火影4博人之路,蒼藍革命:女武神,還有萬眾期待的仁王都在陽光遊戲等著您~

2021-02-15 大連陽光遊戲

《火影忍者究極忍者風暴4:博人之路》繁體中文版將於本月24號發售,想必火影們都已迫不及待。現在最新一期V-Jump雜誌透露了《火影忍者:博人之路》的全新支線故事——虛擬實境。

   大家要清楚的是,這裡的虛擬實境不是說用PS VR玩,而是一種模式,玩家可以用博人和他的朋友與強大的忍者對戰。

   遊戲裡會有一棟建築標籤為「忍者科學實驗室」,一旦你進入了,你將會與42名角色進行戰鬥,對戰的最後階段你會與7代火影漩渦鳴人對戰,他是這個模式的大boss。

   遊戲截圖:

蒼藍革命:女武神

 《蒼藍革命的女武神》是世嘉遊戲於2017年1月19日面向PS4和PSV平臺發售的新作,本作在冠以「女武神」名字的同時,也是一款純粹RPG的新作,遊戲的亮點在於融入了角色情感波動的戰鬥系統以及沉重的故事劇情,接下來將為大家帶來本作序章的遊戲體驗。


  「女武神計劃」的全新標題,定為「與死亡抗爭的RPG」

  《戰場女武神》作為「女武神」系列第一部作品的於2008年面市,戰鬥系統融合了策略回合制和動作性,是具有「BLiTZ」特徵的模擬RPG遊戲。《蒼藍革命的女武神》並非「戰場」系列的續作,而是「女武神計劃」的新作,遊戲中導入名為「LeGION」的全新戰鬥系統。

  「LeGION」系統是在動作RPG的基礎上,增加了戰鬥中士兵感情的要素,大軍的戰鬥以少數部隊的戰鬥進行表現。當然,與「BLiTZ」系統完全不同,故事的表現手法也是完全獨立的作品。


  故事的舞臺設定為並非「西曆」,而是以「聖歷」為歷史的「架空歐洲」,在這個世界會產出一種擁有神秘力量的藍色礦石「拉格奈特」。

  拉格奈特曾經是特殊人群才能引出咒術(魔法一樣力量)的存在,在經歷了工業革命之後,便成為了誰都可以使用的東西了。於是各國進入了爭奪拉格奈特的戰爭中,其中擁有超凡能力「女武神」的「露西帝國」,穩健地擴展著自己國家的版圖。

  就在這時,小國「日德蘭」向露西帝國正式宣戰,燃燒著復仇心的日德蘭青年軍官阿姆雷特,率領著反女武神部隊「破滅魔狼」投身到解放戰爭之中。

主人公阿姆雷特,一名寡言且武藝了得的軍人。心中藏有某個私仇,加入到祖國的戰爭中

日德蘭的公主奧菲莉亞,提出極高的理想,親自帶頭投身到戰場

戈德是忠實保衛奧菲莉亞的男子,時刻警惕著阿姆雷特可疑的舉動

露西帝國的皇帝克勞迪亞斯,驅使不死女武神之力,不斷擴張國家的版圖


  本作的故事,以「後世回顧阿姆雷特等人戰爭」為視角展開。也就是說,解放戰爭的結果以及阿姆雷特等人的命運已經決定了,其中「日德蘭雖然獨立了,但是阿姆雷特作為煽動戰爭的『大罪人』之一而被處刑」這一點,實在是讓人震驚的結果。

  當然,這不是劇透,而是在故事開始之後沒多久就已經公開的情報。不過,「為何大罪人捲入了日德蘭的戰爭當中」卻是遺留的謎題。玩家一邊以阿姆雷特視角進行在解放戰爭中戰鬥,一邊通過後世歷史學家裡歇爾的證詞,一步步的接近歷史的真相。

