搶佔先機,運動場景力驅動品牌營銷新增勢

2021-01-18 首席營銷觀察

移動網際網路時代,「場景化營銷」逐步成為營銷主戰場,如何打造與眾不同的場景化成為各大品牌所追求的極致。無奈,過於急求,導致場景化營銷逃不過同質化、形式單一的格局。

QQ運動基於中國最受歡迎社交平臺QQ,打造獨有運動場景,為品牌們尋找到自我適當的主場,結合創新運動玩法,創新出更多可能性,為品牌帶來新增長、新流量,打破以往營銷的窘境。

陷入增長困局

成為眾多品牌面臨難題

時代雖然在變,品牌的增長的難題卻亙古不變,而且相當「直白」要面對這麼問題:

如何快速增長?

如何持續增長?

如何高效增長?

關於這3個老難題,困擾的不止是增長困難的品牌,也涵蓋了快速增長的品牌們。畢竟份額是一時的,競爭優勢也只能保持一時,很難持久保持。尤其是面對當下營銷與渠道節奏變化如此之快、流量流動如此之快、競爭品牌之間差異化並不明顯的窘境,3個問題的難度越來越高。

面對此情況,市場上也湧現了低價促銷、廣投戶外廣告、直播帶量、KOC帶貨等等五花八門執行層面的套路。

但是盲目地執行「套路」,不僅極大可能看不到效果,而且或許還會白白付出了時間、精力、金錢。關乎這3個品牌增長致命點,難道就沒有改變之道?其實是有的,但前提要了解品牌增長背後的本質。

增長離不開流量的依託

流量背後離不開人性洞察

2018年,有不少品牌吐槽流量斷崖,2019年,私域流量成為眾多品牌追求的風口。

如何從公域流量轉向私域流量,這個過程比想像中還要艱難,其本質上的原因在於對年輕消費者的脾性還未深知。

據QQ廣告與凱度(Kantar)聯合發布的《Z世代消費力白皮書》顯示,Z世代群體,在追求上,更加傾向於娛樂至上、多元化認知、二次元、活力時尚等元素。最終動機是為了社交,想與更多朋友有共同言語;為了人設,尋找自我存在感;為了悅己,花錢獲取幸福感。

(圖片來源:《Z世代消費力白皮書》)

目前,這群體基數龐大,有1.49億人,他們都處於15-23歲區間。恰巧,和QQ運動群體的年齡階層、基數很吻合。據悉,QQ運動年輕群體佔比半數以上,51.30%在於24歲以下,16.83%在24-30歲區間,作為時下消費擔當的Z時代,在擁有較高的消費力的同時也保持較高的消費意願,無疑成為品牌破局年輕化困局的發力人群。

(圖片來源:《Z世代消費力白皮書》)

那麼,QQ運動是如何藉助這些元素、動機來撬動他們,為各大品牌帶來增長?其背後離不開一套獨特的運動場景化營銷路徑。

QQ運動打造獨特運動場景

「社交+運動」撬動品牌營銷新增勢

如今,Z世代當道,在奧運會、世界盃、NBA等賽事潛移默化影響下,群眾運動熱情高漲。另外,國家政策相繼出臺,大力扶持體育事業發展,全民運動自然而然成為國家重點戰略目標。《超級符號》書中提及過:品牌傳播理念首先始於政策宣傳,它是最高境界。可見,運動場景迎來了高光時刻。

行業可持續發展,產業的良好盈利前景,吸引了不少資本聚焦。體育行業在引發全民關注的同時,也為品牌營造了一個良好的發力場景。作為聚集了海量年輕用戶QQ運動,憑藉自身社交+運動場景優勢,通過多種創新互動玩法,為品牌注入新的活力,帶領品牌抓住下一個黃金風口。

其一,運動周報,社交分享充盈品牌口碑

社交基因與生俱來的Z世代,運動作為他們的一大興趣點,也成為了他們的流行社交方式。

關乎這點,在展示用戶一周內各項運動數據的QQ周報裡,消息精準推送+右上角固定展示位+背景色調都是品牌宣傳位。產品特點與QQ運動元素十分搭配,這種巧妙融合的方式滿足了用戶視覺上的美感欣賞,讓他們置身於原生自然的曝光場景中。

