從妹子遊戲到電競遊戲,8年《劍網三》到底走錯了哪一步?

2021-02-15 預言家遊報

最近《劍網三》(劍俠情緣網絡版叄)高調宣布要做職業化電競比賽的事,在貼吧引起了玩家的巨大爭議。

4月21日,第二屆劍網3競技大師賽將全面開戰。比賽採取全民海選賽機制人人皆可參與,官方準備了100萬基礎獎金

相關話題頓時在貼吧引起了熱烈討論,大量玩家參與吐槽也是希望自己的聲音能夠被官方聽到吧

從「劍網三吧」本身的討論情況來看,玩家大都不怎麼看好這個電競賽事。近年來資本流入電競引起熱潮,LOL、王者榮耀、球球大作戰等那麼多遊戲都舉辦了自己的電競比賽。但是像《劍網三》這樣引起自身玩家反感的,還真是少見。

 

預言家也是一名《劍網三》的老玩家,雖然如今在線時間不多,但定期都會登陸進去看一看風景聊聊天。像預言家這樣在遊戲裡肝了三到五年的老玩家,走到今天其實都是因為對這個遊戲文化的喜愛。在聽說《劍網三》要做電競賽的時候,真心不太感興趣。

 

一位玩了五年《劍網三》的老玩家S妹紙告訴預言家,「職業不平衡是大家(玩家們)反對電競比賽的主要原因,這要比起來真心沒有什麼公平性可言。有那個做電競的心思,我更希望期待策劃們能改一改數值,不要讓有些門派那麼逆天。」

 

其實玩家罵的越厲害,就越是側面反映了他們對《劍網三》的高度關注。這是《劍網三》這個IP本身的粉絲效應,而不能歸功於電競這個被稱為風口的年輕行業。電競本身的變現模式都尚未成熟,整個行業都是摸著石頭過河,《劍網三》這麼強勢切入電競未免太過武斷。

 

作為目睹《劍網三》70級、80級再到95級的老玩家,我們希望《劍網三》能一直是我們心中那個有愛的《劍網三》,而不是一個隨波逐流、跟風造勢的情懷收割機。

 

一位電競專業人士給出的評價是:「《劍網三》這種大型MMORPG真的不適合電競,否則國內端遊時代發展了十年左右,前前後後這麼多MMO的爆款為什麼沒有一款拿去做電競的?」

 

其實《劍網三》作為一款遊戲產品,選擇電競化並不犯法。但是作為一個重社交、輕競技的MMORPG,競技大師賽實質上在放大《劍網三》的弱點,如何做出恰當的修改和完善這一點至關重要。

 玩家為什麼牴觸《劍網三》做電競?

 

預言家分析總結了玩家反對的幾個主要原因:

 

「毒經天羅手拉手,補天驚羽一起走,毒性雙廢再聚首,誰先加強誰是狗。」——這是《劍網三》玩家創作的打油詩,專門用來吐槽遊戲裡各職業之間技能屬性的不平衡。而《劍網三》最近增加的職業門派中,蒼雲、霸刀、長歌的逆天技能使得鍾愛其他老職業門派的玩家叫苦不迭。

目標追蹤線、面向圈、額外焦點目標、技能cd監控……玩過《劍網三》的人都知道,這個遊戲的插件功能應有盡有。插件這種純輔助性工具太過強大的結果,就是遊戲中外掛橫行。很多玩家高度依賴輔助插件,甚至連自己角色的技能名稱都記不全。

去年虎牙直播的競技大師邀請賽,也就是本屆大師賽的試水版本在國內引起了不錯的反響,「這給了他們蜜汁自信,於是《劍網三》就立項要做職業化賽事體系了。他們應該忘記了當時的第一名是個十足的外掛黨。」一位網友在貼吧裡如此說道去年的比賽。

 

3,大批休閒玩家並不期待競技,擔心原本有愛的遊戲環境會被破壞;

在被問到如何看待《劍網三》做電競時Z君嘆了口氣道,「一個世紀佳緣平臺為啥非要做電子競技?這個遊戲最厲害的地方就是把『情緣』做到極致了吧?我們本來玩這個遊戲就是休閒掛機、日常撩妹的,真要是拿這麼不均衡的職業去打職業電競,真的很奇怪。」

 

預言家也覺得玩家能在一款遊戲裡留三年、五年甚至更久,主要是因為放不下對遊戲的感情。《劍網三》做了電競以後,首先大批的休閒玩家對這個比賽和獎金不一定能產生足夠的興趣;其次,培養競技屬性的玩家一定會給遊戲內生態帶來改變,這才是玩家吐槽的根源所在。

 

玩家心目中的《劍網三》,是一個「騎馬、聊天、遊天下」的超有愛江湖

(圖片來自玩家手繪)

4,遊戲本身微操要求不高,觀賞性不足。

 

我們常說大型MMORPG不適合電競,主要是因為其主要輸出價值在社交而不是競技。電競畢竟會產生一個輸贏的結果,觀眾總不能在旁邊觀看兩隊選手掛機聊天吧?

