點

  • 動作捕捉技術與我們並不遙遠
    在電影中使用了大量的動作捕捉技術和電腦特效技術為觀眾打造了一個近乎真實的潘多拉星,通過動作捕捉技術演員可以將自身的動作與電影中Na』vi人的動作同步做到動作流暢真實,讓觀眾消除對電腦特效產生的違和感。其原理也是非常的簡單,動畫師只要將映射在毛玻璃上面的一幀一幀的照片描繪成動畫人物便能夠得到一串連貫且真實的動畫人物動作。這與動作捕捉技術的原理如出一轍。著名的動畫公司迪士尼在動畫製作中運用了這項技術,1937年迪士尼公司將這項技術運用到了動畫片《白雪公主與七個小矮人》中這也是歷史上首部運用「轉描機」技術完成的長篇動畫作品。我們可以從《白雪公主》中看到角色的動作達到了非常流暢且真實的程度。
  • 動作捕捉的分類與發展
    簡單來講,動作捕捉就是捕捉演員表演時的動作,然後把這些動作同步到電腦中的虛擬角色上,使虛擬角色的動作和真人毫無差別,以達到逼真、自然的效果。(上海青瞳視覺專注於追蹤定位與動作捕捉系統,諮詢可掃描最下方二維碼)
  • 實時動作捕捉將HQ Trivia的主持人替換成樂高人物
    在新《樂高大電影》上映前夕的一期《HQ Trivia》特別節目中,Animal Logic構建了Rogowsky的樂高人物形象,復用了《樂高大電影2》中的資源進行綁定,並將它導入到虛幻引擎中。隨後Rogowsky穿上動作捕捉服,以他標誌性的熱情表演驅動迷你人物實時主持了這場競賽。
  • 動作捕捉的傳奇表演人物安迪·瑟金斯 Andy Serkis
    而讓他名揚四海的,則是彼得·傑克遜導演的《指環王》三部曲中的咕嚕姆。在《魔戒》系列中,為怪物角色「咕嚕」進行電腦動作捕捉並配音。在2003年奧斯卡金像獎的評選中,他被認為沒有資格獲得最佳男配角獎提名,理由是他扮演的角色經過了電腦處理。但這也不會影響他在《魔戒》眾多影迷們心目中的地位。
  • 魔神動作捕捉技術的歷史演進
    全篇的數字人物逼真的動畫都來自美國魔神的Falcon動捕系統。2001年開發出全球第一套全數字光學實時動作捕捉系統-Eagle美國魔神公司於2001年8月在美國SIGGRAPH展覽上首次成功展示自主開發研製的高解析度數字攝像機-EAGLE,並同時生動的演示利用這一技術的全球第一套光學實時動作捕捉系統。這一革新技術到現在還是最先進的被動光學捕捉核心技術。
  • 詳解動作捕捉技術的分類
    紅外攝像頭的光學步態捕捉主要分為被動式和主動式。被動式是在人體關鍵部位粘貼反光標記點,主動式是在人體主要部位佩戴上可發射紅外線的主動式攝像頭。本節主要說明被動形式的光學步態捕捉。在人體的主要骨骼部位以及關節處粘貼反光標記點,利用架設好的紅外攝像頭追蹤反光標記點(Markers),從而計算出反光標記點在空間中的絕對位置。反光標記點和紅外攝像頭分別如圖1-1和圖1-2所示。
  • 覺得《劍網3》動作有一種僵硬感?其實動作捕捉也救不了某些動作
    雖然遊戲畫面和人物角色設計、場景模型都做得很好,卻在動作效果上看出顯得有點缺乏靈動感,也就是說遊戲裡的人物動作做得有點僵硬。 如果與知名網路遊戲《魔獸世界》相比,《劍網3》的動作效果確實比較僵硬,不過這種僵硬感的動作並不只是《劍網3》獨有,也不是國產遊戲才會有這種問題,因為絕大多數市面上看到的網路遊戲都會有不同層次的僵硬感,因為人的關節非常多,如果模擬不到位,就會出現不靈活而產生僵硬感,所以現在的動作捕捉技術彌補了很多手動調而又不靈活的動作動畫問題。
