西山居還真就把RPG電競的規模越做越大了

2021-02-25 遊戲研究社

2月底,在那場著名的粉圈對線事件中,《劍網3》被莫名其妙開闢了一個分戰場。一夜之間,所有的《劍網3》玩家成為了「高智商電競玩家」,然後又在幾個小時內失去了這個稱號,成為當時的一個笑談。這件事我們當時也有過報導,引起了吃瓜群眾廣泛的關注。

當初這件事之所以引發廣泛關注,除了粉圈事件的熱度外,還有個天然的話題點,就是「劍網3」和「電競」這兩個名詞,放到一起似乎有一種天然的喜感,讓人忍不住想調侃。這也說明在大家的認知裡,「電競」總是和MOBA、FPS、格鬥、競速這類天生自帶「電競基因」的遊戲掛鈎,而MMORPG怎麼做電競,就不太好想像了。

但很多人不知道的是,西山居和電競的關係其實非常緊密,甚至可以看成是西山居旗下產品發展的重要路線。眾所周知,MMORPG的電競化很少見,也很難走,很多東西沒有成功經驗,需要自己摸索,而西山居經過幾年的嘗試和探索,連續舉辦大型賽事,培養職業電競生態,結果真的就在電競這條路上,走出了別人沒估到的成果。

西山居的電競布局,始於2016年,先用自家人氣最高的遊戲嘗試,推出了《劍網3》競技大師賽。當時國內的端遊還是產業的大頭,《劍網3》正當紅,是當時最成功的的國產MMORPG之一。遊戲內有著鮮明的陣營對抗和大量的PVP愛好者,從人氣和用戶黏著度來說,有做電競的資本。

唯一的問題就是遊戲類型。MMORPG雖然或多或少都含有PVP成分,很多熱門MMORPG也曾經舉辦過PVP比賽。但比賽是一回事,職業競技化是另一回事,此前大部分產品在競技方面都淺嘗輒止,小打小鬧。

MMORPG遊戲對電競的保守是可以理解的。這個品類對於電競有著諸多不利因素,比如數值不好平衡,受付費影響較大;比如技能太多,演出效果不明顯,導致大部分時候旁觀者不知道發生了什麼;甚至由於視角因素,比賽的時候連OB都很難做。

畢竟連暴雪也在MMORPG的電競路上栽過跟頭。在暴雪對電競最狂熱的時期(當時他們甚至打算給暗黑3增加一個競技場模式),曾對《魔獸世界》的競技場給予過厚望,試圖將其電競化。而即便是當年《魔獸世界》如日中天,也終究沒有把這條路走下去。

但我們注意到,西山居對電競有一種倔強的追求。因為走了這樣一條Hard路線,只能摸索著來,磕磕絆絆。去年CJ期間,西山居的運營發行中心負責人姚喆接受媒體採訪時,也坦言了當時的難處:《劍網3》賽事推動過程的一大難點,就是外界的質疑,他們會認為這個類型天生不適合電競。不僅是外界,連《劍網3》團隊自身也陷入自我懷疑中。不過,在大量的內部磨合和討論,製作人郭煒煒和團隊達成了一致的態度:RPG電競可以搞,這一搞就是5年。

這期間,對於MMORPG天生的電競短板,西山居做了相當多的優化。

首先,是降低遊戲的電競門檻。基於遊戲底層的觀戰系統、技能特效,開發組做了大量改造。不僅量身定製了RPG賽事的OB視角、在技能簡化、BUFF狀態形式、賽事賽點設計、錄像回放系統、反外掛反作弊、數據可視化呈現上,都做了一系列的電競優化。這不僅提升了賽事的觀賞性,降低《劍網3》賽事的觀賽門檻。

比如,他們採用了AI判定比賽關鍵節點,然後生成賽後的高光時刻,即時推薦給觀眾。而量身定製的OB視角,也能更好地反應賽場上的情況。

而對局關鍵數據、戰隊地圖勝率、心法BP數據、選手賽事生涯五維面板等可視化數據,也能幫助用戶更好理解賽事。除了遊戲內的改造,西山居還開發了競技場詳細戰績查詢系統,方便玩家隨時隨地了解比賽中這些更為專業的細節內容。

其次,在職業戰隊的孵化上,西山居相當上心。目前《劍網3》賽事孵化出的職業化俱樂部已經有 8 家俱樂部。這是有別於其他MMORPG比賽的一個顯著區別,因為有財力和用戶基礎的廠商都能辦一場比賽,但職業戰隊就不是想組就能組起來的了,這需要長線的經營,是走向專業電競的標誌之一。