 

預言家採訪了身邊的多個觀看過《劍網三》B站直播的朋友,他們一致認為《劍網三》這種遊戲的PVP競技性太弱,基本上就是在比誰的宏操作更好、插件更流暢。比起看《劍網三》,他們更願意看主播玩主機遊戲。

 

電競與MMORPG之間難以僭越的鴻溝

 

電子競技的內涵就是考驗人與人之間的智力對抗、團隊協作、思維反應等綜合能力的比拼,這在MMORPG遊戲中也有很好的體現。那為什麼依然要說《劍網三》不適合做電競呢?

 

這還要從整個國內的大環境說起,我們可以看到,現在電競比賽項目中,都是DOTA、魔獸、LOL、爐石等強競技性遊戲。國內端遊時代發展了十年左右,這麼多MMORPG的爆款,但真正要去做職業電競的只有《劍網三》一個遊戲。其他諸如《劍靈》、《天涯明月刀》都有過電競賽事的相關嘗試,但沒有成功。

 

預言家觀察到,近年來國內大型MMO遊戲普遍把玩法做的越來越輕度、越來越傻瓜。為的是降低進入門檻,吸引更多的年輕玩家進入。而國產MMORPG重社交、賣道具的做法,也與LOL、DOTA這些強競技、點卡制的電競必備網遊迥然不同。社交屬性太強導致競技屬性太弱,道具收費則不利於遊戲數值的平衡。所以MMORPG做電競,沒有把任何端遊本身的優勢發揮出來,反而是把自己的弱點推到臺前做展覽。

 

一個運營將近十年的國產MMO遊戲要想保持用戶新增的套路都一樣:持續更新數值強大的人物角色和裝備;或是不斷更新漂亮的外觀吸引付費。新的人物或裝備如果不好看、不厲害,就不會有玩家去玩。這某種意義上也註定了,《劍網三》門派職業屬性不平衡的局面將一直持續下去。那玩家喜愛的舊角色,也就無法帶上場比賽了。對玩家來說,這真的是一件很悲傷的事。

 

值得一提的是龐大而休閒的女性玩家用戶,並不關注電競。

 

《劍網三》有個「暖暖環遊大唐」(就是大唐版的「暖暖環遊世界」換裝遊戲)的別稱,這個稱號側面反映了《劍網三》所匯聚的是大量女性用戶,她們喜歡的是這個遊戲的漂亮畫面和人物角色,留住她們的是具有人情味的「武俠江湖」。

一位大學生近期的一份隨機調研顯示,《劍網三》的男女玩家比例已逼近2:8

早在2014年《劍網三》玩家群裡女性佔比就高過男性了,當時北京地區男女玩家比例4:6,而如今女性玩家持續增多,這個比例差又進一步拉大。而根據艾瑞的報告顯示,男性才是電競用戶的絕對主力,佔比高達 77% 。

 

所以,預言家覺得比起電競賽,《劍網三》靠賣外觀掙錢更實在吧。

 玩家多數投「反對票」,那西山居該如何做電競?

 

縱觀整個遊戲圈,與《劍網三》差不多量級的大型IP試水電競的並不多。

 

2016 年《劍網3》成功舉辦了「競技大師賽」(也就是本屆大師賽的試水版本),雖然這個比賽跟DOTA、 LOL 這樣的強對抗性遊戲比賽相比略顯滑稽,但比賽觀看量出其意料地大,而且還給遊戲造了一波勢,整個比賽期間,網絡熱度居高不下。不管怎麼說,這個效果比西山居預期的要好多了。於是,競技大師賽有了第二季和職業化的計劃。

