《劍網3》還能再戰幾年?西山居的未來或得依靠3A

2020-12-20 36kr

編者按:本文來自微信公眾號「競核」(ID:Coreesports),作者 李逸飛,36氪經授權發布。

心心念念差不多一年時間,終於等到它了。

6月22日,《劍網3:指尖江湖》全網正式公測。

這款由西山居工作室《劍網3》端遊原班人馬打造的武俠手遊,其實早已於一年前開啟不刪檔測試。

作為在去年E3展亮相過的知名手遊,加上自家一脈相承的「劍網」IP造勢,一經上線就引來百萬玩家湧入。

該作品上線當天就登頂了taptap熱門榜第一,甚至因為玩家人數太多直接擠爆了當時的伺服器。

一年後的今天,雖然該手遊溫度早已不如當年,但仍然有著不少忠實玩家再次創立了帳號,在稻香村的樹枝上,遙瞰著這片充滿了俠氣與江湖味的山河。

「微醺意正酣,追風天嗣橫;崩星卷颯沓,獵獵裹裘輕;雁門鎖鵰翎,敵血染紅纓。」

老妖一首《業火蒼雲歌》不知唱出多少蒼雲的熱血豪情,又不知勾起多少《劍網3》玩家們的深邃記憶。

這款2009年8月就開始公測的武俠風端遊,從最一開始的不被看好,到現在開測十年之久仍舊保持著強勁的生命力,為西山居創造著可觀的營收。

這十年裡,或是由於自身運營問題導致玩家群體消散,或是因為手遊市場崛起壓榨生存空間,太多火爆一時的端遊銷聲匿跡。

只留下了《劍網3》這一位遺老,繼續為西山居保駕護航。

業界對西山居並非沒有質疑。

「一招鮮還真能吃遍天不成?」、「只依靠頭部產品走不遠的」此類評價層出不窮。

雖然動機無從考究,但事實仍舊是事實:西山居從開始到現在,擁有強大市場競爭力的作品僅有《劍網3》一款。

按照常理推斷,僅僅依靠頭部產品營收支撐的單一產業結構,很容易就被時代的洪流和資本的衝擊打散。

可為何西山居能堅持著走到現在?

本次,競核將本著公正切實的態度,以時間為軸,產品為線,《劍網3》為點,分析中國遊戲市場上的「俠客」——西山居的生存之道。

立身於市井,揚名於武俠

正如武俠小說裡的大俠們往往發跡於市井雜業,西山居也有一段以單機遊戲拓荒市場的「市井年代」。

西山居工作室成立於1995年。它的名字「西山居」來源於當時金山掌門人求伯君故鄉的一處名為「西山村」的村落,只不過「村」變成了「居」,便多了三分書卷氣。

但西山居從最一開始,就註定了走不了「書卷氣」的路。

彼時金山軟體雖然如日中天,但微軟等國際龐然大物悍然闖入國內市場後,日子已經沒那麼好過了。

求伯君和一群懷揣著夢想的年輕人創下西山居,第一目標便是奪回市場份額。

他們選擇了單機遊戲作為起點,從結果來看,效果良好。

西山居第一款獨立開發的單機遊戲名為《中關村啟示錄》,模擬經營類,且題材內容切合彼時實際,一經上市就取得了不錯反響。

想比開拓未知的新路,已經被證明平坦可行的老路無疑是更好的選擇。

三個月後,求伯君親自操刀的第二款遊戲《中國民航》出爐,同樣是模擬經營類,同樣反響不錯。

按常理,這條路還可以繼續走下去,但Windows的逐步普及讓西山居看到了新的方向。

他們想要做出一款更加具有侵略性的遊戲,能夠直接改變人們對西山居,對金山的品牌印象,讓整個市場為之顫動。

為此,西山居在1997年推出了角色扮演單機遊戲《劍俠情緣》。

這是西山居「劍俠情緣」系列的開端,是金山的歷史性一刻,同時也是中國遊戲產業正式起步的重要標誌之一。

自此,西山居便一發不可收拾的扎進了武俠世界。

首先是相繼推出創下當時銷量奇蹟的《劍俠情緣貳》和《劍俠情緣外傳·月影傳說》,進而在2001年嘗試3D遊戲,產出作品《天王》,雖然質量不夠驚豔,但其技術進步有目共睹。

但好景不長,國內遊戲市場再次劇變。

盛大代理的韓國網遊《熱血傳奇》橫空出世,暴雪《魔獸世界》來勢洶洶,網易《夢幻西遊》席捲大江南北......