在視覺與興趣相輔相成的作用下,通過多重維度數據,激發用戶自我分享,自發成為品牌代言人,使得品牌能更加有力滲透到第二、第三……更多社交圈層。

從而達到在他們毫無反感情緒下QQ運動幫助品牌提高存在感,加深品牌印象與提升營銷轉化效果。

其二,品牌運動紅包,激勵機制驅動營銷效果轉化

前文提到,現在很多品牌都在為「消費者迅速流失」、「流量紅利逐漸消失」而苦惱,而在QQ運動中就可以找到引流增量的錦囊妙計。

許多用戶都會「搶紅包」的習性,Z世代也不例外。對此,QQ運動可為品牌定製專屬紅包,用戶在達成步數任務後,就可通過運動紅包入口或者公眾號紅包消息推送點擊領取,在精準觸達年輕用戶的同時,利用創新的激勵機制進一步加強用戶與品牌之間的紐帶,促使他們轉化消費,實現營銷閉環。

QQ 運動攜手京東玩了一場運動紅包盛宴,根據官方數據顯示,活動期間日紅包總推送量達2000萬,日紅包總領取數量280萬,日引流UV總量高達22萬,單個引流UV成本僅需0.3元。

在這個難引流、用戶成本高的時代裡,QQ運動所打造的運動場景化營銷交付了一份漂亮答卷,讓京東品牌以低成本獲得高效益。

不得不說,QQ運動融合「紅包」和「運動」,升級這一實用玩法,將它變成一個有趣的承載體。利用紅包進一步加強用戶與品牌之間的紐帶,促使他們轉化消費。

另外,這種帶有社交屬性和情感聯絡的場景化方式,讓品牌廣告植入不再硬化,而且還可以成為另闢蹊徑的一種留存記憶的營銷方式。

其三,品牌定製賽事,多元玩法打造曝光+實效傳播盛宴

年輕消費者素來願意接受新鮮事物,而身為網際網路原住民的Z世代,對新興事物較為敏感,已經懂得對過載的信息和強硬的推廣say no,潤物細無聲才能更好地拉近品牌與他們之間的距離。

在QQ運動品牌定製專屬賽事玩法中,品牌可以根據自身需求進行玩法定製,以創新玩法以年輕用戶進行深度溝通;與此同時,QQ運動多個優質曝光入口可為品牌提供強效曝光,全面滲透Z世代。

獨特調性的賽事內容打破營銷內容同質化、形式單一的困境,為Z世代帶來足夠的新鮮感,極大拉近品牌與用戶的距離。

好比如QQ運動聯合脈動推出的「鹹魚翻身」主題活動。以QQ運動用戶步數數據為基礎,實現溝通目標的精準識別與觸達,藉助「吐槽大會」超級符號與李誕明星IP,打造「吐槽鹹魚「創意互動,在社交圈引發廣泛討論,幫助脈動收割大量年輕用戶,樹立有趣好玩的品牌形象,提示品牌好感度。

有趣好玩的互動形式讓這場活動曝光量高達5億,吸引400萬用戶參與,生成700萬條互動視頻,讓品牌聲量得到巨大的提升。

可見,QQ運動打造的專屬運動賽事充當一條線,緊緊將品牌與用戶相連,形成一個穩定的三角關係。通過多元玩法與社交鏈路,與品牌一起上演一場曝光與實效並重的傳播盛宴。

其四,品牌+IP」定製賽事,強化聯動創建品牌營銷高光

娛樂至上的Z世代,他們都有各自喜愛的IP劇或者IP遊戲。深諳此道的QQ運動,可為品牌獲得QQ廣告官方IP授權,結合騰訊綜藝大劇、多款現象級爆款遊戲、動漫等熱門IP進行賽事定製,通過IP之間的強強聯合,擴大品牌彼此之間的影響力,最大化營銷勢能,實現品效共振。

真時攜手《絕地求生》遊戲,在QQ運動上設置了一場IP定製賽事。QQ運動模擬《絕地求生》對地圖進行深度化定製,通過經典玩法與熟悉場景提升用戶代入感,調動用戶參與熱情。

在互動玩法上,通過把「槍戰」換成「步數戰」,利用步數設定多階段賽事,持續點燃用戶的參與熱情。本次聯動合作,共吸引了290萬用戶參與,發放品牌卡券230萬,引流頁面UV高達200W,幫助真時打造營銷高光。

總而言之,人性三大特點之一是喜新厭舊。如果品牌不能做到從思維到行為上的改變,很容易被社會淘汰,被群體拋棄。

為了避免此發生,品牌要懂得與時俱進,懂得了解Z世代背後價值觀,了解Z世代消費決策背後的多維度的含義,比如樂於社交、表現生活態度、展現潮流觀念、追求創新體驗等。

看得出來,QQ運動憑藉自身的社交+運動場景優勢,為品牌主提供與Z世代深度連結的溝通場景,從不同維度切入,為眾多品牌帶來新穎的場景化營銷,助力品牌突圍千億藍海,突破增長困局。

原創:劉文導

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