國產電影離賽博朋克有多遠?

2021-01-08 澎湃新聞

犀牛娛樂原創

文|方正 編輯|夏添

遇事不決,量子力學;不懂配色,賽博朋克。

12月10日,跳票8年之久,3A遊戲大作《賽博朋克2077》終於正式發售,促成了繼《黑神話:悟空》後主機遊戲界又一罕見的「年度出圈事件」。

玩家擠爆Steam伺服器,非玩家朋友圈被刷屏,微博熱搜、抖音熱榜、B站熱門輪番上,一度助力「賽博朋克」這一晦澀難懂的詞彙擴散到眾人皆知的層面。

賽博朋克音譯自英文cyberpunk,是cyber和punk的合成詞,前者原指研究生命體、機器和組織之間關係的控制論,後者則指一種具有反叛精神的搖滾樂風格。科技對未來社會的極權控制、平民窟主角的反叛構成對cyberpunk的六字詮釋:高科技,低生活。

文本層面,科技異化人類、底層生活困境、反烏託邦、反體制、悲觀主義是賽博朋克的精神內核;視覺層面,霓虹燈、雨、摩天大樓、義體人(機械人)等構成未來感十足的美學風格。

讀解賽博朋克的定義是困難的,它現已演變成涉獵文學、電影、動畫、音樂、時尚等多領域的泛文化現象,因此,它的意涵也在隨不同作品的誕生不斷被擴充、被豐富。

其中,電影為世人描摹了賽博朋克世界最初的「視覺印象」,奠定了賽博美學初始的風格模版,在賽博文化發展史上扮演了奠基者和開拓者的角色。

賽博朋克電影簡史

賽博朋克最初降生於科幻文學界,1953年的《被拆毀的人》、1968年的《仿生人會夢到電子羊嗎?》、1973年的《重力》等小說都已顯出賽博朋克的雛形,1983年布魯斯·貝斯克的短篇小說更是直接以《賽博朋克》命名。

1982年,好萊塢名導雷德利·斯科特將《仿生人會夢到電子羊嗎?》搬上銀幕,電影《銀翼殺手》為小說家筆下的文字賦予全新生命,一開賽博朋克的視覺先河。

浸泡在雨中的繁華城市、鱗次櫛比的摩天大樓、巨屏的人臉全息影像、色彩繽紛的霓虹燈牌、黑色電影基調的故事,這一幕幕衝擊著當時觀眾的眼球,《銀翼殺手》至今是盤點世界經典科幻電影必列的影目。

1984年,科幻作家威廉·吉布森寫出「科幻獎大滿貫」《神經漫遊者》,將賽博朋克的精神表達推至社會學、哲學的高度,賽博朋克自此被確立為科幻文學的一大類型分支,綿延至今。

上世紀八九十年代,日本迎來科技發展爆發期,人們卻生發出對科技突進的隱憂、恐慌,發出「究竟是人類控制科技,還是科技控制人類」的經典追問,彼時的日本動畫導演意識到此類社會情緒與歐美賽博朋克文化的某種共通性。

1988年的大友克洋拍出《阿基拉》,1995年的押井守推出《攻殼機動隊》,兩人都延續《神經漫遊者》的表達,深入探討科技進步帶來的人的異化、對人本主義的哲學思考,賽博朋克電影的表達高度再上一層樓。

接下來,是中國普羅大眾與賽博朋克文化的初次親密接觸,亦是通過一個無比經典的科幻電影系列——黑客帝國。

2003年,《黑客帝國2》《黑客帝國3》接連登陸內地院線,狂攬1.1億票房並引發國內各界人士的討論,《南方都市報》將當年命名為「黑客帝國之年」。

《黑客帝國》雖在美學上缺失霓虹燈、雨天等賽博元素,但其內核上秉承cyberpunk「對科技控制(cyber)的反抗(punk)」,缸中之腦和矩陣就是籠罩在世界之上的控制論陰影,主角尼奧則是不信命的底層反叛者,片中亦有大量內容向95版《攻殼機動隊》致敬。

