親眼所見·亦非真實
共研服近期又迎來了角色調整的相關變動,受到影響的角色依舊是監管者鹿頭班恩,本次的調整中將為鹿頭新增四項變動。
其實之前的共研服中已經提到了鹿頭的調整,而這一次是在上一次的基礎之上所做的改良優化,因此我們可以理解為這是鹿頭調整的2.0版本。
01【四項變動】
變動一:新增0階技能
鹿頭開局便擁有鉤爪技能,若鉤爪擊中障礙物,班恩可以在8秒內再次拋出鉤爪,最多可重拋一次。
這項技能所影響的是鹿頭前期的趕路能力,大多數開局下鹿頭的第一個鉤子是用來趕路用的,這一次新增了8秒的鉤爪,也意味著鹿頭可以更快地抵達密碼機附近,從而更快的進入戰鬥。
變動二:2階技能
鹿頭解鎖二階後鉤爪在命中障礙物後將沒有任何限制,前四次的重拋最大時間為8秒,之後的重拋時間為三秒。
這項技能所賦予的就是讓鹿頭的機動性變得更強,在解鎖二階後鹿頭可以一直使用鉤爪來趕路,從大門附近趕到小門的時間將大大縮短,可以說相當於節省了一個小傳送,當然了小圖會更舒服一些,大圖趕路依舊還是會吃力。
變動三:鉤爪速度
縮短了鉤爪在擊中障礙物,鹿頭拉向牆壁時的動作後搖。
我們可以理解為鉤爪會變得更為迅捷,趕路的過程中幾乎不會陷入停頓,當然了僅僅只是用在趕路途中,追擊求生者並不包括在內。
變動四:仇恨重壓
仇恨重壓的減速效果從20%下降到了13%,最多可疊加三層。
這項被動一直在鹿頭玩家看來是一項神技,它不光可以在交互區更好的減弱對手的移速從而更有力量的追擊,在守椅期間還可以減弱對手的移速,減速效果搭配插眼,幾乎求生者無法卡死救。
02【雙鉤沒了】
之前共研服的調整中就已經提到了要取消鹿頭的雙鉤,同時要為它增加夾子來提高追擊效率。
只不過這種程度的優化並不足以讓鹿頭涅槃,因為最為重要的雙鉤沒了,相當於保平的能力被弱化了,夾子又不能放在機子和椅子旁邊,效果並不顯著,所以鹿頭的2.0版本就出現了。
雙鉤沒了是最大的遺憾,不過在本次的共研服改動中鉤子的效果卻又有了全新的功能和作用,缺失了保平的能力,卻將追擊能力和開門戰的能力大大提升,略微的增加了控場的能力,甚至說約等於給鹿頭一個小傳送來做防守,所以算是彌補了鹿頭玩家心中的小小遺憾吧。
當然了,還是那句話,小圖會舒服一點,配合插眼,十三秒的技能冷卻可以有來有回的進行穿梭,大圖趕路四個鉤子不夠用,後期的三秒鉤子還沒甩出來就沒了,可能連貫不上。
03【個人觀點】
有些人可能覺得我的觀點有些扯,或者是信服力不夠,大多數了解我的粉絲都知道我是一位小丑,鹿頭玩家。
小丑我第六賽季打上過五階,鹿頭在第十賽季也上過五階,這些數據並不足以證明我的監管者實力有多強,主要想要說明的是我對鹿頭是有一些了解的,了解它的技能機制,更了解它的對戰思路。
雙鉤儘管是鹿頭最大的依仗,但是上到高階求生者都會防範,偶爾欺負一下混子還行,真正實力的求生者幾乎沒有人會怕雙鉤,所以想要將鹿頭重塑就得從雙鉤下手,這算是直接又了當的方法。
而這一次的變動其實還好,增加了機動性,前期的兩個鉤子已經完全夠用來趕路,二階技能後的鉤子用來守門也還不錯,搭配一刀斬保平依舊無壓力。
可能有人擔心鹿頭會不會改的太強了?我的想法是難道冷門角色就不配有春天嗎?再者說了我敢打包票,鹿頭調整後的實力依舊無法跟紅夫人相提並論,所以你們在擔心什麼?
好了本期內容就先介紹到這裡了哦,下一期我們不見不散。
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