頭部研發商爭相做顛覆,疊紙曝光「首款次世代3D戀愛動作」手遊

2020-11-17 網易新聞

  導語:融合「3D+動作」玩法會成為乙女遊戲的新方向嗎?

  頭部研發商自我革新的步伐似乎越來越快了。

  10月23日,疊紙正式曝光了一款全新在研手遊項目《戀與深空》。根據首爆信息來看,它是一款主打「戀愛+次世代3D戰鬥」內核的手遊,此次曝光的內容涵蓋了:含實機錄像的遊戲PV、角色設定、場景設定以及遊戲的官網,從中你可以大致了解這款產品的立項概念。

  

  從全球市場來看,過往戀愛遊戲多以2D為主,比較常見的也多為文字形式或模擬經營等題材,像《戀與深空》這樣組合拳打法的手遊可謂非常罕見。追溯產品研發歷程,它也是疊紙首款次世代3D戀愛動作手遊。

  據遊戲陀螺觀察,《戀與深空》在微博、B站等平臺公布了PV後,玩家群體反響也十分強烈,截至發布12小時後,微博平臺PV播放量便已超706萬。

  

  那麼《戀與深空》都有哪些亮點?

  根據遊戲資料來看,《戀與深空》背景設定為頗具科幻色彩的未來世界,遊戲延續了《戀與製作人》中的Evol特殊能力設定,擁有Evol的極少數人被稱為Evolver,即超進化人類。不過除此之外,遊戲裡其它設定看起來都與《戀與製作人》沒有關聯。

  作為乙女遊戲愛好者之一,通常在看這類遊戲介紹時,慣性會驅使我先關注每位角色的外形、職業以及他們可能的人設性格,先簡單評估哪個可能會更契合自己的審美,之後才會進一步留心其它的內容特色。

  從介紹來看,遊戲中擁有三位不同類型的角色,從外形、職業,以及配音神情透露出來的人物個性依然大相逕庭。由於遊戲融合了3D戰鬥元素,因此《戀與深空》的角色們還突出了一項戰鬥屬性維度的差異。比如說:

  特警身份的角色沈星回,外表看起來更顯剛毅正氣,其Evol能力為象徵光明的光屬性,似乎預示著角色的人設性格偏於陽光溫暖。

  

  還有職業為心臟外科醫生的角色黎深,其Evol能力為象徵寒冷的冰屬性,因此外表看起來更偏於冷酷凌厲。

  

  以及天才畫家祁煜,其Evol能力為象徵熱情的火屬性,外表看起來帥氣中則透出一股野性不羈。

  

  綜合來看,相較於過往的乙女遊戲,遊戲裡經過3D化後的角色們變得更加立體。以至於在遊戲PV出來後,在玩家群體中迅速傳播發酵,有不少玩家對角色顏值表示喜歡,並期待遊戲快點上線。

  與此同時,經過3D技術處理後的遊戲場景也變得更加立體,3D場景的設計會令遊戲的質感更上一層,並且在一些沉浸式場景打造上延展性更強。

  

  遊戲還有一點值得關注,《戀與深空》刷新了過往普遍乙女遊戲中女方較弱的固化印象,在視頻中你可以看到女主與幾位男性角色一起並肩作戰的畫面。此前遊戲陀螺在採訪疊紙相關負責人時,對方便曾表示,疊紙遊戲所倡導追求的乙女遊戲中,其戀愛價值觀應該是:「兩個平等獨立的人從互相遇見、陪伴,到成為人生旅程中的夥伴,因為彼此成為更好的自己。女生不是一直被保護的對象,而是可以和男生共同成長,可以一起並肩戰鬥的夥伴。」

  這一戀愛價值觀目前來看在《戀與深空》中亦得到了體現。PV內容中便有透露《戀與深空》所強調的口號是:與他一起並肩戰鬥!在遊戲陀螺看來,由於遊戲引入3D技術從而給戰鬥玩法提供了空間,提升了玩家與角色的互動感,《戀與深空》也可以說是再次對打造不一樣的戀愛體驗發起了新的嘗試,

  