到了21世紀10年代,一邊是CDPR公司宣布遊戲《賽博朋克2077》的發售預告,一邊是賽博朋克電影又掀起一波創作回潮。

2017年,好萊塢推出由斯佳麗·詹森出演的《攻殼機動隊真人版》,是對95版《攻殼機動隊》動畫版的真人向還原,雖在口碑上遭遇滑鐵盧,但強勢宣告了東方賽博朋克風潮的重新回歸。

同年,維倫紐瓦執導的《銀翼殺手2049》是時隔35年後的續作,電影在主流評論圈裡普遍收穫「不遜於前作」的高度讚譽,外在美學和哲學內核皆在繼承基礎上有所創新,重新掀起了國內外新一輪對賽博朋克的推崇。

在新一輪風潮下,19年羅德裡格茲導演的《阿麗塔:戰鬥天使》在全新的IP故事之下,拍出了嚴格遵照賽博朋克框架的電影:上等人住懸於半空的撒冷空間站,下層人屈身於廢土般的鋼鐵城,紅藍配色的美術風格,營造出一個高燃、熱血的漫畫改編故事。

此外,《頭號玩家》《西部世界》《愛,死亡與機器人》等片也經常被選為賽博朋克的代表作,但這些影片借用了賽博美術的殼,卻普遍缺失賽博文學的魂,能不能稱之為賽博朋克電影一直存有爭議。

當國產電影遇上賽博朋克

回溯賽博朋克電影的編年史,我們發現,國產電影還尚不能拿出相應的代表作。

當犀牛君將「國產電影」和「賽博朋克」兩個關鍵詞鍵入百度搜索欄,得到的是一些title響亮卻聞所未聞的電影作品。

《破夢遊戲》號稱「中國首部賽博朋克電影」,影片簡介稱,它講述了少女江函無意中墜入《萬夢千魂》虛擬遊戲世界並開啟一場冒險之旅的故事。

而從預告片到劇照,影片無一不散發著網絡大電影的廉價感,該片貓眼評分定格在5.6分,當年只拿下43萬票房,基本可以劃歸到「爛片」範疇。

郭碧婷主演的《機械畫皮》打著「賽博朋克版畫皮」的響亮名頭,乾脆就選擇網大的發行模式,直接上線愛奇藝平臺,一張土味海報和豆瓣3.7分令人望而卻步。

國產電影離賽博朋克有多遠?從剛才幾部電影來看,似乎差得有十萬八千裡。但若仔細考量未來打造高質量賽博朋克電影的可行性,各方條件都是具備的。

首先,國產電影在美術呈現上已有成熟的賽博朋克風示範。去年上映的《南方車站的聚會》,刁亦男用未來感濃鬱的霓虹燈牌美學裝點城中村,東方神秘氣息、城中村犯罪生態都或多或少撞車了賽博朋克的元素。

張藝謀新片《堅如磐石》曾在6月釋出預告片,故事發生在一座「打黑除惡專項鬥爭」的城市,片中的光影色調撲朔迷離,人物身後的建築、面部的打光都採用賽博朋克的色彩調配,烘託出故事的壓抑氣氛。

其次,國產電影正誕生出絕佳的賽博朋克拍攝地。眾所周知,以漢字、商家燈牌為主元素的東京、香港是賽博電影兩大原型城市,但近年來,有一座城正崛起為威脅前二者地位的賽博新聖地,那便是重慶。