最後,在賽事包裝上,《劍網3》可謂大手筆。賽事演播廳的從規模和視覺感受進來看,並不遜色於主流電競項目。今年的第五屆大師賽上,OB回放得到了進一步升級,從決賽現場演播廳實況復盤,到現場嘉賓線上連線戰隊選手實時採訪,可以看出西山居逐漸建立起一套專業的RPG電競直播標準。

到了今天,《劍網3》的賽事體系已經從當時的線上賽逐漸發展成為一個包含媒體賽、新秀選拔賽、競技大師賽到職業聯賽的一系列階梯型賽事的電競生態,並且越來越多的主播、選手、解說、觀眾開始進入其中。

而逐漸嘗到甜頭的西山居,也將這種經驗從《劍網3》端遊帶出來,帶到了手遊中。《劍網 3: 指尖江湖》在研發過程中就內置了類似大師賽的比賽系統,包括觀戰 OB 畫面等。2019年12月《劍網3:指尖江湖》第一屆大師賽在上海豫園展開了激烈的線下總決賽,2天比賽在11家直播平臺進行全程直播,全平臺觀看總人氣峰值超過了320萬。

《指尖江湖》比賽也專門制定了BP制度

從中也可以看出,西山居對MMORPG電競的堅持,使其對於旗下的其他產品在電競領域建立起了一套有法可循的體系。就拿《指尖江湖》來說,雖然和《劍網3》端遊相比是完全不同的遊戲類型,但是憑藉以往的經驗和布局,依然可以快速摸索出一套指尖的賽事體系。

到現在,西山居有著碩果僅存的職業化MMORPG電競體系。這個結果其實就很明了了:西山居走了別人沒走下去的路,走到現在,電競對於西山居,構成了自身的競爭壁壘。再有廠商想做MMORPG電競,就得邁過西山居再說。

這個成績頗為難得。其實很多人都能看到成功實現「電競化」後的巨大回報,它意味著可以提高玩家黏著度、延長產品壽命、拔高品牌形象——但也基於此,一些廠商會將電競作為一種投機的工具,既然只是工具,那麼一旦短期回報有限,就容易半途而廢。而但對於西山居來說,電競的作用遠不止於此,它更多是西山居結合其年輕的用戶群體和社區文化優勢,來實現的一種戰略性布局。

就像在幾年前,在你不注意的時候,《劍網3》突然靠著長期的內容和用戶積累,成為了最具話題性的國產MMORPG之一。現在圈外群眾對於西山居的電競動作還知之甚少,但經過這些年的積累,或許在不遠的將來,人們能看到西山居在電競領域的突然出圈。