歷史學家裡歇爾是知曉解放戰爭真相的人物

阿姆雷特等人在戰爭之後被處刑,在日德蘭僅留下了墓碑


  加入現代戰爭精華的「LeGION」戰鬥系統

  近戰用的「咒構武器」、魔法一般的「咒術」以及被稱為「輔助武器」的步槍、榴彈炮等構成了獨特的戰鬥系統:LeGION。換而言之,這是一場「劍與魔法與槍的戰鬥」。

  咒構武器是劍和槍這樣中世紀的武器,雖然沒有使用次數的限制,但是只能攻擊自己周圍的敵人。

  另一方面,咒術是發揮回復、攻擊、支援等效果的存在,發動咒術需要獲得對應的拉古奈特。另外,使用咒術會消耗「RP(拉古奈特點數)槽」,因此並不能夠無限制的使用。

  如同現代武器的輔助武器可以進行遠距離攻擊,但是特點是彈藥的數量較少。

組合近戰用的咒構武器、有用各種效果的咒術以及近代的輔助武器進行戰鬥

習得咒術所需的拉古奈特,可以從商店中購買,也可以從敵人身上掠奪而來

拉古奈特還是強化咒構武器的必需品,有多少都不要嫌多


  破滅魔狼所屬的士兵被分為4個「兵種」,擁有卓越攻擊力的「突擊兵」、移動速度快且行動次數多的「偵察兵」、擅長咒術和回復的「支援兵」以及防禦力極高的「裝甲兵」。

  出擊進行任務的部隊,可以編成最多4人的小隊,操作的角色可以隨時切換。於是可以操作突擊兵強勢進攻,讓支援兵的同伴跟隨,用裝甲兵吸引敵人的攻擊,以此方式進行戰鬥。

  當然,完成任務的話就能獲得經驗值,到達一定數值角色等級就會提升並得到強化。

「裝甲兵」手持大盾擁有卓越的防禦力。輔助武器的發射器攻擊力高但是彈數少


  想要使用咒構武器進行攻擊,或者使用咒術或者槍,都需要「行動槽」。這是模擬遊戲中很容易想到的要素,行動槽經過一段時間便會回復,這也讓戰鬥進行的更有節奏感。

  另外,因為可以實際操作角色進行遊戲,動作性也相對較高。不過,在選擇咒術或者輔助武器的時候會彈出「戰鬥輪盤」,時間也會靜止,這樣就能仔細考慮行動方針了。因此,就算是不擅長動作遊戲的玩家也可以安心的玩了。


  在任務最後等待玩家的BOSS戰也是凝聚了很多趣味的。

  比如在對抗巨大兵器「戰鬥咒機」的時候,破壞腳步或者武器可以短時間封印其行動,讓它不能攻擊是戰鬥的重點。另外,與被咒術強化的敵人「咒體」戰鬥的時候,就需要有應對各種各樣咒術的判斷力。

  任務基本上可以快速的推進,不過重要的是不能缺少良好的戰術和操作技巧。

巨大的戰鬥咒機就像怪物一樣

破壞其腳步或武器,就能在戰鬥中取得優勢

被咒術強化的「咒體」馬克西姆,在戰場中快速移動,使用攻擊咒術的強敵


  LeGION中吸取了各式各樣戰場的精華,其中最有特點的就是「感情」設定。

  不論敵我雙方,在戰場上的所有角色都有感情,根據戰況不同會發生BUFF和DEBUFF。擁有「驚訝」感情的角色防禦力會下降,擊倒時間增加;「焦慮」的角色命中率和移動速度會下降;被「恐懼」支配的話就會想要逃跑。

各種各樣的感情可以強化角色,也會弱化角色


  例如,「驚訝」發生的條件是受到奇襲,也就是一擊遭到巨大傷害;在部隊隊長被擊倒的時候,則會發生「焦慮」。就這樣瞄準感情發生的條件,率先擊敗隊長便能獲得更大的優勢。雖然戰鬥的威力較低,但是有比較容易引起感情變化的武器,這也讓戰術更加豐富。

  感情的存在不僅凸顯了敵人人性化的一面,也讓影響戰場中戰鬥的點變得更加有趣。

在草叢中蹲下進入「潛伏」狀態,可以不被發現的接近敵人。這裡進行奇襲的話,就很容易引起「焦慮」的感情


  當然,我方角色也會發生感情變化。同伴被擊倒的話會「憤怒」,之後攻擊力會上升但是防禦力下降;不斷受到敵人攻擊就會發動「決心」,這時就會獲得防禦力上升且不容易畏懼的效果。

