星際爭霸2:雷諾究竟該怎麼玩?「好兄弟」白給還是憋大和?

2020-12-22 時空之外的星河

眾所周知,雷諾作為先出的免費指揮官中的一員,他的強度一直被玩家們吐槽,與德哈卡、澤拉圖、泰凱斯等後出的收費指揮官形成了鮮明的對比。

但雷諾也不是不能玩,其玩法的核心在於看AI出兵,許多萌新玩雷諾要麼造一堆兵營爆槍兵,要麼在家裡憋大和,前者遇上閃電、巨像等AI會一直白給,後者相當於隊友單刷,等大和出來了遊戲都差不多結束了。今天我們來看一下幾位玩家的雷諾打法。

這個是一名玩了一星期雷諾的玩家總結出來的打法:

開局14農民變星軌,然後補第一房子,然後2基地。(女妖開礦)

兵營接地堡先造4個機槍。(如果隊友是澤拉圖和泰克斯可以連兵營和地堡也省了)

然後下3基地和飛機場,後面有錢就補基地。(雷諾V3需要大量星軌支撐經濟)

雙飛機場先出大和,後面基地和收入多起來了再補2-3個飛機場。

攻防先不升,大和出到4-6個再說。

雷諾的V3強不強只取決於地圖。地圖很短十幾分鐘很快結束的,你大和都沒爆出多少。雷諾的V3就沒用。

相反地圖可以打25分鐘以上的,V3就厲害了。

雷諾的V3比較怕電腦是毒爆開局,還有雷車機械化,因為前期地堡少了頂不住。

接下來看一位雷諾老玩家介紹的雷諾流程:

13農民氣礦,15農民星軌

慢紅點圖100氣va,400礦2基地,女妖接紅點+開礦。

快紅點圖先vs再va,配合掛件補給站做建築學,出兩個維京落地(除了克哈其實都可以va農民拖時間)。

然後100氣第二個va,不停農民科技有錢機場。

之後根據科技走向選擇8bc4vs維京女妖或者6bc3vs大和。

第一波如果是火車毒爆槍兵開有可能出現戰損。

相較前者的流程

優點:攻防快,先升攻防可以做到10分鐘3g3f,一般3g3f要11-12分,第一波大和出來就是1攻滿科技。

缺點:大和會比前者慢1-2分左右,面板規劃出錯或遇到特定地圖會有一段真空期,可能會依賴隊友。

除此之外,還有一位玩家也分享了他簡單粗暴的流程:

13農民星軌 下礦螺 滿1氣下2氣 BS VS VC 大和炮

克哈用建築學擋一擋,別的看圖。

拉克希爾和聚鐵成兵不提前下二礦可以在4min前拿到第一艘大和,如果先下二礦晚一點。

然後就沒有然後了,女妖開石頭清陣地,正常砸礦騾拍VA,有錢拍BC補VS出大和,補點維京。

有4艘大和就隨便出門了,除了不能硬接紅點之外別的都輕輕鬆鬆,休伯利安不要錢一樣往出開。

後期?

天鎖碰到V3的話,雷諾就沒有後期,隊友跟推給力15min有8艘大和就結束了。

這三名玩家分享的打法有一個共同特點,那就是憋大和,唯一的不同點就在於是先發展經濟,先前期防守或者幫隊友,還是先發展科技。

實際上,雷諾的打法還有很多種,比如斷手流生化部隊(散槍兵躲埃蒙的毒爆和自爆球),以及雷車流派。

各位小夥伴的雷諾流程是什麼呢?歡迎在下方評論區留言。

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