網遊時代,來臨了。

這對執著於單機領域的西山居無疑是當頭一棒。

是堅守單機?還是投入新潮?

西山居沒有固守對單機遊戲的「愚忠」,它做出了改變,在2003年推出了中國第一部傳統武俠文化原創網遊《劍俠情緣網絡版》,據稱耗資千萬。

西山居的此次變革,完全可以深入分析一番。

一分兩面。短時間調整研發方向並產出作品,並非易事,西山居無疑是有魄力、有眼光的。但同時,也能看出當時西山居乃至整個金山的窘迫,面對市場變革,只有低頭一途。

無論如何,《劍俠情緣網絡版》取得了劃時代的成功,這是毋庸置疑的。

自此,單打獨鬥的孤獨劍客,走向了「獨樂樂不如眾樂樂」的門派時代。

此後六年間,西山居陸續推出了《劍俠情緣網絡版2》《劍俠世界》《劍俠貳外傳》三款作品,但反響普遍都不如初代《劍俠情緣》。

決定命運的一刻,出現在2009年8月28日。

這一天,《劍俠情緣網絡版叄》,也就是後世熟知的《劍網3》公開測試。

「六年磨一劍,劍光映壁寒。」

這款打磨六年的純武俠遊戲大作,融入了西山居的武俠夢,融入了金山上下的背水決心,融入了開發團隊的技術極限。

這曲笑傲江湖的《廣陵散》,終於到了高潮。

可當時任誰都沒有想到,《劍網3》的生命力如此旺盛,十年之後仍能以一己之力扛著西山居大步前行。

業界的疑問統一而樸實:它怎麼辦到的?

《劍網3》的十年江湖路

《劍網3》有多賺錢?

從2012開始直到2017,年收入從未下跌過。即使在相對慘澹的2018年,16億的收入仍舊佔了西山居全部遊戲營收的一半。

但《劍網3》在公測初期並不順利。

先說嚴峻的市場環境。

當年國內遊戲市場三巨頭地位穩固,分別是2004年發售的《魔獸世界》、2007年發售的《穿越火線》和2008年發售的QQ飛車。

優秀產品背後是更為強大的廠商:暴雪和騰訊。

這不是打不打得過的問題,而是根本沒法打。

再談遊戲本身,「粗糙」或許是對《劍網3》初期質量最貼合的形容詞。

那時候的《劍網3》,不會卡bug、利用bug,是不會有人拉你打副本的,。

平衡性更是慘不忍睹,天策一個人頂得上一隊人。至於內容豐富度,三個月內只有3個五人本,玩家們打的昏昏欲睡。

這裡就需要再次提及西山居的公司特點——靈活。

雖然底蘊稍有欠缺,但懂得變通,知道改正,很多時候往往能救產品於危亡。

西山居廣泛吸取玩家意見,次年即上線了「藏劍山莊」資料片,不僅大幅度豐富了遊戲內容,掃除了遊戲bug,還帶來了全新元素——蘿莉體型人物角色。

或許是有意為之,或許是無心之舉,「蘿莉體型」這一元素的推出,立馬獲得了廣大女性玩家的追捧,這也讓西山居看到了一些業界看不到的東西——女性市場。

但西山居並未著急,仍舊以「月卡」作為唯一充值服務,精心運營著《劍網3》,以至於留下了「研發六年投千萬,三年拿回十五萬」的江湖傳聞。

第一套遊戲服裝成衣「望月」,在2012年推出。

按照筆者身邊一位資深女玩家描述,「從未在遊戲裡看過這麼漂亮的衣服,這不買還是人?」足以見得其影響力之深刻。

自此之後,西山居打開了新世界的大門:人物建模愈發美豔動人,衣服特效層出不窮.......