  角色與玩家的身心同步,讓兩者的協調感更高。

陷入困境的同伴角色發動了「決心」的感情,防禦力就上升了


  變為戰場的野外地圖,匯聚了廣袤的草原、建築物鱗次櫛比的市區還有基地等不同的場景。為了對抗數量佔優勢的敵軍,利用地形也是很重要的。

  比如在沙包或者牆壁的陰影中藏身,不僅可以降低槍擊的傷害,還可以回復生命值。在《蒼藍革命的女武神》的遊戲中,除了一部分特定角色,戰場中死亡的角色是不可以復活的,禁忌在束手無策的時候還強行開戰這種行為。

角色的生命值耗盡就會陷入「瀕死」狀態,一定時間內沒有得到救助就會「消失


  敵方的據點被眾多敵人控制著,如果成功鎮壓就能補充開發輔助武器的彈藥。是避開事態嚴峻的戰鬥,還是將其鎮壓,做出判斷也是很重要的。

  在無數的子彈中求生,從一個沙包躲到另外一個沙包,圍繞著據點展開戰鬥,這麼看來,感覺就像是在玩TPS遊戲一樣了,將軍事戰鬥的精髓與動作性巧妙的融合在一起。

敵人躲在沙包後的場合,可以用榴彈炮將其擊飛,或者繞到側面進行攻擊


  迫近歷史黑暗的沉重的故事

  在習慣了獨特戰鬥系統的同時,也感受到了故事中沉重的一面。

  以阿姆雷特為首,蘇裡曼、巴吉爾、弗利特以及紫羅蘭這5名被後人稱為「大罪人」的角色,巧妙地操作者輿論,將小國引向戰爭。議員蘇裡曼主張開戰論,武器商巴吉爾負責周轉戰爭費用以及裝備採購,人氣專欄作家弗利特煽動輿論,紫羅蘭則以軍方情報部進行諜報活動,而阿姆雷特則在戰場的最前線與帝國軍刀刃相見。


  在任務的間隙角色們可以在日德蘭的「王都」進行移動,那裡會看到很多和阿姆雷特等人預期一樣讚美戰爭的市民們。對於深知歷史表裡不一的玩家而言,這真是讓人感覺內心複雜的場面。


  激烈戰爭的結果是日蘭德從帝國的壓力中獲得解放,但是,主人公們到底是救國的英雄,亦或者真的是「大罪人」呢?以及孤獨的復仇者阿姆雷特以及歌姬奧菲莉亞的關係又將如何呢?

  迫近歷史黑暗面的故事,以及各種各樣尚未明朗的謎題,希望大家用自己的眼睛和雙手去揭示事實的真相。(文章由斑馬網編譯整理自4Gamer)

在「王都」行走的時候,會發成特殊事件,可以看到部隊同伴與身處戰場時完全不同的另一面

仁王預售

誠意滿滿!PS4獨佔《仁王》兩種畫面模式讓你爽的飛起

   PS4獨佔動作新作《仁王(NIOH)》Alpha體驗版Demo在昨日已經開放下載。然後,醞釀十年的本作卻沒有給人眼前一亮的感覺,這個Demo給玩家的感覺就是主角酷似傑洛特的日式和風「黑暗之魂」。

   不過除去遊戲體驗之外,製作組還算誠意滿滿,為廣大玩家提供了一些畫面選項,包括選擇「電影模式」——也就是最高畫質,或者「動作模式」——犧牲畫面換取幀數。

   兩者的區別還算很明顯的,「電影模式」下幀數表現不是十分穩定,但畫面效果頗為出色,「動作模式」下犧牲了不少畫面特效,但砍怪的流暢度真的是爽的飛起。

   玩家可以看看截圖,感受兩個模式的區別:

   「電影模式」:

   「動作模式」:

   在遊戲場景與角色等運動起來時,兩者的差距真的是天翻地覆。

   不過目前,這還是一款Alpha體驗版Demo,相信日後製作組還會繼續做出一些修改,以滿足各位玩家的需要的,對於最終的正式版本,我們不妨就拭目以待吧!

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