《賽博暗影 Cyber Shadow》評測:硬派的風格,復古的挑戰

2021-02-16 遊戲核動力

埋藏在深處的忍者之心

1988年,一位蒙面忍者降臨在這個世界,他憑藉著飛簷走壁的絕技,酣暢淋漓的戰法,以及在他手中遊刃有餘的龍劍,俘獲了千千萬萬動作玩家的心。

與俠客們不同,忍者或是義無反顧的貫徹著自己的信念,或是抽釘拔楔的達成自己的目的。也不知道是生與死造就了他們的冷酷,還是冰冷的刀刃鑄就了生或死的他們。

無論怎樣的時空,無論何處的戰鬥,這位蒙面忍者的身影總是伴隨在我們的身邊。即便希望亦如風中殘燭心旌搖曳,我也始終堅信著,緊握龍劍的他從未猶豫過那麼一刻。

他與我們一起成長,一起變化,時間磨練過他,也成就了他,他便是龍之一族最後的傳人,《忍者龍剣伝》的隼流忍者——龍隼(リュウ·ハヤブサ)

《忍者龍剣伝》承載了我們太多的回憶,《賽博暗影》既熟悉又陌生。

歲月終究敵不過時光的飛逝,事過境遷回憶裡的遊戲也消失在了那些名為「美好」的碎片中。

龍隼依然在繼續他的戰鬥,只是,那份源自於《忍者龍剣伝》最初的衝動卻難以平復,儘管…… 我們明白這些念想似乎覆水難收。

坦白的說,我對《賽博暗影》附著著許許多多「沉甸甸的價值」,我相信許多看過宣傳PV,並對此感興趣的玩家們也一樣對它頗有好感。

這不僅僅是因為Yacht Club Games在過去幾年裡為我們帶來過極其優秀的復古作品,同樣也源自於我們內心深處對「重塑」《忍者龍剣伝》的渴望。

拔出劍刃是為了守護

主角暗影從容器中慢慢甦醒,呈現在他眼前的,便是籠罩在合成機械大軍陰影下那支離破碎的世界。

為了揭開大爆炸毀滅的真相,為了心中那份氏族的榮耀,也為了內心深處那最深愛的人。作為唯一的倖存者,飲血崩心的暗影毅然決然的踏上救贖之路。

平心而論,這樣「基操」的劇情還是非常「俗套」的,不過,考慮到這本身就是一款硬派復古風的橫版捲軸動作類遊戲,倒也或多或少可以接受,畢竟,好玩才是硬道理!

遊戲的整體內容還是很豐富的,數據駭入,機甲戰,騎乘戰一個不少。

從操作方面來說,暗影的攻擊方式確實非常的熟悉。出手的動作,硬直,哪怕到音效,滿滿的都是《忍者龍剣伝》的情懷。

假如我就此告訴你們,即便只是這樣我都有些感動,相信大部分的玩家們會覺得我有些「做作」,沒辦法呀……誰叫我們的情懷就那是那麼脆弱又廉價呢。

只是,除此之外我很難再在遊戲中找到其他與《忍者龍剣伝》的相似之處了。

《忍者龍剣伝》的鉤鎖,上下翻越平臺,左右翻牆,以及豐富的忍術系統都不見蹤影,取而代之的是「存儲點」的武器補給和關卡內的固定道具。

雖說在《賽博暗影》中,可獲取的武器種類並不在少數,但遭受三次攻擊就會破損的設定,讓許多武器都無法長時間的存在某些關卡中,也就更別提通過更換武器來改變一些關卡的攻略方式了。

對比《忍者龍剣伝》左右翻牆的操作,《賽博暗影》將其設定成了貼在牆面進行滑步跳躍。加上擊殺BOSS或者達成一些挑戰,就能提升武器傷害和解鎖新技能,讓我不禁恍然大悟!

這哪裡是致敬《忍者龍剣伝》?這分明就是《洛克人X》系列套路嘛!滑步,衝刺,打BOSS解鎖技能…… 恩,ゼロ/ Zero是你對吧!

遊戲中並沒有相互雷同的BOSS,相對關卡來說,BOSS戰難度低了不少。

遊戲的整體畫面和美術風格還是可圈可點的,總體來說,屬於復古類遊戲的中上遊水準。

每個關卡都有特點非常鮮明的敵人與場景,色調也非常容易被區分開。看似貧瘠的像素點陣也描繪出了緊緻的未來世界,遊戲的過場動畫也並不粗糙,單單就於點陣圖美術而言還是比較優秀的。

另外,《賽博暗影》中刻畫了兩種並不屬於同一時代的戰鬥方式,刀光劍影與合成機甲的短兵相接,飛燕!彈反!蓄力拔刀!大概這就是我們身為玩家的「浪漫」吧。

就是那種~ 隨心所欲,刀刀入肉的快感總是讓人身在其中,無法自拔。縱使,我們砍的只是鋼鐵與機油。

這個雨天的場景總會讓我想起《闇の仕事人KAGE》,不知道這是否是致敬?

在Yacht Club Games的成名之作《Shovel Knight》中,矩形波音樂就十分出色,時至今日依然有不少玩家們津津樂道。

《賽博暗影》的矩形波音樂向玩家們展現出了另一種風格。混雜著搖滾,同時節奏感極強又鬥志昂揚的音樂也為遊戲的戰鬥錦上添花。

縱使我是一個完全不懂音樂的「音痴」,也能從遊戲的配樂和音效中得到非常不錯的反饋,雖然不至享受,但也足夠震撼。

戰鬥還是很考驗耐性的,大家還是得放平心態呀!

總計十個章節的遊戲流程並不算太長,每個章節直接可以反覆挑戰,玩家們可以在解鎖了某些技能後返回早期地圖,抵達最初無法到達的位置以獲取更多的強化道具。

這種反覆利用地圖的案例我們並不少見,《賽博暗影》在這一點上做的並不優秀,只是,作為一種聊勝於無的元素我多少也勉強接納。

就於我個人而言,遊戲的難度還是整體偏高的,關卡中充斥著各種「套路」,需要玩家們長時間反覆死亡來「背板」記憶甚至於形成肌肉反射,許多關卡也要使用大量繁瑣複雜的操作。

每次死亡後必須要從上一個儲存點重新開始,因此,「從頭再來」也就成了家常便飯的事情。至於大家有沒有足夠的耐性和韌性,我不得而知,不過,隨隨便便就在一個關卡死上幾十次的情況,還是非常硬核和考驗玩家的。

每個人都有心中的「大師」

儘管傷痕累累,卻依然渴望再次相遇。

暗影最終擊敗了眼前的敵人,歸於元素,也見到了大師。他們是否能有一個美好的未來,我們不得而知。不過在暗影伸出手的那一刻,我明白,他…… 終於可以不再戰鬥,終於可以解脫了。

普羅根博士毫無節制的挽救自己的女兒,那是他的執著,因為他需要一個「大師」。幕僚不顧一切的偏執種下惡果,最終收穫背叛遭遇毀滅,因為他需要一個「大師」。暗影拖著瀕臨崩壞的身軀,聲嘶力竭與心愛之人廝守,因為他也需要一個「大師」。

我們經歷過許許多多讓我們為之動容,為之改變的故事。有些被我們遺忘在時光的海洋裡,便再也無法想起,有些被我們深藏於靈魂的縫隙,便再也無法逃脫。

即使身處黑暗,我們也從不習慣於它,即使暗無天日,我們也會摸索而行,即使結果早已心知肚明,許多時候我們也依然選擇自作自受,因為我們的心中也有一個「大師」。

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