相關焦點

  • 西山居 CEO郭煒煒2019年年會致辭:變化、文創、初心
    西山居2019年年會在珠海國際會展中心舉行,高層領導亮相致辭,西山居CEO郭煒煒回顧一年耕耘與收穫來之不易,以「變化,文創,初心」為主題,明確提出堅持本心,以匠人之心踏踏實實做好產品的發展願景;年會現場對多年堅守崗位老員工給予表彰,並為每位員工準備精緻暖心新春大禮盒,抽獎環節也是驚喜連連!
  • 西山居的情懷還能被消費多久?
    總的來說,西山居可以代表國產武俠遊戲的半壁江山,西山居是不少國產武俠遊戲迷的情之所在。隨著《劍俠情緣手遊版》的問世,西山居再次打出了「劍心未老,情緣未了」、「《劍俠情緣手遊版》,一款用心的情懷之作」等詞眼。然並卵,玩過《劍俠情緣手遊版》的玩家紛紛在說「西山居是把玩家當豬養」之類的話語。於是,我不禁要問,西山居的情懷還能被消費多久?
  • iPhone屏幕越做越大,電池卻越做越小,蘋果到底想什麼?
    為滿足用戶對手機長續航的需求,現在很多品牌都把手機電池越做越大,尤其是安卓旗艦機,基本都已經在4000mAh以上,甚至有的已經突破5000mAh。反觀蘋果卻"我行我素",歷代iPhone均採用3000mAh左右的小電池,甚至還有越做越小的趨勢。據爆料,即將發布的iPhone 12 mini的電池容量僅有2227mAh,很多用戶對其續航能力表示十分擔憂。這讓人不禁想問,iPhone屏幕越做越大,電池卻越做越小,蘋果到底在想什麼?為什麼還不打算用大容量電池?
  • 西山居的未來或得依靠3A
    「一招鮮還真能吃遍天不成?」、「只依靠頭部產品走不遠的」此類評價層出不窮。 雖然動機無從考究,但事實仍舊是事實:西山居從開始到現在,擁有強大市場競爭力的作品僅有《劍網3》一款。 按照常理推斷,僅僅依靠頭部產品營收支撐的單一產業結構,很容易就被時代的洪流和資本的衝擊打散。 可為何西山居能堅持著走到現在?
  • 周星馳授權西山居《西遊降魔篇•動作版》
    由此,西山居拿下《西遊降魔篇》全類型手遊版權被賦予了重大意義。據鄭可披露,西山居近日正在接洽另一部知名電影的全類型手遊版權。在手遊端,西山居將以「劍俠」系列品牌為範本,打造與之比肩的「西遊」系列新品牌,推動其成為西山居的下一個「劍俠」。
  • 劍歌行召開英雄大會 緣起西山居再築江湖夢
    2020年8月3日,西山居將在劍俠起源地珠海,舉辦英雄大會暨《劍俠情緣2:劍歌行》發布會,借《劍歌行》之手將遊戲中的武俠浪漫搬到現實,為廣大武俠迷們帶來圓夢機會。
  • 播放6億次,B站買斷:西山居竟然做了個動畫爆款?
    文/不覺這一年多,因為動畫《劍網3·俠肝義膽沈劍心(以下簡稱沈劍心)》的放映,西山居「被遊戲耽誤的動畫公司」的名號,在坊間越傳越廣了。2018年9月開播至今,《沈劍心》動畫共出了兩季。恰巧此時,經朋友小曼介紹,郭煒煒邀請大宇來西山居做動畫。出於對劍網3 IP的認可,雙方一拍即合,大宇在2016年底加入了西山居。《沈劍心》動畫總監製、西山映畫奇遇工作室負責人尹訓宇由於劍網3內容太過龐大,如何找到一個可以切入主題的角色,成了製作組的首要難題。從0到1最關鍵的一步,是發掘出了沈劍心。
  • 騰訊小米西山居再組鐵三角,《劍俠情緣2:劍歌行》重新詮釋21年經典IP
    11月17日,西山居聯合騰訊遊戲、小米在深圳舉辦了《劍俠情緣2:劍歌行》手遊競技擂臺賽,現場不僅有各路高手同臺切磋,中國電競第一人李曉峰(SKY
  • 十年經典IP重啟,還請來伍佰寫歌做代言,西山居這是要搞大事情
    而至於說到這次伍佰所代言的遊戲,根據直播內容來看,這是一款由《劍網3》開發商西山居北京分公司金山世遊推出的遊戲作品《風暴魔域2》,在如今這個吃雞與moba當道的時代,《風暴魔域2》所展示出的國戰遊戲玩法還是比較獨特的,頗有一種讓人耳目一新的感覺。
  • Shining Moment,西山居2019東京電玩展圓滿收官
    2019東京電玩展於近日在日本東京順利落下帷幕,本屆TGS展會上,西山居以「Shining Moment」為主題,憑藉匠心製作的優秀作品、趣味互動的現場活動和精彩的舞臺表演吸引了眾多海外玩家前來體驗。
  • 西山居半年攬金16億,「去劍網3化」進行時