常年繚繞的濃霧、錯落有致的街道、穿樓而過的輕軌,這座被稱為「山城」、「霧都」的中國西南邊城隨處可見拼貼賽博電影的素材。

近年來,這座城正悄然成為國產犯罪電影的寵兒。《火鍋英雄》《無名之輩》《鋌而走險》《少年的你》都取景於此,就連影視劇如《沉默的真相》也將拍攝的大部分場景放在重慶。

事實上,從《銀翼殺手》開始,賽博朋克電影的類型基底都偷師於好萊塢黑色電影,某種程度上說,賽博朋克就是把黑白變成霓虹、把偵探替換成黑客的高科技黑色電影。

換言之,重慶拍攝的所有犯罪電影都有直接轉化為賽博朋克電影的潛質,差的只是美學風格上的補充了。

多年前,微博大佬「手指斷了a」曾在真實的重慶中拍攝取景,以CG技術製作出一套炫酷的賽博朋克版重慶景觀圖,從中我們似乎已經窺見重慶賽博朋克電影的雛形。

最後一點落腳在科幻電影維度。《流浪地球》的成功標誌著國產電影工業有能力製作成熟的科幻電影,這是硬核賽博朋克電影能被打造出來的硬體基礎。

與此同時,《流浪地球》原片其實就已具備賽博朋克的一些元素。俄羅斯重工業風的工廠、機車,高科技都市與地下城的底層人民生活,都有逼近賽博朋克的設定,只是精神內核方面有所偏差。

在將賽博朋克本土化的進程中,若將中國風元素融入賽博朋克,我們可以試想這樣一個故事場景:

在2077年的神州大地,因三體智子的侵入,人們被迫躲入地下城生活,這裡住著背畫龍虎紋身、戴大金鍊子的東北義體人,兩撥玩蒸汽電音說唱的重慶rapper團誰都不服誰,我們的主角,身穿一襲民國長衫的讀書人嚴先生粉墨登場,而他的真實身份其實是一名上海大廠高級黑客,武功了得......

