提起西山居,所有人都會不用自主的想起來很多很多,可以用N個類似、「國產武俠開山之作」、「中國遊戲史上第一國產即時MMORPG」、「國產武俠扛鼎之作」等等美不勝言的詞彙來形容的滔滔不絕,其代表作《劍俠情緣》更是國產武俠遊戲當之無愧的翹楚。總的來說,西山居可以代表國產武俠遊戲的半壁江山,西山居是不少國產武俠遊戲迷的情之所在。隨著《劍俠情緣手遊版》的問世,西山居再次打出了「劍心未老,情緣未了」、「《劍俠情緣手遊版》,一款用心的情懷之作」等詞眼。然並卵,玩過《劍俠情緣手遊版》的玩家紛紛在說「西山居是把玩家當豬養」之類的話語。於是,我不禁要問,西山居的情懷還能被消費多久?
如今的手遊市場,早已被不少廠家玩壞。3月份西山居聯手騰訊舉行「劍心未老」發布會之初,就有不少網友擔心「如此一款經典的IP之作,按照騰訊代理遊戲的一貫套路,會不會把中國武俠最後的一點耐心消耗殆盡?」果不其然,在一系列情懷的吹捧下,西山居交出了讓廣大劍俠迷最為失望的答案。
傾心之作「原班人馬二十年經典之作?「
早期,西山居宣傳《劍俠情緣手遊版》時,為了最簡單直接的勾起老劍俠迷的情懷,打出了手遊是《劍網一》跟《劍俠世界》的原班人馬打造,並在劍俠系列遊戲中磨合時間超過十年,王屹擔任遊戲製作人。看到這裡,不少劍俠迷當時心裡可能都會覺得,如果這樣的遊戲開發團隊,研發的遊戲還要是有毛病,那他絕對直播吃翔十斤,熱乎的。
(《劍俠情緣手遊》主創團隊合影)
然而,當初天真的少年還是太天真,一起走過日子的西山居卻早已不在是當初的西山居。最起碼的遊戲內置的語音聊天時有時無,放佛海的盡頭的呼喚。上下馬動作更操作方向鍵放一起是那個天才想出來的?不要說我手機屏幕小,雖然Pad也能玩手遊,但是你特碼的到時候叫個《劍俠情緣Pad版》啊?有位網友這樣形容前幾天的吞元寶事件「例如吞元寶事件我強制把你媳婦帶回家兩天 兩天後給你 再給你一百塊錢 如何?」西山居的十年團隊大蝦,誰能回答下一百塊的說法?
扛鼎之作「首款ARPG大世界手遊?「
顧名思義,ARPG 的所謂「動作」,就是說角色的動作(特別是攻擊動作)與你的操作(如點擊滑鼠)密切相關的,也就是說,你在玩ARPG類遊戲時像是在玩一款動作遊戲,而同時又在玩一款有劇情的RPG遊戲。《劍俠情緣手遊版》繼承了原《劍俠情緣》的故事劇情與人物關係,這也是唯一讓玩家有當初仗劍走江湖的感覺。但是在動作方面,卻實在是不敢恭維。
各大門派的技能冷卻時間絕對讓你漫漫長夜,無心睡眠。而技能釋放時的左手右手一個慢動作也絕對沒有任何一絲動作手遊的感覺。每次宋金戰場,拿大錘的天王苦逼哈哈的前面頂了半天,終於看到一個殘血,還沒來得急跑到跟前,就不知道怎麼的對方死掉或者飛走了,一場宋金下來,天王的個人積分還是0,十萬個草泥馬無限奔騰在天王的心中……
情緣之作「多元化角色養成?」
不少遊戲都有角色的養成系統。或是裝備升級升階,或是寵物同伴成長亦或者坐騎頭銜的變更。不可否認,任何一個遊戲都需要有盈利點,相比那些靠炫酷外表來吸引玩家來充值消費商城道具的遊戲來說,劍俠情緣主打的多元化角色看起來很不錯的樣子,單這並不是你西山居聯合騰訊明目張胆的斂財方式。裝備強化的成功機率下調到95%失敗,同伴進化、洗髓洗資質,洗到你的內褲不見都看不到底,頭銜令牌被管託長期壟斷,普通玩家卡在「驚鴻」無法進階。對此,不少平民玩家只能呵呵。
生態穩定 半開放經濟系統?
經濟系統的設立是否穩定與合理,向來是一款遊戲壽命是否能延續的一個標準。雖然西山居早期「避免全開放的弊端和風險並保持不同層級玩家間的經濟交互」的經濟理念出發點是沒問題的,但是一款遊戲的經濟系統的良心循環不是想當然就能做出來的。看起來公平的經濟系統,迅速把不少不想充值或者充值較少的玩家直接隔離在了遊戲之外。平民玩家無法通過多號操作,賺取元寶養活一個大號,通過時間的努力來彌補與大額充值玩家的差距,而大額充值玩家因為沒有平民玩家陪練,陷入死區境界而棄坑。
笑話之作持續開放的門派玩法
原劍俠的十二個門派,目前在手遊中只開放了六個,給遊戲升級迭代留下了許多許多的遐想,但這也是西山居倉促發行帶來的惡果!各種地圖的強制PK(無法更改PK模式)、強制攻城,甚至連交易系統的定價都是強制的。這無不透露著強制色彩的特色玩法,讓不少玩家感覺到菊花一痛。說好的還原劍俠的五行相剋,原來竟然是簡單的門派屬性相剋。說定了的門派屬性相剋,依然免不了天王這些沒娘的孩子的弱智設定,五行相剋,呵呵,簡直就是個笑話。
還是那句話,劍俠情緣本是一款經典之作,西山居本是一個不錯的遊戲工作室,然而在這個浮躁的社會,西山居卻打著情懷的牌而幹著拿不到臺面的事。最後忠告一句:西山居如果不太過於殺雞取卵,做遊戲用心一點,當年的劍俠迷們不差那點願意為情懷買單的錢。