文:饅頭
印象中的MMORPG遊戲,都是選角色,吃經驗升級打怪,拜師然後開始自己的江湖路,雖然現在依舊沒有什麼改變吧,不過倒是出了不少新鮮的玩法,饅頭玩過很多RPG的遊戲,但是能夠堅持下來的也只有劍網三,從09年的公測到13年真正的踏入江湖再到現在,沒有成為一代大俠是饅頭的「遺憾」,倒是成為了一個鹹魚PVP,或許是一種氛圍也可能是一種感情,讓你不願意離開這裡。
從16年開始,劍網三開始新的嘗試,舉辦屬於自己的電競盛宴,劍網三大師賽,這是玩家們每年最為期待的時刻,他們可以在直播平臺上為自己喜歡的戰隊打CALL,也可以隨意的吐槽哪些職業的強弱,畢竟每年大師賽之後就是職業的調整,什麼職業在賽場上出現的次數最多,那麼什麼職業就是最強勢的職業,從雙花歌再到大師霸刀長歌,饅頭覺得今年大師賽一定是蓬萊登頂。
當然一個MMORPG遊戲作出這樣的嘗試確實不容易,因為它不可能像MOBA那樣的遊戲一樣,有幾十個英雄供你選擇,一個英雄只有3-4個技能,也做不到相對的平衡,畢竟職業少技能多,可能一個調整就會導致牽一髮而動全身,所以劍網3也希望能夠根據大師賽以及一些相關賽事對職業進行調整。
每年的大師賽都會有許多職業戰隊出現,這些戰隊也會重組,比如近期剛成立的扶搖戰隊,不單單是戰隊更是劍網3第一個電子競技俱樂部,甚至說是RPG遊戲裡的第一個俱樂部,不僅有線上甚至連線下的場地都有,可以算的上是RPG遊戲的第一次嘗試,饅頭是非常看好他們的,因為饅頭的偶像52可是在裡面的!瘋狂為52打CALL!不管怎麼說的,真的能夠讓RPG遊戲走上電競之路,還是可以的。