相關焦點

  • 遊戲「賽博朋克2077」裡的科技,離我們還有多遠?
    文/水大亦魚大結論先行:個人認為我們離賽博朋克世界裡的科技,還是有一段距離的。我們在仿生機器人、無人駕駛和人工智慧領域還處於初級階段。賽博朋克世界裡的核心是什麼?賽博朋克2077遊戲的體驗是什麼?1、什麼是賽博朋克?
  • 衣領加LED就是賽博朋克?別鬧!|賽博朋克|遊戲|賽博朋克2077|鐵甲...
    小忒之所以招致批評,是因為它短短 1 分鐘的 CG 預告片裡,包含了太多《賽博朋克 2077》的影子。其中有一幕特寫,是小忒的男主角衣領子發光、然後邪魅一笑,仿佛在說:「只要領口 LED 夠辣眼,我就能像 2077 那樣賽博起來!」
  • 《西部世界》續訂了,國產的賽博朋克去哪兒找?|科幻迷
    除了自身的故事性外,大抵也與其賽博朋克背景息息相關。什麼是賽博朋克?賽博朋克的具體特點有哪些?這個類型對國劇又有哪些啟示?今天我們就來聊聊這些問題。賽博朋克:機器哀傷與反烏託邦什麼是賽博朋克?正如《科幻電影導論》一書認為科幻電影在早期的類型電影中處於缺席位置一樣。在很大程度上,賽博朋克在科幻電影類別中長期處於一種缺席位置。這基於判定標準的缺席,在《銀翼殺手》之後,賽博朋克以頗為循環的方式遊走在類型論證之中,即:要確定哪些作品符合賽博朋克的標準,而確定賽博朋克的標準又得根據這些電影的共同特徵來總結。
  • 《賽博朋克2077》刷屏,電影人到遊戲中討生活
    作者/雪夜楓鱗本周四,萬眾期待的本年度最後一款大作《賽博朋克2077》正式發售。遊戲的開發商CD Project Red(以下簡稱CDPR)也宣布,遊戲的預約量突破800萬套。按照60美元來換算,《賽博朋克2077》首日就為CDPR賺取了4.8億美元,已然回本。
  • 《賽博朋克2077》一夜刷屏後,對3A遊戲的追問剛剛開始
    均為遊戲公司宣傳圖 12月10日上市的《賽博朋克2077》發售當日銷量800萬份,僅用一天就收回歷時8年的研發成本。這款現象級的遊戲一夜刷爆各大論壇、視頻平臺之後,也引發對 「中國自己的3A遊戲」的急切呼喚,「我們離3A遊戲還有多遠」的追問和解讀在網上層出不窮。 上海市網路遊戲行業協會秘書長韓帥在接受記者採訪時指出,不必為差距感到焦急,中國遊戲產業走了一條與外國不同的道路:「中國遊戲行業在手機遊戲領域實現了彎道超車。
  • 從《賽博朋克2077》聊起 賽博朋克與桌遊的趣味發展史
    波蘭知名遊戲公司CCPR的最新大作《賽博朋克2077》預售已經開啟了有一段時間了,還曾一度登上steam暢銷榜。這款即將於明年面世備受玩家們期待的遊戲,改編自桌遊《賽博朋克2020》,其極高的受關注度,讓賽博朋克和桌遊這兩個在國內略顯小眾的文化符號,也再一次火熱起來。那麼賽博朋克到底是什麼?
  • 賽博朋克電影的當下,何嘗不是你我的未來?
    賽博朋克誕生於上世紀80年代。歷史上公認的第一部賽博朋克電影,是誕生於1982年的《電子世界爭霸賽》。賽博朋克電影經常選取國際化大城市作為故事發生的地點。比如,以日本澀谷為原型的《銀翼殺手》和以美國俄亥俄州為原型的《頭號玩家》。
  • 《賽博朋克2077》不過是賽博朋克的低劣複製品
    少一點賽博,多一點朋克「賽博朋克」是基努·裡維斯主演的新電子遊戲的標題,但它也是70年代末和80年代興起的一種粗獷(gritty)科幻的總稱。威廉·吉布森的《神經漫遊者》等有影響力的小說和《銀翼殺手》、《機械戰警》等好萊塢電影預言了一個黯淡的未來,在這個未來中,國家腐敗無能,並將政治權力交給了一個小規模的大公司卡特爾。
  • 當電影遇上賽博朋克,電子音樂竟成了愛神丘比特
    在復古與科幻交織的年代,賽博朋克儼然成為了時代色彩中不可缺少的顏料之一,這種通過感受力與想像力合作迸發的形態其實很早就出現在人們的視野當中。1927年,德國柏林首映版本長達153分鐘的電影《大都會》,這可以算是科幻電影的鼻祖,在整個電影史上都有著深遠的的影響。
  • 這部賽博朋克風格的黑白電影,竟然是國產片!
    1982年,科幻電影《銀翼殺手》問世。率先打開「賽博朋克」題材電影先河。最後卻因主題太過前衛,劇情太過冗長而票房失利。30年後,同樣賽博朋克風格的《頭號玩家》;卻在中國狂卷14億票房。甚至還掀起了」全民找彩蛋「的熱潮……再加上近年來上映《銀翼殺手2049》《攻殼機動隊》等影片;賽博朋克風格新一輪崛起已初顯端倪。而這一風格的電影,也開始影響到了國產電影。最近,在網上看到了電影《伊阿索密碼》的幾段花絮和預告片。