去年《劍網三》競技大師邀請賽的畫面

但我們要弄清楚的一點是,打從一開始,電競就只是《劍網三》IP品牌戰略的一個小小探險,而不是全部。

西山居意在最大化《劍網三》這個大IP的價值

《劍網三》這個大IP馬上就要滿八周歲了,去年《劍網三》七周年發布會上,相關小說、音樂、戲曲、影視作品等爆料均浮出水面。電競並沒有作為宣傳重點來講。可見,電競也只是西山居的一個探索方向,會如何做以及會做多久都還沒有一個定論。

 

可能是注意到玩家在電競比賽上爭議較大,新的賽季中《劍網三》對幾個關鍵問題做了針對性處理:

 

塑造公平遊戲環境,比賽進入專用配裝場景,領取比賽用的頂級 PVP 裝,杜絕任何外掛行為;全玩家可報名參與,不再設置競技場比分要求;比賽直播不再使用OB視角,全民觀戰無死角。

 

從官方制度來看,項目組致力於打造一個公平公正的遊戲環境。但畢竟新的比賽沒開始,這些新改進機制的效果也有待觀察。預言家認為,重點不是《劍網三》做電競可不可行,而是從上面提到的使用情況表來看,《劍網三》已經開始了過度消費IP和粉絲情懷的傾向。

 

可能像電競賽這些文化衍生品剛剛出現的時候,玩家會抱著好奇心去看。但是看完以後,玩家很有可能因為覺得「這不是我想看的《劍網三》」,而產生比較負面的感想。

我們在談《劍網三》為什麼不適合做電競的時候,可能更多的是害怕自己喜愛的IP走上仙劍的老路吧。

 

最後,預言家詢問了幾位玩家,《劍網三》到底怎麼做電競比賽才會受玩家歡迎?

 

S妹紙:「拋開網遊,用劍網IP重新做一個強對戰性的遊戲吧。我看了B站直播,現在這種(比賽)其實跟日常打JJC沒啥區別。」

 

Z君:「先解決職業不平衡吧,要不然劍三電競只能是個笑話。」

 

業內人士:「競技和遊戲分開做比較好。打電競需要配合,《劍網三》能不能拋開端遊本身,重新做成一個SLG什麼的,我會很感興趣吧。」

 

總結來說,《劍網三》做電競,應該摒除原先那種把比賽入口直接連結到端遊本身的思路。以《劍網三》IP為核心重新做一個儘量公平的、競技性強的遊戲,而不是破壞端遊原本的文化生態。

