8月19日,在微信公開課小遊戲專場上,微信小遊戲團隊對外透露,2020上半年小遊戲月活躍用戶較2019下半年環比增長16%,此前小遊戲的累計註冊用戶在2019年超過了10億,2020年上半年,這個數字依然在增長。
此前,由於微信小遊戲的用戶直接來源於微信APP,如何正確看待與處理兩者之間的關係,一直是外界關注的焦點之一。對此,微信小遊戲產品總監李卿認為,小遊戲與微信APP的用戶是互補關係。他表示,由於小遊戲是即點即玩,是利用碎片化的時間來滿足它的娛樂需求的,所以只玩APP或者只玩小遊戲的兩種用戶形態的重疊基數是非常小。
此外,微信小遊戲團隊公布數據顯示,只玩小遊戲不玩APP遊戲的用戶超過5成,男女用戶比例也較為平均。同時,在過去半年,30歲以上人群首次突破69%,3-5線以上城市用戶規模也超過了58%,用戶層次更多元。
其中,休閒益智類、模擬經營類以及策略角色為微信小遊戲的熱門品類。休閒益智品類累計註冊用戶最多,超過了6億,而策略角色總流水最高,超過20億。
休閒益智類遊戲累計註冊用戶最多。
微信小遊戲團隊表示,基於新的研發方式,策略角色、卡牌、MOBA、競速等以前由於性能很難觸碰的遊戲品類,將迎來突破,下半年或者明年年初或會看到更多遊戲品類。
同時,小遊戲的商業化規模也在不斷提升。據了解,小遊戲商業化規模相比2019年下半年,環比有18%的增長。相關數據顯示,截至2020年7月,小遊戲廣告整體曝光同比增長80%,月廣告分成超過百萬的遊戲達39款,日均通過小遊戲推廣帶來的註冊量超過700萬。
「小遊戲的商業化將進入一個快車道」,李卿表示,隨著新產品的發布、老產品的迭代優化以及背後生產能力的提升,下半年商業增速會比現在還要更快。
文章來源:南方都市報