  • 電影技術的未來:動作捕捉技術
    相反,假如使用了動作捕捉技術,這個問題就不復存在。但另一方面,看似很高大上的動作捕捉,也有自己的缺陷。首先,其整套系統的價格高昂,對於中低成本的影片來說,是個很大的負擔。其次,這一系統使用範圍有限、且需要專門的技術人員操作;此外最關鍵的是,它只能採集「物理性」的動作。假如要拍攝一個角色飛上天的鏡頭,還需要別的技術性手段來輔助。
  • 動作捕捉系統發展與應用
    2、動作捕捉的原理是什麼?動作捕捉將演員的運動傳遞給數字角色。使用跟蹤攝像機(有無跟蹤點均可)的系統可稱為「光學動作捕捉」,而基於測量慣性和機械運動的系統則是「非光學動作捕捉」。後者的一個例子是XSens MVN慣性動作捕捉服,Seth Rogan藉此表演《保羅》中的外星人。最近又出現了一些新技術,例如Leap Motion的手指跟蹤深度攝像機系統和MYO的腕帶,可以識別手臂和手腕的肌肉活動。
  • 三維動作捕捉運動測量技術與8大場景應用解決方案
    動作捕捉系統主要應用於軍事、娛樂、體育、醫療領域,還可用於計算機視覺驗證和機器人技術。在電影製作和視頻遊戲開發中,該技術可記錄演員的動作,並將數字角色模型製作成2D或3D電腦動畫。優點是不存在發射源、不怕遮擋、沒有外界幹擾,有無限大的工作空間。缺點是快速積累誤差。Motion Analysis(美國魔神公司)是全球最大的以光學運動捕捉系統為基礎的高性能電腦生產商,專業為用戶提供3D光學動作捕捉系統。該系統可進行最精確的運動捕捉,六自由度測量,微動測量,三維平臺運動測量。
  • 虛擬動點-動作捕捉技術開啟遊戲實...
    使命召喚系列遊戲的故事畫面猶如可觸摸般逼真,尤其是在故事主線開場及過場動畫中,人物的動作和表情細節流暢自然,畫面、對白與故事主線也更偏向寫實風格。每當沉浸其中,玩家常常會忘記這是一個虛幻的世界。之所以會有如此真實的代入感,除了精彩合理的故事主線、極致的人物畫面細節及身臨其境的音效,虛擬人物及鏡頭自然流暢的動作軌跡也為這個虛擬世界帶來了錦上添花的逼真感,帶給玩家微妙的情感體驗,而這種真實感主要得益於虛擬拍攝時所用到的運動捕捉技術。
  • 《阿麗塔:戰鬥天使》特效驚人,揭秘動作捕捉技術的新奧秘!
    影片根據日本作家木城雪戶經典漫畫《銃夢》改編,主講了未來世界中的一個半機械少女阿麗塔斷片後從失憶到找回記憶,擁有超凡戰鬥力的過程。實際上,阿麗塔完全是通過對演員的動作捕捉後進行CG製作的一名角色,通過對飾演阿麗塔的演員羅莎·薩拉查在片場與所有演員一起進行表演、互動的動作捕捉,盡最大可能將阿麗塔在日常生活中的每一個細微的動作與表情都如實記錄下來。
  • Xsens MTw Awinda,實現精準動作捕捉
    Xsens是慣性動作捕捉領域的領軍公司,在世界各國動作捕捉領域都享有盛名。近幾年Xsens公司一直在開發針對新興市場的技術,包括穿戴式動作捕捉裝置、無人機、虛擬實境技術以及自動駕駛技術和智能農業技術。Xsens MTw Awinda 慣性位置跟蹤器是Xsens穿戴式動作捕捉裝置之中的一款。Xsens MTw Awinda 慣性位置跟蹤器是一款小型且具有高精度的無線三維運動跟蹤器。作為Xsens慣性傳感器技術領域研究的結晶,MTw慣性位置跟蹤器在時間誤差和待機時長等各個方面都達到了慣性動作捕捉傳感器領域的頂級水平。
  • 10分鐘做出動畫人物,「八爪魚動捕」要讓動作捕捉進入大眾市場.
