電競主播培訓有沒有你,另外,不少職業選手退役之後選擇了直播、投資俱樂部等轉型方式,一起來看看電競主播怎麼做
龐大的人才缺口就給了不少年輕人一個美好的「假象」,也讓不少教育機構甚至是專科、本科院校對電競教育趨之若鶩。他們雙方都覺得,只要站上這個風口,豬都能飛起來,然而事實真是如此嗎?
, 沒有官方背景的電競教育機構就是這麼尷尬,但是在電競行業人才缺口如此龐大的風口下,依然有不少懷揣電競夢想的少年心甘情願地充當他們的「韭菜」。
這樣看下來,是不是只有去擁有官方背景的電競教育機構才更踏實呢?事實的確是如此,不過,目前的電競教育行業仍然十分畸形,就算是頭部存在,也同樣有著很明顯的短板。
還是以超競為例吧,在多年的發展中超競確實始終在電競教育領域深耕,取得的成果也不錯,而為了快速提升電競教育對整個行業的造血能力,超競也開始促進產教結合,與中山大學南方學院、北京科技大學天津學院、廣州工商學院等院校展開了關於電競教育的合作業務。
說到這裡問題也就出現了,超競教育作為行業內的一家頭部教育機構,師資配置堪稱豪華,但是當盤子越來越大,合作面越來越廣,覆蓋地域越來越多以後,比如這些合作院校當中,又由誰來擔當老師呢?
由於教師資源的缺失,除了個別機構以外,其實不管是院校中的電競專業還是院校以外的電競教育機構,他們的育才面都太過狹小了。目前來看,電競教育行業發展最嚴重的短板便是師資嚴重短缺,造成的結果便是如今的電競教育行業仍然處於莽荒狀態。
而教師資源的嚴重短缺,部分原因來自於電競教育與電競行業整體發展步調不一致。先從電子競技員的角度來看,現在看起來電競行業發展十分迅速,然而除了一些初代老選手以外,如今能夠充當教師的職業選手資源並不充足。一方面是由於目前仍有大部分選手學歷過低,另一方面在於整個行業中職業選手資源並沒有過剩。
以《王者榮耀》為例,滿打滿算,《王者榮耀》誕生也就4年時間,在這一過程中,大部分職業選手仍處於職業生涯初期、中期,整個電競生態並不具備龐大的退役選手資源來補充到電競教育體系中。這種情況在《王者榮耀》電競生態中的輔助工種上也是同樣的。
另外,不少職業選手退役之後選擇了直播、投資俱樂部等轉型方式,對於收益微薄的教育行業,很難讓他們提得起興趣。而在職業選手以外的崗位上,由於年齡門檻相對較低,比如職業解說、職業導播、賽事導演等崗位,對年齡的要求又與其他傳統崗位相似,這些專業人才也很難抽身投入電競教育當中。
目前的電競教育行業整體水平仍有待考究,但是為了快速補足行業人才缺口,電競教育又不得不提上日程,這就讓如今整個電競行業與電競教育的關係十分尷尬了。表面上看,電競教育想要追趕上整個行業的發展步調,還需要等整個行業的專業人才儲備充足,那麼怎樣才能實現這個目標呢?
不推薦新玩家去打街機模式,因為街機模式的難度分化較重,即一開始的可能很簡單,而後面幾關很難,主要表現在以下幾點:
1.街機模式似乎是存在著隱藏的等級,關卡越向後,敵人的血量(或是防禦力?)以及傷害就越高(大致表現為玩家的一個究極技可能只能傷到對面的五分之二,而對面的究極技可能會直接打掉玩家一半還多的血)