提起劍俠情緣這四個字,或許代表了部分人的青春,在品牌經營了將近20個年頭後,劍網三端遊推出了最新的「劍膽琴心」資料篇,成功吸引了一大波老用戶回流,與此同時,西山居即將推出這個IP之下的手遊,一次就做了三款。
西山居CEO鄒濤介紹,《劍俠情緣》的移動版,將以三部曲形式陸續發布,首部為3DARPG類型,由西山居製作人王屹帶隊研發,產品將於2016年1月上線測試;第二部產品為3DMMORPG類型,鄒濤擔綱製作人;第三部產品是由劍網三的製作人郭煒煒主導研發,產品偏動作格鬥類型。
在西山居號稱劍網三端遊依然在增長的情況下,一下打出三款移動產品,這種做法,被認為更多是「賣情懷」,讓這20年中,曾被「劍俠情緣」這個IP打動過的用戶回歸到這三部作品中。西山居自己到底是怎麼想的呢?
《劍俠情緣》移動版做三款的原因
劍俠情緣品牌自1996年開始發布單機版,到目前已經走過了將近20年的年頭,期間陸續推出的多款基於「劍俠情緣」的遊戲,影響了60、70、80、90甚至00後等好幾代人。
鄒濤
鄒濤稱,很難用一部遊戲,一個劍俠情緣真正把這幾代人的遊戲需求都覆蓋到,這是西山居做三部曲的最核心原因。
對於產品推出時間,相比於其他廠商同類型的產品,西山居的《劍俠情緣》三部曲手遊在2016年1月份才陸續推出,整體節奏相對較晚。鄒濤解釋到,與已經上線的同類遊戲並不會有衝突,產品都是端遊IP的手遊化,這些產品當年在端遊市場中,最後都是在各自切分的用戶群裡活下來,本身就是因為它們運營的差別,包括產品定位、用戶群體、題材、玩法、畫風等。
三款產品如何延續劍俠之路
《劍俠情緣》移動版三部曲有針對性地對「老中青」三代玩家,在玩法、畫面風格、故事設定做差異化設計。《劍俠情緣》第一部與第三部是考慮以前的端遊用戶更多,第二部產品更加面向最近幾年玩手遊的用戶。
《劍俠情緣移動版》第一部針對30歲以上年齡層的玩家,產品主打懷舊概念,是以3D畫面2D的視角重現《劍網1》、《劍網2》和《劍俠世界》, 第一部基本系統相對簡單,核心重點在於群戰,希望能夠在手機端重建百人群戰的效果。產品將於2016年1月上線測試;
遊戲截圖
《劍俠情緣移動版》首部製作人王屹表示,每一個經典的玩法都是通過千錘百鍊,最後持續迭代形成的,對於《劍俠情緣移動版》首部來說,所有劍俠系列比較經典的都會繼承下來,同時針對移動端特性的也會補充進來。
王屹
產品在此前的官方刪檔測試中,用戶次日留存率超過70%,ARPU值131元人民幣。這一次測試老玩家約佔63%。與核心用戶不到5%的首輪匿名測試相比,次日留存率提高了20%。
第二部主要是定位於25歲左右的用戶群體,遊戲更加3D,更寫實,產品無論是畫面風格的選擇、玩法、數據的設定等方面,給用戶的感覺更像一款目前市場上見到的MMORPG產品。遊戲將主打「情」字,希望玩家會對遊戲中的人物形象、故事產生愛恨情愁。
第三部主要面向15至25歲玩家。產品是要還原劍網三端遊,遊戲畫風為Q版,戰鬥模式為橫板格鬥。第二部與第三部兩款產品將於2016年Q3至Q4陸續發布。
劍網三端遊
劍網三端遊目前月活躍用戶500餘萬,平均年齡20歲,女性玩家佔了55%。鄒濤表示,劍俠情緣三手遊要做的是管理,要還原玩劍網三端遊的感覺。第三部思考的更多的是玩家玩遊戲的時候,會讓大家感覺這確實是一款基於劍網三端遊的手遊。
鄒濤介紹,第一部研發團隊共有60餘人,第二部與第三部都是100多人的團隊做的,而首部手遊製作成本相對於後兩部也更低一些。對於《劍俠情緣》移動版三部曲,鄒濤表示,目前的策略傾向是以合作的形式推出。「前兩款基本確定,西山居主打思想是希望這個遊戲能走得更長一些」。
西山居的產品研發理念
第一,用遊戲的方式傳播文化,隨著技術手段、工藝水平、創意等提升,西山居希望通過遊戲的形式,能夠讓玩遊戲的人了解歷史。西山居更長遠的目的是希望把中國文化傳到海外去。
第二,透過遊戲,通過屏幕把情感傳遞過去。讓用戶看到西山居的有所作為,秉承匠心的態度做產品,包括製作《劍俠情緣三》重置版、錄入對收費並沒有貢獻的700萬字古籍文字等。
(完)