    北京光子跳動科技有限公司成立於2020年8月,專注於用獨特的人體姿態識別AI技術,實現不穿戴傳感器對人體動作姿態進行「工業級」數位化捕捉。自主研發的八爪魚AI動捕讓動畫、遊戲、廣告中的3D人物動畫製作加快 500 %,花費減少 90 %。
  • 【heronuke】動作捕捉技術在《森林之子毛克利》的應用
    點擊這裡領取我哦 ↑↑↑官方網站:www.heronuke.com視頻介紹好萊塢奇幻動作冒險電影《森林之子毛克利》改編自魯德亞德·吉卜林的著作《叢林故事》,故事講述了一個名叫Mowgi的人類小孩被印度叢林中的一個狼群養大的故事。
  • 從《全面回憶》到《猩球黎明》動作捕捉進化史
    因此可以說創作上的需求和技術上的解決方案是互相促進和影響的。在這種互動下,誕生了一系列在影史上留名的偉大作品,如《指環王》、《阿凡達》、《猩球崛起》等。   從最早的《全面回憶》中的僅幾秒鐘的動作捕捉鏡頭,到最新的《猩球黎明》中利用動作捕捉技術呈現出的莎士比亞式表演,在這24年中動作捕捉都經歷了什麼?我們現在就來細說一下動作捕捉的進化史,聊聊它的昨天、今天和明天。
  • 100多年前,藝術家就開始用「動作捕捉」來搞創作了
    遊戲中他的舉手投足,都仿若基努本色出演,帶著演員的不羈特質,而並非單純「借臉」出鏡。這一切均依靠最先進的動作捕捉系統才得以實現。如今的3A製作使用動作捕捉,乃至面部捕捉都已經是司空見慣的事情。遊戲的圖像標準也早就超過了單純對於數毛的追求,而更多強調舉手投足時的真實感。但可能許多人不知道的是,看似高科技的動作捕捉,其實跨越了一百多年的歷史。
  • 遊戲的人物動作,是怎麼樣才能比德芙還絲滑的?
    這種動畫把動作和程序綁定在了一起,按照一定的規則來控制角色各個部位的動作。因為動畫由程序計算而來,只要調整程序中的變量,動畫也會做出相應的改變,利用這種方式可以讓動畫根據環境進行實時的調整。程序生產動畫往往比關鍵幀動畫能容易模擬出真實的物理效果,特別是與環境交互時,可以根據不同的交互情況作出不同的反應,布娃娃就是一種程序生成的動畫系統。
  • 《異星戰場》公映:動作捕捉、致敬賈伯斯
    影片根據經典科幻小說改編,由皮克斯名導安德魯·斯坦頓(Andrew Stanton)執導,通過大量充滿電腦特技的恢宏場景,帶領觀眾遨遊一個全新的火星世界,見證一段穿越宇宙的星際爭霸戰傳奇。由於引力不同,約翰成為了力大無窮、彈跳如飛的「超人」,也因此捲入當地幾大族群的衝突,周旋於美麗的公主,英勇的盟友與狡猾的敵人之間。然而地球上戰火紛飛帶來的痛苦,早已讓約翰無心戀戰;雖然幾大族群都將他視為能夠拯救火星的關鍵人物,可他真的能拋下過去,擔負起保衛人民的重任,拯救這個水深火熱的世界,扭轉異星戰場的命運嗎?
  • 死侍2 | 動作"捕捉"金屬突變英雄
    Colossus是原版Deadpool的粉絲,在Marvel宇宙中是標誌性的,是一個僵硬,金屬,「重擊」的英雄。可以打出相當大的衝擊力,這對於製作真人電影而言是不小的壯舉。「捕捉時存在各種可能性; 從製作完全身臨其境的世界到將數字元素帶入現實。