這些看似和遊戲本身並無太大瓜葛的元素,卻起到了驚人的奇效。女性玩家入駐率爆炸式增長,並且付費率同樣水漲船高。

隨之帶動男性玩家入駐,形成相互吸引的玩家生態圈,自發地擴充用戶規模。

但女性玩家市場也不是萬靈藥,西山居自然不會如此幼稚。

「IP打造」成為了其下一步的運營重點。

2016-2019年間,以「藏劍山莊」資料片為基礎,《劍網3》的世界觀和人物線愈發成熟,設定逐漸豐滿,一個原汁原味的武俠世界呈現在了玩家眼前。

以此為依託,一大批同人畫師和寫手們開始「用愛發電」,西山居自然也予以了鼎力支持。

以《劍網3》「有愛嘉年華」活動為引,西山居陸續發行了官方音樂專輯、原畫集、官方小說、門派禮服、舞臺劇等衍生產品。

官方的認可無疑點燃了用戶的二次創作熱情,更多的民間作品迸發而出,進一步增進了玩家與遊戲之間的互通,使其更容易獲得代入感。

不得不提的,還有一個人——西山居CEO郭煒煒。

這位立志「做一款屬於中國人的武俠遊戲」的靚仔遵守了自己的承諾,同時也把自己推到了臺前。

他不像其他遊戲製作人一樣身居幕後,而是把自己作為產品的「一部分」擺了出來。

他曾在體驗遊戲時,由於「身份暴露」,被玩家們「守屍」了一天一夜,最後乾脆放棄了復活;

他曾因和一位與《劍網3》合作的歌手摩擦,被遊戲玩家們直接簇擁著打榜到熱度榜第一,超越了蔡徐坤等當紅偶像;

他曾因遵守諾言,為玩家們打造了有著「鄰裡感」的家園,而被做成積木雕像供奉的事跡.......

可以說,郭煒煒也已經成為了《劍網3》IP的一部分。

靈活的運營策略、積極擁抱女性玩家市場、開放式IP打造。這三點或許正是讓《劍網3》長盛不衰的關鍵。

但花無百日紅,《劍網3》目前也面臨著新玩家不斷減少、口碑逐漸下滑等問題,從業績方面亦可看出營收頹勢。

西山居如果繼續單一依靠《劍網3》及其IP衍生品,恐怕不是長久之計。

是在端遊領域再上層樓?還是在手遊領域另闢蹊徑?

決定命運的抉擇,再次擺在了西山居的面前。

新的徵程——3A與手遊

面對這一次的抉擇,西山居表示:小孩子才做選擇,端遊手遊我全都要。

先談端遊。

3A無疑是遊戲業界的最高標杆,它意味著一款作品在官方層次被認可為精品遊戲。

西山居的野心之一,或許就在於3A。

去年8月28日遊戲發布會上,《劍網3》的引擎構架師楊林提出「3A武俠大世界」的全新概念,最新發布的《劍俠情緣之謝雲流傳》正是向這一概念靠攏的具象化體現。

這款作品預計將呈現出CG級的表現,未來或許能夠表現出5倍於目前《劍網3》精度的場景,使遊戲的每一幀都如照片一般精緻。

筆者大膽猜測,開發《謝雲流傳》無非兩種目的:要麼以此為經驗革新《劍網3》,使其直接跨入3A行列;要麼就是想另起灶爐,又是一款新的大作。

再說手遊。

除了目前已經上線的多款端遊移植作品和武俠IP衍生作品外,武漢西騰科技有限公司的成立,一定程度上表明了西山居的手遊研發方向。

這家公司或許很多人並不知曉,倒也不奇怪——該公司成立三年來,並未出品一款遊戲。

西騰科技由西山居和騰訊各佔股50%,從公司公開信息獲知,其主要研發方向為MMO、ARPG、ACT等大型精品遊戲。

有知情人士透露稱,產品方面的研發主力是西山居團隊,而運營則由騰訊管控。

公司法人和CEO均為原西山居製作人吉徵,曾參與《劍網2》《劍網2外傳》等多個項目的海外版本製作,有著豐富的遊戲開發經驗。

強強聯手,意欲何為?

從公司招聘信息來看,目前西騰科技對系統策劃的要求為「對暗黑系ARPG的系統和玩法有深入體驗和研究」等,還包含了對MMO開發經驗的要求。

MMO和ARPG無疑是現在的手遊主流之一,看來西山居也不想錯過分一杯羹的機會。

但最終的產品究竟會延續一脈相承的武俠風?還是對應策劃要求的暗黑系?仍需時間告訴我們答案。

時過境遷,《劍網3》與西山居共同面對了十年的風雨,或許在不遠的將來,會有更多優秀的產品接替它的位置,讓這位「大俠」能夠繼續在遊戲江湖裡,逍遙快意。

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