  「3D化的角色」熱度空前,《戀與深空》衝上熱搜第三

  《戀與深空》首爆的熱度,可以說再度刷新了行業對疊紙遊戲用戶影響力的認知。

  遊戲宣傳PV僅放出3個多小時後,「戀與深空」話題迅速衝上熱搜榜第三位。而後僅花了三個小時,遊戲PV微博播放量便超220萬,用戶點讚數超10萬。

  對於這款產品的看法,據我的觀察,國內用戶們評論最多的點在於遊戲的創新部分,一些玩家3D化後的幾位男性角色產生了較大好奇,方才露面已然擁有了極高的討論。

  

  對於遊戲裡的3D戰鬥,不少玩家同樣表現出較大興趣。PV中也露出了一些戰鬥細節,比如遊戲是在豎版基礎上進行戰鬥設計,不過從當前版本的效果來看,戰鬥品質也許不盡如人意。

  但按照遊戲陀螺對疊紙的理解,它們一直以來堅持的都是精品化路線,內部對遊戲品質要求極高。對於《戀與深空》,遊戲陀螺則認為本次首爆的重點也在於新產品概念的傳遞。實際上,大部分精品從研發到上線,都會歷經一個相當長線的優化迭代過程,相信開發團隊未來必然會投入更多的時間去反覆打磨。

  而且在我看來,《戀與深空》的內核仍然是以「戀愛」為主,因此3D動作方面的理念融入,更多是為了提升戀愛遊戲的交互體驗,我想它的最終目標不在於打造一款多麼硬核的動作類遊戲。

  

  又一個頭部研發商嘗試做「顛覆」

  在看到《戀與深空》的PV時,結合遊戲陀螺過往對遊戲產業發展的洞察,腦中再度產生了『又一個頭部研發商在嘗試做「顛覆」』的念頭。

  因為從2020年市場現狀來看,今年跑出的多個爆款產品,明顯可以感知到比過往更精品,且差異化更顯著。比如在其它領域的一些新品,也在嘗試跨世代的技術迭代;還有就是品類在商業模式上的探索,如今年大熱的混合變現模式;以及玩法上的革新,一些手遊在開放世界自由度上的持續深挖與突破等等。

  這兩年,似乎越來越多頭部研發商都在耗費更多精力探索品類革新,而這主要源自於當前市場幾點明顯變化:

  1)用戶口味不斷在變,如今要在用戶市場紮根需要產品質量過硬;2)外部精品誕生,倒逼研發商開發更高品質的精品;3)新技術和硬體的持續迭代,給未來手遊玩法實現帶來更多暢想。因此作為頭部廠商,也需要加快技術上的沉澱,否則在已經來臨的洗牌階段,將跑不贏時代的變遷。

  大勢所趨之下,作為乙女遊戲領域的頭部研發商,疊紙遊戲會嘗試做革新性的產品顯然也並不讓人意外。不過相比於許多廠商,疊紙會嘗試做《戀與深空》這樣一款次世代3D戀愛手遊,個人覺得更好理解,也更值得期待。

  

  追溯其產品研發歷程,在過往成立的7年時間裡,它已經做過三次品類的革新者。從《暖暖環遊世界》到《閃耀暖暖》再到《戀與製作人》,疊紙向來慣於對產品進行反覆精心打磨,以追求遊戲性、技術上的突破。根據疊紙早前對外的數據,疊紙每年研發投入成本將佔比營收的7~8成。

  而通過不斷的自我「顛覆」,它將換裝、乙女遊戲等小眾文化帶到更多用戶面前,疊紙在這個過程中也逐漸建立起了自己的護城河。但面對市場的變化,我想它此刻也需要對自我立下更高挑戰,一方面近年來外部做乙女遊戲的廠商增多,競爭加劇;更重要的一方面是乙女玩家對產品要求也在不斷提升,她們渴望更優質的乙女遊戲出現。

  從行業開發角度來看,基於「戀愛+次世代3D動作」理念研發的《戀與深空》是一次頗為大膽嘗試,因為它打破了傳統做遊戲的窠臼,將兩個單獨做挑戰度都蠻高的元素糅合到了一起,並且過往全球市場內都未有類似大成的案例,對於疊紙而言一切都得重頭摸索,因此難度會變得更高,且讓我們拭目以待。

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