西山居親自操刀發行,《劍俠世界2》能否讓「三部曲」得以延續?

2021-02-26 手遊那點事

綜觀近期的市場情況,MMO品類似乎是來了一波大爆發。在前陣子,《王者榮耀》這位老大哥就被《夢幻西遊》擠下App Store暢銷榜榜首約10小時。而據筆者此前報導,《魔力寶貝手機版》也曾取代老大哥的位置,登上榜首長達一天。

在7月4日的App Store遊戲暢銷榜上,Top10位置除了《王者榮耀》以外,其餘9款皆為MMO產品。而更加值得注意的是,這裡面包括4款年內新品。除了《楚留香》早在1月上線以外,其餘的《自由幻想》、《魔力寶貝手機版》和《武林外傳》均在近期上線。

暢銷Top10裡MMO高達9款

這種現象的出現,說明了MMO品類在當下仍有較大的市場空間。此外頭部產品裡新品頻出,也意味著MMO市場還有許多機會有待發掘。而在最近的新品中,西山居的一款MMO引起了筆者注意。除了因為它是少數由西山居自研自發的MMO產品之外,作為一款系列續作,它在設計的側重點上與前作有較大的區別。

一、上線兩天拿下免費榜前三、暢銷榜前十

西山居這款新作就是此前上線的《劍俠世界2》,在「劍俠情緣」的IP加持下,它的人氣可謂是相當高。

據七麥數據顯示,在7月4日開服前的預下載階段,《劍俠世界2》就衝上了App Store遊戲免費榜Top2,而暢銷方面更是一度擠進暢銷榜Top10,至今在TOP20左右浮動。

在玩家口碑方面,《劍俠世界2》是近期成績亮眼的MMO新品中表現最好的一款。上線初期在TapTap超過3.9k玩家評價裡它獲得了7.2分,對比上線時間相差1天的另一款新品,區別尤為明顯。

但兩者在上線當天同樣是獲得負評居多,目前《劍俠世界》評分滑至6.3分

雖然應考慮到騰訊在玩家口碑上自帶的debuff,但某種程度上說,《劍俠世界2》所表現出來的遊戲質量,確是近期MMO新品中較高的一款。

究其原因,是與《劍俠世界2》的產品定位有關。西山居把這款產品定義為「劍俠情緣」二十周年獻禮,並在系列產品中首次擔任發行工作。從重視程度看來,西山居似乎在極力避免著某些情況再次發生。

二、產品「改頭換面」,不願再重蹈覆轍

比起上一部,本作有何不同?

上一代作品於2016年發行,2年後的《劍俠世界2》隨著技術的革新有著多方面的進步。

1.豐富的角色選項,滿足玩家個性化需求

選取角色時,主流遊戲一般只有男女性別之分,而《劍俠世界2》提供了並不多見的「蘿莉」、「正太」角色供玩家挑選。豐富玩家選擇的同時,也滿足了「阿姨」、「大叔」玩家的少男少女心。

捏臉,似乎已經成了MMO的標配。《劍俠世界2》用強大的捏臉系統來實現玩家的個性化需求。

本作的捏臉系統從髮型、貼花到臉部、眉毛等共分7大類,每個類目下還有少則5種,多則20種的選項,堪稱複雜。為了照顧懶癌玩家,官方還設置了推薦方案,一鍵可選。

《劍俠世界2》的捏臉有多精細呢?

玩家捏的明星臉

不光有捏臉,本作還提供服飾購買。

服飾細分了8大類,同樣,每個類目下都有大量的飾品可選。玩家可以自由搭配,也可以選擇系統推薦的套裝。

如果還擔心捏臉區分度不夠明顯,根據個人口味定製的服飾也怕撞衫,別慌,官方還貼心地推出了染色系統。染頭髮,染服裝,超多選擇讓玩家能夠千人千面。

2.畫面寫實,細節把控到位

本作天氣系統足夠豐富,有常規的晴、雨、風、雪天氣變化,據官方透露,《劍俠世界2》的天氣變換已超過10種。

《劍俠世界2》的畫質對比前作有明顯提升。貼圖更加真實,紋理更加細膩,陽光直射下,木質地板有明顯的拼合感,寫實風格明顯。

說到陽光,就不得不提本作傑出的光影系統。模型陰影稜角分明,陰影深度適應天氣變化,光照充足陰影隨之加深,夜晚和雪天則淺至消失。

筆者在試玩時,視角調整到某些角度,飛禽的羽翼上還會出現耀眼的反光。

3.來一場武俠風的吃雞、大亂鬥

緊跟潮流趨勢,《劍俠世界2》推出「吃雞」和「大亂鬥」玩法,打造不一樣的武俠體驗。血與沙對應「吃雞」玩法,百位玩家進入沙海地圖,尋找裝備相互PK。

浴火爭鋒則是「大亂鬥」玩法,8名玩家各自為營,率先擊殺15人者可獲得獎勵。

輕功玩法也一度是西山居的驕傲,《劍俠世界2》在原始輕功的基礎上拉來了一隻大雕,就是上文出現的那隻.

