★遊戲馬蹄鐵原創
《黑神話:悟空》
說起國產單機遊戲,總是一言難盡,因為國內遊戲環境的風向從過去的頁遊逐漸變成手遊,說直白點就是「啥來錢快就做啥」。加上國內PC遊戲剛起步的早年,盜版猖獗,版權保護比較差,因此很多原本帶著星星之火的工作室大多在浪潮中沒能堅持下來(相信很多人小時候都經歷過在電腦城5塊錢一張遊戲碟的時光,印象中當時還有專門刻遊戲光碟的機子,小商販買一套正版然後無限刻錄...)。所以現在一起說3A大作,不是索尼,就是什麼育碧,CDProjectRed等等外國遊戲製作公司。國內幾乎沒什麼好作品,甚至一度讓古劍成為了國產的標杆...而最近《黑神話:悟空》,這款國產類魂遊戲讓很多人震驚到了,最感到吃驚的應該是外國人,因為眾所周知老外對於「猴哥」擁有近乎瘋狂的痴迷情懷。這次遊戲科學的《黑神話:悟空》是否能夠成為國產之光,讓中國單機遊戲真正的驕傲一次呢?
類魂
類魂遊戲就是和「魂系列」差不多的遊戲,魂系列是日本著名遊戲製作人宮崎英高團隊樹立起來的一個動作類遊戲類別。主要以挑戰高難度的Boss為主,遊戲本身花費在其他內容上的時間不多,但故事性和激(慘)烈的戰鬥讓魂系列成為了當今遊戲圈中最火的動作類遊戲。
震驚老外的遊戲
《黑神話:悟空》在長達13分鐘的實機演示中,基本上可以定類為魂系列遊戲,尤其是開頭的敘事老者,像極了《只狼》裡的木雕師。主人公是家喻戶曉《西遊記》中的孫悟空,當然從名字就可以看出,這是一款顛覆了傳統小說《西遊記》故事內容的遊戲。暗黑西遊類遊戲在過去多年的時間裡並不少,但真正出彩的並不多。這次《黑神話:悟空》不僅以次時代的畫質給人帶來了強烈的衝擊感,也是用類魂戰鬥,還有一些悟空才有的能力(72變)讓看視頻的全球玩家們目瞪口呆。
由於是國產,多年的糟糕單機環境讓很多國內的玩家對這款遊戲又期待又害怕,期待它一鳴驚人成為國產之光,害怕它被捧得用力過猛,另外太火可能會引來一些麻煩(大魚吃小魚)。而在國外,由於老外們並不清楚中國環境,因此他們光是憑藉這個實機演示的過硬內容,紛紛表示想要玩,想要現在就玩,要買爆!完全一副等不及的樣子。
最近幾年,國產動畫電影以及遊戲方面都有很長足的進步,人才也好特效也罷,國內市場並不缺少這些,只是的確沒有太多團隊願意去耗時耗力製作單機遊戲,因為現實點的問題是不能保證賺大錢。手遊的盈利數額都是很嚇人的,我們曾經想像過這種大浪潮下必然會有逆行者出現,只是沒想到會在今年,而且會是悟空的題材。希望《黑神話:悟空》能夠成為國產之光,能夠開啟國產單機的新時代。畢竟時至今日,環境已經趨於良好,大多數玩家也都願意為好遊戲付費,破解時代已經逐漸遠去,2020這款遊戲會成為破曉者嗎?我們拭目以待!
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