提到雷日天,多年前的確是一個可以日天的男人,在雙礦騾還在的age,多星軌中心+茫茫多的兵營構成了雷日天最主流的打法,看著那機槍兵如雨下,聽著那慘叫聲此起彼伏………可惜,那已經是過去式了,雙礦騾取消後,雷諾初期的經濟很難支撐這麼奔放的打法了。
雷諾海報
1、雷諾的二礦:
a.兵營(bb)之後接補給站(bs),兵營好之後用機槍兵開礦。
b.氣礦(br)之後接兵營補給站,兵營好之後馬上科技掛件,用2光頭開礦,講道理可以不停打興奮劑。
c.奇葩地圖(融火、逼格)可以用女妖協助開礦。
自由之翼資料片
2、雷諾常見流派
a.純槍兵
以機槍兵+護士為主力的組合,以前雷日天最常用的套路
優勢:機槍兵廉價,輸出高,體積小,使用靈活,對地對空,範用性極高,數量高了以後有恐怖的dps及dpv……
劣勢:太脆,太脆,太脆……重要的事情說三遍,尤其是面對閃電、感染蟲、金甲、自爆球這種aoe兵種的時候
最佳隊友:大主教,讓我做一次真男人吧……
Tips1:現在的純槍兵組合成型要比曾經的雷日天晚一些,如果孤注一擲純槍兵,最好提前多補幾個星軌中心(bc),撐起透支的經濟……精通要選擇護士治療額外單位的那個
Tips2:純粹的f2a會增加很多戰損,適當的牽扯陣型能極大地提高機槍兵存活概率,記住,雷達是雷諾的好朋友,因為他們都姓雷……
Tips3:其實可以砸1萬個礦騾分擔機槍兵的傷害,順便羞辱愛蒙……
Tips4:如果敵人是z,請自行搭配少量火夫
雷諾與凱瑞甘
b.光頭頭很硬
以光頭(劫掠者)+護士為主的組合。
優勢:頭很硬,頭很硬,頭很硬……不錯的dps,很不錯的重甲傷害,優秀的減速技能,在吃完一波傷害之後可以繼續站在戰場上輸出,我就是我,喜歡火中做自己……
劣勢:不能對空(喊乾死黃旭東都沒用),dps好像比mm低(然而輸出環境好),被純mm主義者鄙視……
最佳隊友:技師,斯旺……愛誰誰,我可以自己玩,你們硬是要幫我修維京也是極好的
Tips:光頭組合是我最常用的常規雷諾打法,改版後的雷諾削弱了經濟能力,但提高了兵種的硬度及生存能力,這點在光頭和火夫身上體現很明顯,成型以後的光頭非常硬,在最猛烈的aoe過後依舊能站在場上輸出,這對於一些攻堅地圖(克哈裂隙)優勢還是很明顯的,站得住才有輸出,對吧……
Tips2:光頭體系需要額外的對空單位,維京是不二的選擇,可以中後期直接3機場(vs),1科技2雙倍,根據敵人的種類補維京,氣體絕對夠用的,相信我……
Tips3:t衝鋒的時候最好簡單牽扯一下,可以有效降低戰損,雖然光頭本身戰損也不會很高……
雷諾官方人設
c.雷車維京流
通過雷車對地,維京對空的流派
比較適合防守圖,比如神廟,火車,穿梭機等等
優勢:對地無解的輸出,誰來誰懷孕,對空輸出也很高,維京數量上來以後配合雷達,可以讓敵人還沒見到你就被打爆
劣勢:進攻圖有點尷尬,對於地面靜態防禦沒有辦法,對於敵人出現的位置要比較了解
最佳隊友:技師,斯旺……愛誰誰,我可以自己玩,你們硬是要幫我修維京也是極好的
Tips:很娛樂的打法,防守圖很好用,小地雷很imba,一般10輛雷車埋地雷已經很快了,可以用智能施法,防止手抽筋……? ?
Tips:記住,你有雷達,配合維京打爆敵人吧
雷諾官方人設
d.大和流
這個其實比較諧,最好開場就跟隊友打好招呼,告訴他做好準備,自己要浪了……
優勢:很諧,很秀,成型(數量+3攻3防)之後還是很硬的(如果能成型的話……),茫茫一片大和騎臉,感覺自己帥的一逼……
劣勢:真空期很長,很長,很長……數量和攻防沒上去的時候硬度捉急,比較怕z,最怕天地雙爆,看到天地雙爆還是不要考慮這個流派了,不然最後總攻的時候可能都沒幾艘能剩下來……
最佳隊友:斯旺……哥,那個氣螺能不能再快一點?雙倍科技爐能不能借我一個?科技球幫我奶一下唄?……技師其實也不是不錯的
Tips:見上,碰到z請慎重選擇,碰到天地雙爆請不要作死,碰到隊友是高等級斯旺的時候可以浪一波
Tips2:早期儘量減少大和戰損,紅血大和可以折躍回家修理,不要死掉
Tips3:斯旺的額外氣體和各種免費修理手段都是最後大和數量的關鍵
Tips4:大和折躍騎臉請慎重……數量不夠的時候折躍騎臉有全軍覆沒風險……
Tips5:混編一些維京有驚喜……
3、結語:
總體來說,所謂的削成狗是跟以前的日天相比,其實整體雷諾的強度還是有的。
生化+機械化部隊對於各種敵人各種關卡都有很好的適應性,可以說是很全面的指揮官。空降女妖對地輸出很高,攻堅或者防紅點都很好用。星軌中心很重要,早期補經濟(3-4個),全程反隱形,最後還可以太陽拳羞辱愛蒙(中後期有餘錢就補),維京具有機器逆天的射程及空中aoe能力,是雷諾對空不二的選擇。
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