相關焦點

  • 劍網三:郭煒煒為了做電競,將劍網3職業技能改了遍,你怎麼看?
    但是畢竟劍網3是一款已經運營很多年的老遊戲了,雖然擁有一批忠誠的玩家,但是其還是慢慢開始變得後繼無力。劍網3負責人郭煒煒多次針對對遊戲進行了革新,重置版、新門派但是都收效不大。往往還沒有一款新時裝來得效果好。畢竟靠販賣時裝只是能夠一時的吸引玩家,是一種殺雞取卵的行為。想要遊戲長久必須在遊戲玩法上下功夫。
  • 為什麼劍網三玩家認為自己不屬於電競圈?
    換做是我,肯定不忍心動手打那些說我長得帥的熊孩子……此後與明星粉絲之間的對戰被扔在一邊,從劍網三玩家內部到更廣泛的玩家群體,都開始歪樓討論一個更嚴肅的話題——劍網三為什麼不屬於電競圈?| 二律背反的劍網三,它是電競,它也不是電競首先簡單介紹一下,劍網三全名《劍俠情緣網絡版叄》,是西山居旗下「劍俠情緣」系列IP於2009年推出的一款MMORPG,近年來一直在為電競化努力。其競技對抗元素主要是以多人對戰多人的競技場模式,從2016年正式推出的大師賽起,劍網三的電競比賽一直在不斷完善發展。
  • 萌妹子玩遊戲之劍網三 國產網遊經典大作來襲
    跟隨妹子我打開遊戲客戶端,我們就可以看到古色古香的登陸界面,角色的創建,男女性別都可以進行人物個性化設置,選好人物的出生地點後,依依終於可以穿越到這片武俠的江湖(預訂)裡,進行第一次劍網三公測之旅了。嗯對了,遊戲的畫面真的十分精緻哦,依依注意到,無論是樹木的陰影,紋路等細緻方面,還是江南的流水,人物的風韻造型,都很好的體現了出來,雖然現在沒有開放更高的效果設置,但是這在3D遊戲中確實是不多見的。遊戲的配樂也很獨到,不論是江南流水的小橋人家,還是荒漠的大漠孤煙直,異或是草原的天蒼蒼野茫茫,甚至進入軍營以後渾厚的軍樂,都能讓妹子我細細傾聽許久,感受這款大作與眾不同的韻味!
  • 劍網3:RPG遊戲再戰電競,除了大師賽我們還有扶搖俱樂部
    文:饅頭印象中的MMORPG遊戲,都是選角色,吃經驗升級打怪,拜師然後開始自己的江湖路,雖然現在依舊沒有什麼改變吧,不過倒是出了不少新鮮的玩法,饅頭玩過很多RPG的遊戲,但是能夠堅持下來的也只有劍網三,從09年的公測到13年真正的踏入江湖再到現在,沒有成為一代大俠是饅頭的「遺憾」
  • 十一年武俠路,《劍網3》的前路遠不止於遊戲
    儘管收入成績仍然優秀,但是擺在《劍網3》面前的問題還是無法解決:新用戶增長仍然困難,大量收入仍然由遊戲年齡在4-8年的老用戶貢獻。MMORPG領域的逆勢者《劍網3》從2009年誕生,2012年連續3年用戶成倍增長,再到「劍膽琴心」版本的黃金年代,進入2016到2018年的巔峰時期,《劍網
  • 《劍網3:指尖江湖》這款遊戲的可玩性到底如何?
    另一方面,根據目前的門派劇情體驗和角色的身份不同,可以了解到在《劍網3》故事時間線開始之前的事情,算是世界觀補充。而且,出於新模式,他們在講故事的能力和演出上確實有用心了,目前在劇情體驗方面還是比較舒服的。
  • 盤點那些最容易網戀的遊戲,《劍網三》小姐姐最多而這款更浪漫
    要說哪款遊戲適合網戀,肯定就是角色扮演類獨領風騷,因為社交功能過於豐富,讓玩家的社交多了起來,認識的人也就多了運氣好就能認識到了有緣人。那運氣不好的話不用著急,下面就給你介紹幾款網戀次數成功最多的遊戲。
  • 傑德發言丨不是電競圈的劍網3
    我不玩劍網3,對於遊戲本身的認知只有它是一款大型多人在線角色扮演遊戲,更多的印象停留在我的大學舍友下載它花費了63G的流量。那時,我們使用的是每月免費流量很少、超出之後1G就算四塊錢的校園網,這種「真的猛士」行為使我印象深刻,記憶至今。首先,需要明確的一點是,「劍網3不屬於電競圈」,儘管劍網3確實有職業聯賽,但這更像是劍網3玩家的共識。
  • 電競也有偏見!鬥地主都有電競比賽,劍網3憑什麼不能做?
    劍網3也為了電競化做出了不小的努力,畢竟電競化+社交粘度這一套組合拳,放在一起,一是延伸了自己的社交粘度,第二是增加核心玩家數量,第三還能拓寬變現渠道,實在是香瘋了好嗎?從2016年,劍網3著手第一屆大師賽五年來,劍網3在電競化上付出了諸多的努力。
  • 遊戲科普-劍網三-明教(上)
