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來源:3D學苑
大家好,今天我來跟大家分享一下如何在3Ds MAX裡面製作霓虹燈字。
首先,給大家看一下現實中的霓虹燈是什麼樣的,然後思考一下,霓虹燈字在3Dmax裡面該怎麼做呢?
現在我就來跟大家分享一下製作這種字體的具體步驟。
第一步,先寫下你想要的文字,我這裡是用文字工具輸入的「3D」,並將其轉變為可編輯樣條線。
第二步,刪除不需要的線段,留下單一的點及線段。
第三步,在左視圖中彎曲每個線段終端點。
第四步,透視圖中,你看到的應該是類似這樣的。
第五步,現在,我們有一個「管」的出現就行。你可以簡單地選擇字母/線,去修飾面板,並在「渲染」選項卡在視口中選擇「顯示」和「顯示渲染器」。這是我認為比較簡單的一種方法,還有很多其他的方法可以實現這樣的效果。小夥伴們隨自己平時做圖的愛好來!參數小些,模型看起來要薄些,我這裡的參數為3,這裡我先不解釋為什麼要薄,繼續往下看吧!
第六步,現在複製兩個同樣的模型出來。每個副本將作為一個霓虹燈光層,每一層都會有自己的材質。這將創建一個更漂亮的最終效果。
第七步,中間部分具有比左側部分要厚,而右邊比中間部分厚,就像蔥皮。給中間部分的厚度為7mm,和右部的厚度為9mm。
第八步,現在讓我們添加材質。我們從較薄的部分開始創建一個輕的材質,因為這部分將是我們的主要光源。
第九步,在材質面板,只需選擇「自發光」,選擇明亮的顏色。我會選擇藍色(R:0 G:188 B:255)。周圍環境的顏色選擇相同的顏色,但有點暗(我的是R:0 G:106 B:251)。
第十步,現在,單擊標準按鈕,選擇「VRayMtlWrapper」,作為submaterial保留舊的材質。在此之後,增加了「生成GI值為1.3」。我們這樣做是因為它是從幾何產生的光更容易控制,而不會干擾到自發光顏色的材質。
第十一步,現在,主燈材質,讓我們創建新材質,這將是霓虹燈最主要的顏色材質,以及其圓形的外觀。只需複製你剛剛創建的材質,然後改變它的顏色更加飽和的色調。參數如下圖(R:0,G:141,B:255),是自發光,與周圍環境的顏色為(R:0,G:24,B:255)。透明度給36.
第十二步:現在創建一個不錯的反射玻璃材質。首先得到一個VRay材質的漫反射顏色更改為黑色,反射到白色,檢查「菲涅爾反射」的值更改為0.2。這樣做是為了讓反射更加明顯和現實的。更改折射顏色為淺灰色(R:161,G:161,B:161),而將其他的為默認值。
第十三步,添加一個衰減貼圖在折射裡,改變黑色,深藍色(R:14,G:0,B:64),如果你喜歡。這會將會給變暗的玻璃邊緣給它一個更全面的效果。
第十四步,現在最終材質。獲取一個新的Vray的材質,將其命名為「背景」,改變漫反射顏色為暗灰色(R:44,G:44,B:44),和反射為(R:17,G:17,B:17)。早在「MtlWrapper」屬性,選中「霧面」,「陰影」和「影響Alpha」。「阿爾法貢獻」更改為-1.0,這樣它會提供正確的alpha通道。
第十五步,現在選擇最薄的霓虹色,適用於輕物質(第一材質),做同樣的第二個霓虹燈字給第二材質,最厚的霓虹燈字給第3材質。
第十六步,將管內變成這樣,如圖。
第十七步,最後,讓我們創建的燈光和場景的渲染。首先,創建一個普通的盒子(這將是牆),將它放置在後面的霓虹色,並應用它的「背景」材質。
第十八步,接下來,創建一個VRay燈,並把它放在頂部的霓虹色。在它的屬性,它的值1
第十九步,命中F10去渲染設立。我用下面的設置我的渲染。
註:請不要使用GI的環境,因為它會照亮場景,選擇黑暗的環境你的霓虹燈字才能夠在場景中脫穎而出。這些是主要的設置。
第二十步,選擇最好看的,打渲染,你應該看到這樣的東西。
最後,大家舉一反三,自己動手做個下圖小實例吧~~~~~~
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