原畫及一些雜項
左圖為重做前的絕版劍姬,雖然不是多麼漂亮,好歹還很年輕。小夥伴們趕緊到網上搜索珍藏下來,以後這張圖只會越來越少。右圖為重做後的劍姬,樣貌酷似大媽,髮型配上臉蛋簡直要醜到外國去。還有一點體驗過新版劍姬的小夥伴應該都感受到了,新版劍姬走路姿勢簡直不是人類的風格,簡直反人類啊!那能叫走路嗎?設計師你們能不能認真一點?關鍵:技能對比分析(主要談技能機制,具體技能傷害數據等不提及)
被動:決鬥達人VS決鬥之舞
以前劍姬每次普通攻擊都會回復生命值,攻擊英雄時回復更多,這就使得劍姬有很強的續航能力,殘血刷一波兵血量蹭蹭的漲。新版劍姬被動會找尋敵人的弱點,弱點會隨機出現在敵人周圍四個方向,命中弱點就能造成額外真實傷害,同時獲得少量治療效果和短暫加速效果。這個治療效果不如之前回復的多,所謂的真實傷害看起來很OP,實際上原版劍姬並不缺這點傷害,弱點攻擊的方位不會隨敵方移動而更改,也就是不管對面是正對你還是背對你,方位是固定的。如果在15秒內沒有攻擊激活的弱點,弱點方位將自動轉移至另外一個方位。弱點出現的範圍大概是500,離開距離後很快消失。
Q技能:破空斬VS空破斬
改動前的劍姬Q技能可以用來切入戰場、利用兵線逃跑秀操作,兩段位移加上小爆發想怎麼用就怎麼用,一般脆皮吃完兩個Q就夠嗆了。反觀新版的劍姬,技能名字改成了空破斬,劍姬會相前方突刺優先攻擊有弱點的英雄,命中會減Q技能60%的冷卻時間。說白了就是一個位移技能優先攻擊弱點英雄,然後減少技能冷卻,但是只要弱點不在正前方,Q技能也無法攻擊弱點,依然需要靠走位來攻擊弱點,只有掌握好時機才能在換血中不吃虧,但是敵人會給你機會嗎?真是太難了啊!
W技能:勞倫特心眼刀VS勞倫特心眼
改版前劍姬大多1級學W技能,被動1級就可以提升15點攻擊力,前期傷害超高。加上主動的招架效果,敵人前期根本不敢和劍姬剛正面。改版後看似很華麗,格擋在0.75秒鐘格擋一切傷害和硬控,並且還會對前方發出一次斬擊,格擋掉硬控技能會將敵人眩暈。0.75秒有幾個人能反應過來,是劍姬預判敵人技能,還是敵人預判劍姬的,以前招架1.5秒都嫌短,這個0.75秒看似神技實則較為雞肋,除非是飛行速度很慢的技能比較好抵擋,一些出手快的控制技能根本躲不掉。超前方發出斬擊,距離也就遠程英雄的攻擊範圍,稍遠一點的距離就斬擊不到,方向還難以掌控,你在逃跑的時候還回頭放個W技能?
E技能:前進噴泉VS劍術
改版前E技能增加大量攻速持續3秒,在這期間攻擊敵人會持續加速,說簡單一點就是開著E追著屁股砍。菲奧娜的下兩次普通攻擊速度加快,第一次不能暴擊第二次可以。改版前三秒劍姬可以打出N刀,現在就兩次普通攻擊,一個暴擊也就等於多一次普通攻擊而已。但是新版劍姬會出無盡增加這次傷害嗎,我只能說不太合適,線上都快被打炸了還出無盡不是作死嗎?綜上E技能不如之前的強力。
R技能:利刃華爾茲VS無雙挑戰
改版前劍姬大招無解,超高傷害加上躲技能,無論是1V1還是團戰,有大的劍姬不要隨意去惹。新版大招是這樣的,選一個英雄找出四個弱點,擊殺掉這位英雄或者打掉四個弱點就會在敵人腳下製造一個大面積持久增益區域,即回復大量血量。打破四個弱點製造增益區域不現實,打破一個集火秒殺是可以的。但是大多數小夥伴應該都不喜歡這樣的劍姬,變得跟風女一樣加血這叫什麼事。不過縱使我們百般抱怨,設計師應該也不會把劍姬還給你們了,召喚師你們的菲奧娜嗝屁了!
綜上所述:新版劍姬操作難度更高,即使一個老道的劍姬使用者也不敢說W每次都能擋掉關鍵技能,大招的增益效果也不是想觸發就觸發,同時走路姿勢有點反人類設計師不管一下嗎?改版前一周劍姬登場率排在27名,勝率也有50.71%,不出意外一周以後劍姬登場率和勝率都會大幅下降。新版菲奧娜展望:
官網上為了宣傳新版劍姬的獨到之處,將EDG扣肉都請來打廣告,扣肉表示新版劍姬有可能會在職業賽場上出現。看了這個宣傳片自己操作一番之後,小編個人覺得劍姬已經不太適合上單位置。因為攻擊弱點會造成百分比傷害,只要能夠持續攻擊弱點傷害也不會太低,那麼在團戰中能夠站得住是個關鍵,這為半肉劍姬或者輔助劍姬提供了可能。劍姬甚至可以先手開團,大招給到能夠優先集火秒殺的英雄,觸發了增益區域才是最好的選擇,由於自身夠肉劍姬也不怕被秒,增益區域觸發以後團戰幾乎已經利於不敗之地了,那個回血比風女的要給力的多。不過講歸講,很多玩家們的抱怨不無道理,改動一個英雄前是否應該徵詢一下受眾群體的意見,一個熱門上單英雄改成這樣,不談能不能登上職業賽場,路人局登場率都是個問題。
(圖文整理於52PK、小冰塊)
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