    西山居的提升遠遠不止營收的上漲。財報數據顯示,西山居旗艦端遊《劍網3》本季度收益和日均活躍用戶數同比增長120%和39%。 同時,《劍網3》雲遊戲於7月3日正式開啟了全國測試,成為國內首批與全國用戶正式見面的雲端遊戲。
  • 西山居副總裁孫紅印:打造劍俠情緣IP的過程中,我們做了2件事
    整個IP的打造過程中,西山居主要做了兩件事情,一是讓傳統的武俠文化適應新時代和新玩家(產品的品質、對玩家社區的建立與維護),二是把玩家需求和行業內相關IP衍生方式進行結合。  以下為演講全文:  大家下午好,我是來自珠海西山居的孫紅印,今天跟大家分享一下劍俠情緣傳統IP怎麼發展到今天的。
  • 西山居親自操刀發行,《劍俠世界2》能否讓「三部曲」得以延續?
    而在最近的新品中,西山居的一款MMO引起了筆者注意。除了因為它是少數由西山居自研自發的MMO產品之外,作為一款系列續作,它在設計的側重點上與前作有較大的區別。一、上線兩天拿下免費榜前三、暢銷榜前十西山居這款新作就是此前上線的《劍俠世界2》,在「劍俠情緣」的IP加持下,它的人氣可謂是相當高。
  • 劍網三臺服作死,西山居要求直接停運,原因非常嚴肅!
    ,國產網遊劍網三的開發商西山居遊戲微博上突然發了一則消息。第一條微博中表示:4月4日舉國為抗擊新冠肺炎鬥爭中的犧牲烈士和逝世同胞哀悼之時,臺服代運營《劍網3》不僅沒有停運一天,聊天頻道中甚至有用戶惡意發表有關疫情的不當言論甚至挑戰一個中國原則,西山居強烈譴責並要求整改。
  • 劍網3十一周年發布會落幕 西山居文創領域布局秀實力
    8月28日晚,西山居《劍網3》十一周年慶線上AR直 播發布會圓滿落幕。在本次發布會,除了公布《劍網3》新版本新門派新玩法等內容之外,西山居還同時曝光了《Code B.R.E.A.K.》、《Project Cat》、《劍網3指尖對弈》、代號《鑄星》、《劍俠世界3》以及《阿比斯幻境》六款不同品類的新品遊戲。除了新品遊戲外,西山居還公布了在影視、動畫、音樂、戲劇、電競以及同人創作上的多項內容和業務布局。
  • 劍俠情緣20年再啟航:騰訊遊戲與西山居想打造怎樣的大武俠生態?
    經歷中國遊戲的幾次轉折點,憑藉出色的品質、求變的打法與對武俠的堅持,西山居與它的《劍俠情緣》最終成為了不可磨滅的經典。2、手遊時代煥發新機:與騰訊遊戲一同構造劍俠生態圈手遊時代,西山居又做了一個大膽的決定:選擇了與騰訊遊戲一起合作發行《劍俠情緣手遊》。
  • 西山居《西遊降魔篇· 動作版》敦煌發布 目標總流水超20億元
    為愛西行,6月23日,西山居隆重召開了《西遊降魔篇· 動作版》的新品發布會,並在會上公布了西山居的手遊戰略布局圖。老牌遊戲大佬+經典西遊IP+星爺+金牌製作團隊+……,會發生什麼樣的化學反應呢?讓我們拭目以待……6月23日晚間21時40分,國內老牌遊戲開發及發行商西山居舉辦的「為愛西行——西山居2015新品品鑑會暨西遊降魔篇動作版發布會」在甘肅省敦煌市隆重舉行。
  • 《劍網3》十一周年發布會落幕 西山居文創領域布局秀實力
    8月28日晚,西山居《劍網3》十一周年慶線上AR直播發布會圓滿落幕。在本次發布會,除了公布《劍網3》新版本新門派新玩法等內容之外,西山居還同時曝光了《Code B.R.E.A.K.》、《Project Cat》、《劍網3指尖對弈》、代號《鑄星》、《劍俠世界3》以及《阿比斯幻境》六款不同品類的新品遊戲。除了新品遊戲外,西山居還公布了在影視、動畫、音樂、戲劇、電競以及同人創作上的多項內容和業務布局。
  • 西山居發布真人影視片單 演員招募同步開啟
    8月28日,西山居以線上直播的形式舉辦了《劍網3》11周年慶典。西山居CEO、《劍網3》系列製作人郭煒煒公布了遊戲IP改編的真人影視片單及概念海報。此次發布也意味著,真人影視將與音樂、電競、動畫、舞臺劇等內容共同成為《劍網3》大IP中的重要組成部分。
  • 西山居做了一款二次元遊戲,還殺入了日本遊戲免費榜前十!
    即便不是西山居的粉絲,相信對《劍俠情緣網絡版叄》也不會陌生。作為運營十年仍有著不竭活力和影響力的老牌MMO,業內甚至有不少遊戲策劃,會拿「劍網三」作為範例參考,可見其地位。在如此閃耀的武俠光環之下,西山居世遊旗下的二次元IP「少女咖啡槍」,難免顯得有點「格格不入」。回過頭看,《少女咖啡槍》(以下簡稱「少槍」)的誕生,有著說不盡的遺憾。