全球時代,走出本土邁向海外已經是常態。在這一大潮下,回看李安執導的電影《少年派的奇幻漂流》其實有著獨特隱喻。
不僅是電影主人公印度少年派在漂流中戰勝困境獲得重生,李安這部電影榮獲2013年第85屆奧斯卡獎最佳導演、最佳視覺效果等四項獎項,其實正是中國人在海外奮鬥的成功,也是將如《臥虎藏龍》所蘊含的中國文化、少年派所代表的亞洲文化帶向全世界。
正值成立十周年,遊族作為一家企業正處於意氣風發的少年時期,也經歷著一場自己的奇幻漂流。8月30日,遊族網絡發布的2019年上半年財報顯示,遊族網絡上半年實現營收17.29億元,其中移動遊戲收入12.31億元,佔總營收71.18%,同比增長6.71%;而來自海外地區的收入達到10.09億元,佔總營收58.36%,同比增長6.49%。整體來看,2019 年遊族網絡單季度營業收入環比持續增長,業績穩步提升。由於《權力的遊戲 凜冬將至》已於7月上線,未計入財報,遊族網絡下半年必然有後續增長的更強動能。
看似簡單的一份財報其實暗藏玄機。報告顯示,遊族網絡的海外地區業務仍然是公司收入的重要來源,不久前還入選了商務部公示「2019-2020年度國家文化出口重點企業」。在中國遊戲行企業集體出海的當下,即使遊族網絡是出海的先行者,但能一直站在潮頭浪尖,亦需要獨特功力。
而以遊戲為載體帶著中國傳統文化出海漂流,並像李安的作品一樣取得多層面的成功,這才是遊族最獨特的不同。在遊戲企業紛紛發力海外之時,看看遊族的少年奇幻漂流記,更有啟示意義。
海外戰略升級:
全球本地化之下 「大亞洲」區域全新思路
遊族的奇幻漂流,以對全球各地文化的深度洞察為基礎,有謀。
在遊族所堅持的精品化、全球化、大IP三大方向中,精品化早已經貫穿遊族血脈,而在拓展全球化的過程中,作為早期走向海外的遊戲企業,遊族率先了進行海外戰略升級。
一直以來,遊族網絡都是走向海外的先鋒,對於不同地區文化都有著透徹的了解。經過八年的海外探索,遊族已將研發與運營緊密結合,將自家的龍頭產品打造成具有不同特點的區域版本,從而有效提升發行效果。比如《天使紀元》在進入韓國市場時,針對韓國玩家對社群的粘性度較高以及更鍾愛遊戲中的對戰模式等特點,充分利用社群功能,定期舉行用戶參與活動,並在版本節奏中將PVP模式提前,讓玩家進入遊戲後可以更快速產生愉悅感。
對每個市場都進行本地化研發、並在每個市場各自發行,的確是海外拓展的重點方向,但其結果必然是推進速度相對緩慢,尤其在產品迅速更新的今天。而遊族則基於其各地區文化根源相同,發行對本地化要求更高的特點,遊族提出「大亞洲」區域策略,打破以往「單點突破」思維,將大亞洲作為整體統籌布局,中心化的發行平臺與本地發行團隊配合,提升效率的同時保障發行效果。
這意味著,遊族既做到了遊戲產品本地化的深耕細作,同時又將相關地區進行「合併同類項」,以一個大地區的發行平臺為基礎進行產品發行,這樣一來,的確極大提升了走向海外的效率。
目前,在大亞洲區域策略下,遊族的多款新產品在今年上半年都取得了良好成績。如騰訊研發、車田正美工作室正版授權的策略卡牌手遊《聖鬥士星矢》上半年在港澳臺、東南亞市場發布,其中香港、 臺灣地區上線就分別佔據遊戲暢銷榜第一、第二名,並登頂泰國、印度尼西亞等東南亞國家的RPG 遊戲暢銷榜,下半年也將在韓國等地區發行。經典產品也在穩定發展,遊族自研MMOARPG手遊《天使紀元》已在港澳臺、韓國等地區成功發布;SLG手遊《三十六計》在港澳臺、東南亞、日本、韓國地區均表現優異。
既能本地化又能實現以相關文化地區「捆綁」發展的大區域戰略,這一戰略升級讓遊族的海外滲透全新加速。
此外,遊族網絡全球統籌布局產品,建立了良好的產品矩陣,自研和代理組合拳出擊,針對亞洲和歐美等不同區域選擇不同產品。
遊族的深度本地化還體現在組織團隊的建設方面,目前在以日本、韓國、東南亞為代表的大亞洲各地區已經建立了本地團隊,有海外成功發行經驗的人員,並注重各團隊的協同合作和優勢共享。整體來看,在2019上半年報告期內,遊族網絡的發行網絡已覆蓋了全球超過200多個國家和地區,海外用戶覆蓋則超過8億,佔到公司全部用戶三分之二以上。此外,遊族已在全球成立了九個地區發行和運營中心,並在其他多個海外地區擁有成熟的當地發行和運營團隊。
本地化的產品研發,加上獨立運營的大區域發行平臺,不僅給遊族帶來了財報上的海外市場穩定增長的數字,更帶來了遊族網絡在海外拓展上的全新升級。
歸根結底,本地化的根本是要理解當地文化、理解當地的人,「大亞洲」區域策略之所以成功也是基於文化認同,而遊族清晰洞察到這一點並提出了有效的應對策略。對全球不同地區文化的深入理解,成就了遊族海外漂流的獨特思路。
漂流有根:技術加持與文化新大使
遊族的奇幻漂流,以對中國傳統文化的傳承與傳播為使命,有根。
在由新華網主辦2019中國遊戲盛典中,遊族網絡獲得「年度影響力遊戲企業」大獎並在2017-2018年度上海市精神文明創建先進單位評選中,榮獲網信系統「上海市文明單位」的稱號。公司連續六年入選由中國網際網路協會、工業和信息化部網絡安全產業發展中心聯合發布的網際網路100強榜單。
這裡並非只是細數遊族網絡所獲得的獎項和認可,更想強調的是遊族網絡一直以來所堅持的文化初心。在今天的網際網路時代,有著創意產業之稱的網遊,已經充當了「文化急先鋒」的角色。遊戲本身代表的是年輕人,傳播的速度和覆蓋的面更廣泛,從傳播的角度來看,遊戲的影響力非常大。遊戲本身帶有非常強的文化符號,使用得當能讓中國的文化在世界舞臺上產生更大影響力。
當前,加快文化出海的腳步是文娛行業的主要課題之一,在政策背景的利好支持下,歷經數年發展,網際網路產業的出海業務已經漸趨成熟,有出海業務的國內網際網路公司超過6000家,出海產品超過10000款。其中,手遊作為我國的網際網路新興產業,已經在出海浪潮中形成了一股中堅力量。
但能得到全球年輕人認可的遊戲產品到底是什麼?