  • 這很賽博朋克什麼意思 賽博朋克含義及出處介紹
    最近因為賽博朋克2077的跳票,導致全民熱評,賽博朋克這個詞再次火了起來,「這很賽博朋克」是什麼意思?什麼梗?最初出自哪裡?小編給大家介紹下這很賽博朋克的含義,有興趣的網友和小編一起來了解下「這很賽博朋克」吧! 這很賽博朋克什麼意思?
  • 《賽博朋克2077》都刷屏了,可啥是賽博朋克……
    遊戲正式發售那天早上,有人提前請假,定好鬧鐘,準備第一時間下載遊戲;有公司更大方,直接放假一天讓大夥玩去吧(估計是遊戲公司)……答案的關鍵不在「2077」,而在於「賽博朋克」。拋開遊戲世界觀的設定,角色扮演的體驗效果……光是《賽博朋克2077》對「賽博朋克」風格的呈現,就能讓即使對遊戲不感冒的你,也忍不住要多看兩眼。那麼,什麼是「賽博朋克」呢?
  • 遊戲世界觀背景設定之——賽博朋克世界
    神經漫遊者這部小說給「賽博朋克」構建了最早的世界觀設定,是賽博朋克歷史上最重要的作品。其二是1984年由「雷德利斯科特」導演執導的電影《銀翼殺手》銀翼殺手這部電影給「賽博朋克」世界制訂了最早的視覺元素,被認為是史上最成功的科幻電影之一。現在我們再來說說「賽博朋克」世界的標準定義是什麼樣的:1.高度網絡信息化
  • 大火的《賽博朋克2077》,到底是什麼
    賽博朋克的起源賽博朋克可以追溯到很久以前,在1968年,菲利普·迪克為這個世界觀奠定了基礎,他在小說《仿生人會夢見電子羊嗎?》中,塑造了一個追蹤仿生人的賞金獵人。在1982年,這部小說被改編成了電影《銀翼殺手》,電影中,夜色籠罩的都市被各色霓虹照亮,高聳林立的大廈將天際線隱藏,這樣的場景,也成為了我們默認的賽博朋克的視覺。
  • 賽博朋克視覺符號
    《攻殼機動隊》的世界離我們並不遙遠,甚至可以說已經到來,只不過是另一種形式。我們每個人都有手機,我們通過手機連接世界,我們通過手機處理一切事務,這和電子腦並沒有本質上的區別,只是電子腦顯得更高科技一些,是裝在腦殼裡面,而手機是放在口袋裡面的而已。受到《攻殼機動隊》這一理念影響的,就有一對兄弟(現在是姐妹了)。人的靈魂可以和軀殼分離?那就讓靈魂和軀殼分離寫個故事。
  • 超殘酷的中式科幻,有錢人得永生,被《流浪地球》略去的賽博朋克
    大家好,天天一起看電影,我是喜歡看電影的笨熊。今年有一款遊戲火出了遊戲圈,就是CDPR的《賽博朋克2077》的,遊戲那別具一格的賽博朋克世界觀引來無數國產遊戲跟風模仿。「賽博朋克」是科幻電影經常出現的一種設定,《銀翼殺手》就是這類電影的代表性作品,近日一部國產科幻電影拍出了中國式的賽博朋克。由張震,張鈞甯,孫安可 主演的《緝魂》是講述一個發生在2031年的故事。
  • 終於不是跳票了,這次《賽博朋克2077》真的要來了
    作為本年度最讓人期待的遊戲《賽博朋克2077》經歷了多次次跳票之後,搞得玩家和廠商都得了「黃圖恐懼症」;而這次,CDPROJEKTRED官方微博再度發布了一張黃圖,但這一次玩家們終於可以不用再擔心跳票了,因為這次發布的是《賽博朋克2077》全球解鎖路線圖以及預載信息。
  • 劉慈欣眼中的賽博朋克與未來
    其實我覺得它就是一個非常典型的好萊塢式的科幻電影。後來郭帆導演也特別謙虛,他的說法也感動到大家,他說我們離好萊塢還有半個世紀,大概是這個意思。他這麼說也是對的,同時提示如果我們現在還是學習好萊塢,試圖用好萊塢的辦法的話,我們永遠在非常遠的後頭。
  • 賽博朋克是什麼意思 賽博朋克梗的含義解釋
    賽博朋克是什麼意思?最近火熱的賽博朋克2077遊戲相信大家都清楚了吧,平常我們常說的賽博朋克到底是什麼個意思,很多人第一印象就是電子、霓虹燈、機械等混亂的意思,但其實賽博朋克還有更有深層的含義解釋
  • 賽博朋克:技術的至暗時刻
    [ 歐陽一荃:《科幻電影亞類型研究現狀分析》,載《戲劇之家》2017年第1期。]但一般而言,科幻電影的亞類型可被分為以下幾類:太空科幻、時空旅行、科幻冒險、災難電影、外星入侵、超級英雄、機器智能、賽博朋克、蒸汽朋克等。