玩家使用輕功時,可以召喚大雕並乘雕而去。雕的存在可以延長玩家滑翔時間,還能提供一個別致的視角供玩家觀賞遊戲風景。

4.善於鋪梗,劇情也能吸粉

劇情方面,策劃埋下的梗為《劍俠世界2》拉粉不少。在過一個捉迷藏的主線劇情時,玩家會被男性NPC抓住,再用公主抱將玩家抱起。如果玩家控制的是女角色,那一場瑪麗蘇劇情就此開場。

如果玩家控制的是個男角色,那真是一場視覺盛宴。

5.新增社交玩法,突顯社交屬性

本作還繼承了西山居作為大型相親門戶的意志,在社交玩法上添加了更多機制。

《劍俠世界2》的成就系統中,社交被單獨列出。其中設定了包括好友數量、親密度、家族等指標,達到即有獎賞,意在鼓勵玩家參與社交。

除了語音聊天、送禮、動作表情和多人任務等機制方便玩家互動,《劍俠世界2》還推出了跨服約戰的玩法。

玩家可創建自定義房間,邀請玩家加入,玩法不受限,也無區服限制。

三、《劍俠世界2》能否讓「三部曲」得以延續?

實際上,《劍俠世界2》很可能是一款計劃之外的產品。早在2015年11月,西山居便公布了圍繞劍俠情緣IP打造的手遊三部曲,雖然當時尚未確定遊戲名稱,但就目前看來,它們分別是《劍俠情緣》、《劍俠世界》以及仍未上線的《劍網3:指尖江湖》。

三款產品的定位明確,由西山居內三位知名製作人分別開發,針對不同的玩家市場。其中《劍俠情緣》主打復刻經典、《劍俠世界》主打極致的遊戲品質、《劍網3:指尖江湖》則是加入了二次元風格。

如今兩年過去了,《劍俠情緣》仍是暢銷榜Top10的常客,《劍網3:指尖江湖》還在測試階段。而就在《劍俠世界2》上線的前一天,《劍俠世界》在App Store下架了。

《劍俠世界》上線以來的排名曲線

從曲線走勢看來,不難理解《劍俠世界》所遇到的困境。它於2016年9月18日上線,上線後成績喜人,但在未到2個月時間的2016年11月25日,便首次跌出暢銷榜Top100。

在Top100附近的拉鋸戰持續了約4個月。直到2017年3月28日,《劍俠世界》重返遊戲暢銷榜78名。從此排名便不斷下滑,再無進入過Top100。

從整體表現看來,這款由西山居研發,小米遊戲發行的產品,成績明顯不及預期。特別是與首部曲《劍俠情緣》相比,二部曲《劍俠世界》的表現讓人大跌眼鏡。

《劍俠情緣》上線以來的排名曲線

產品表現欠佳定有原因,其中最直觀的離不開遊戲質量。但從TapTap上玩家對《劍俠世界》的評價看來,這款產品除了在當時擁有較高熱度之外,整體評價是相當不錯。能夠在超過2k評價裡拿到7.8分,即使以目前的標準,也算是一款平均水平之上的MMO產品。

從評分結構上看也較為合理

即使是獲得了多數好評,但在眾多評價中,仍然不難找出《劍俠世界》在當時受到較多玩家吐槽的原因,其中似乎能了解到造成它成績欠佳的關鍵。



多數負評表達了對遊戲運營的不滿

就這樣,在各種問題的縱橫交錯之下,西山居放棄了《劍俠世界》。據資料顯示,它的最新版本仍停留在2017年4月19日,此後便再無更新。

直到一年零三個月後,《劍俠世界2》正式上線。

四、親自上陣發行,西山居能否如願?

如果要數《劍俠世界》和《劍俠世界2》的不同之處,除了在遊戲內容、呈現方式上的革新之外,還有一個更明顯的區別在它們的ICON上:

右下角那似曾熟悉的西山居角標

相對於研發實力,西山居在發行方面的經驗或許說不上是為人熟知。但就產品數量而言,單從TapTap的廠商記錄顯示,也已有13款。

騰訊角標的3款不計算在內

對於《劍俠世界2》這種圍繞社交打造的MMO產品來說,運營活動的策劃執行尤為重要。對此,西山居雖然不算是經驗豐富,但至少在玩家群體裡,憑著那多年積累的口碑、以及玩家對它的溺愛,在自家產品的發行上,容錯率要比其它發行商要多得多。

建模糊一臉,煒呀怎麼回事啊,我給劍3充錢吧

相信西山居也深諳這個道理,因此才會邁出這一步。最後,對於《劍俠世界2》能否長期延續良好表現,在現階段還比較難下定論。但筆者相信,自研自發的西山居,將會比此前更具市場競爭力,對此手遊那點事將繼續保持關注。

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