    明教是由金山軟體西山居遊戲工作室開發運營的3D武俠角色扮演網遊《劍俠情緣三網絡版》(以下簡稱「劍網3」)中的一個門派,明教於2012年11月5日開始體驗伺服器測試,並於11月22日正式出現在《劍網3》大唐江湖之中。明教本為波斯瑣羅亞斯德教三大長老之一穆薩·哈賈尼,漢名陸危樓一手所創,穆薩創教的原因要從瑣羅亞斯德教派教義說起。
  • 劍網三玩家太厲害,與肖戰粉絲辯論引4萬圍觀,還把遊戲老闆送出道
    而劍網三玩家則如同開掛一般,騷操作可以說一套接著一套。前腳處理完肖戰粉絲的辯論之後,後面接著趁熱度將他們的遊戲製作人郭煒煒二次送出道。劍網三得到了如此高的曝光率,事情到這裡似乎就開始告一段落了。然而,肖戰粉絲卻開始撤退了?
  • 劍網三·俠肝義膽沈劍心:一個遊戲路人的開心看番之旅
    但是,這個十月,有那麼一部人氣遊戲改的國產動畫,明明是遊戲粉絲向的作品,卻讓我一個從來沒碰過該遊戲,完全不了解任何世界觀和人物設定的人,每周都看得異常的開心,真的是一件很難得的事情。它就是國漫十月新番《劍網3·俠肝義膽沈劍心》。百度上說,《劍網3·俠肝義膽沈劍心》是西山映畫旗下奇遇工作室的代表動畫作品。說是代表作,其實他們也就剛做出這麼一個動畫。
  • DOTA元老龍弟弟和老陳轉播劍網三,主播能否影響遊戲興衰
    今天凌晨,DOTA元老級主播龍弟弟(longdd)在直播中宣布了一個重大消息:他,一個前DOTA職業選手要開始玩劍網三了!這一消息的公布無疑像重磅炸彈般在刀圈和劍三圈激起軒然大波。說來也是,一個電競圈MOBA類遊戲的職業選手居然要去玩一個MMORPG?
  • 電競正式入選杭州亞運會 哪款遊戲適合杭州亞運會電競比賽
    電競正式入選杭州亞運會 哪款遊戲適合杭州亞運會電競比賽 2020-12-17 17:06:17 來源:中國網綜合  |  作者:李海嘯> | 字號:A+ | A- 【哪款遊戲適合杭州亞運會電競比賽】北京時間2020年12月16日,亞奧理事會第39次全體代表大會以線上線下相結合的形式召開。
  • 等了8年,大IP《劍網3》終出遊戲同人電影!
    這部由次元影業、華策娛樂出品,奇樹有魚獨家發行的網絡大電影,是根據國民級武俠遊戲《劍網3》改編而成。截至目前點擊量突破1200萬,在線播放量連續3天為全網第一名。《劍網3番外之四海流雲》講述了大唐時期,純陽宮大弟子謝雲流下山參加名劍大會,並護送年幼皇子李重茂回長安,其間經歷了皇庭的勾心鬥角以及明教挑釁的故事。
  • 2016年最火的十大遊戲 你玩過哪幾個?
    「2016中國遊戲風雲榜」頒獎典禮將於2017年1月17日在北京釣魚臺國賓館隆重召開。屆時,數百位遊戲行業嘉賓蒞臨現場並共同揭曉最終獲獎名單。騰訊遊戲頻道同期還將發布「中國移動電競行業與用戶研究報告」,從移動電競的市場現狀、用戶屬性等角度對中國移動電競行業進行深度解讀。
  • 盤點8部值得期待的遊戲改編真人電視劇
    在這種情況下,遊戲改編真人電視劇也就應運而生了。今天我們的就來盤點下未來將會推出的8部基於知名遊戲IP改編的真人電視劇。 早在2018年《穿越火線》的周年慶典上,策劃們就已經公布了超級網劇《穿越火線》的計劃。該劇將以CF電競為主題,以時空穿越為創作背景,講述電競少年陸小北在遊戲地圖中,與十年前的職業電競選手相遇相互成長的故事。
  • 肖戰粉絲單挑劍網三玩家,迅速落敗為哪般
    3月1日傍晚至3月2日凌晨,肖戰粉絲與其他圈層的爭論終於蔓延到了遊戲圈。與女性主導的Lofter、AO3對抗不同,這次竟是由一位珍稀的「肖戰男粉」點燃了烽火。ID為「肖戰的男朋友」的玩家,因在劍網三內發表不當言論,引發了其他玩家的對抗。
  • 原神PS4,劍網三自走棋,五月第二批遊戲版號發放!
    自上次5月11日首批5月遊戲版號發放後,第二批也與28日也就是前日發放,本次過審遊戲共54款,其中PS4有2款,Switch有兩款,剩下50款均為手遊,好了閒話不多說,看看第二批有哪些比較期待或熱門的遊戲吧,老規矩,先上圖。是不是看圖片有些模糊?對沒錯,騷年你lu多了,苦海無涯割以永治。
  • 2017中國遊戲風雲榜十大遊戲排行出爐,哪一款是你在玩的呢?
    這個2017遊戲風雲榜是騰訊發起的一個投票活動,其中有很多獎項,遊戲、電競、泛娛樂、自媒體等等。小編現在要介紹的是2017年的十大最受歡迎的遊戲榜單。1、端遊排行榜十大最受關注客戶端遊戲,第一到第十依次是無限法則、絕地求生、新天龍八部、英雄聯盟、劍網3重製版、魔獸世界、神武3、傳奇永恆、我的世界、誅仙3。