通過這次遊族財報來看,遊族的三國題材卡牌遊戲《少年三國志》上線近五年依然保持火爆人氣, 至今穩居卡牌類手遊 TOP 1;《三十六計》、《女神聯盟 2》等經典產品也同樣保持長期穩健的流水及盈利能力,為公司帶來了穩定營收。
從中不難看到全球年輕人的喜好,就以遊族網絡的《少年三國志》為例,這個經典遊戲之所以長盛不衰得到全球用戶的認可,是因為遊族對中國傳統文化三國志有了全新解讀。在遊族作品裡,每個三國人物都是16歲的酷炫少年,劉關張兄弟豪情共謀天下、呂布和貂蟬一起上陣,釋放合體技「龍鳳齊鳴」威力逆天,既有中國經典文化色彩,更有全球年輕人共同熱愛的熱血元素——人不熱血枉少年。
另一款即將上線的二次元手遊《山海鏡花》,則以《山海經》為藍本,融入《鏡花緣》遊歷冒險元素,充分挖掘中國古代神話故事,詮釋出充滿幻想的上古華夏世界,這款產品也計劃在全球範圍發行,相信也將取得不錯的成績。
諸如此類擁有傳統文化內涵的產品在全球範圍內的發行,促進了中國傳統文化的傳播。但在遊戲行業競爭激烈的今天,文化的拓展仍然需要全新能力。
與影視、文學、動漫等其他文化產品相比,遊戲的強互動性使其不是單向地輸出,而能在與玩家的高頻互動中形成浸入式體驗,提升文化代入感。遊族網絡也同樣關注並積極運用前沿技術。目前,遊族網絡的人工智慧實驗室 AI Innovation Lab 已開始進行實際業務的應用,以人工智慧技術有效提升美術、遊戲測試、運營等多個工作效率和服務質量。《少年三國志》的正統續作《少年三國志 2》、融合策略卡牌與實時競技的《少年三國志:零》等新遊均已開始了AI技術的應用。
印度少年故事的背後是人類的共性,2012年李安執導的《少年派的奇幻漂流》電影還是當時很少有的3D電影,走在潮流之先。文化內涵與技術能力缺一不可,在成為中國文化大使的路上,遊族不知不覺間與李安異曲同工。
基於對中國傳統文化的深入研究和對文化傳承及傳播的使命,遊族正以《少年三國志》、《山海鏡花》等作品引領遊戲界的中國文化之風。
打破遊戲天花板:走出中國機遇
遊族的奇幻漂流,探索不設限,有勇。
無論是大熱的《王者榮耀》、大吉大利的吃雞還是遊族的少年熱血,時至今日,遊戲行業雖面臨一定的天花板,但天地其實還很大,如何讓更多人走向熱血少年的全新精神世界?遊族有著自己的判斷,「跨圈」出去,也帶來了遊戲文化的新拓展。
從2019上半年財報所露出來的信息來看,遊族所做的事都在直面未來。遊族將IP資源精準觸達IP的核心粉絲,通過多維度的線下營銷手段,引爆傳播話題,向外延伸泛玩家,重塑IP的用戶群體。
在這份勇氣之外,遊族還有對遊戲行業更敏銳的判斷與把握。今年暑假,一部《親愛的熱愛的》的大熱劇普及了電競,再加上國民老公王思聰一直投資的電競戰隊,電競已經成為未來的趨勢之一。
針對這一趨勢,遊族也有了布局。據悉,遊族網絡將積極布局電競領域業務,利用遊戲行業既有優勢,開展電競賽事運營、內容運營的工作。
率先轉型手遊、率先出海、率先使用AI技術…遊族致力於創造更受歡迎、更有價值的作品,形式是為作品服務、讓漂流走的更遠的帆。
結語
遊族未來的增長不用懷疑。由華納兄弟互動娛樂在 HBO 許可下正式授權,遊族網絡研發、騰訊獨家代理的正版手遊《權力的遊戲 凜冬將至》已於 7 月 10 日開啟不刪檔測試,上線 5 天內就連續獲得 3 次蘋果 App Store 官方推薦。再加上目前所儲備的現象級手遊正統續作《少年三國志2》、融合策略卡牌的《少年三國志:零》、備受期待的國風二次元遊戲《山海鏡花》等產品,遊族的進一步增長是必然。
這個少年滿懷對創造經典文娛作品的暢想,帶著對中國傳統文化的熱愛,正在以遊戲為載體,帶著中國文化向海外漂流。
遊族,讓我們看到未來中國文化影響全球的更多可能性。