又到了每周日能量君被放出來和大家聊天的時候啦!本周能量君繼續收集聽友群中大家提出來的問題,將有代表性的,一次性給大家解答!
@富友—大鬍子
為什麼主機遊戲幀數低於60不感覺卡,pc遊戲就感覺很卡??首先,還是不得不提視覺暫留這個概念。我們之所以看到的電影畫面、遊戲畫面是連續的,就是因為我們眼睛視網膜上成的像不會立即消去,因此間斷的圖像會讓我們看起來像連續的影像。
由於我們視神經的反應速度問題,對於不同頻率的光,有不同的暫留時間,比如日光燈的頻率其實是每秒熄滅100多次,但我們根本不會感受到日光燈的閃動。同理,電影可以做到每秒閃動24次,主機遊戲30次,PC 3D遊戲到60次才能比較流暢。為什麼呢?
60FPS以上,人眼很難區分
同幀數下,PC和主機給玩家帶來的直觀感受是完全不同的
主機現在主流遊戲都是30幀,極少遊戲才有60幀。在主機遊戲中,不管是30幀還是60幀,肉眼幾乎無法辨別,也毫無卡頓跡象,整個遊戲畫面給人的感覺就是流暢
而對於PC玩家來說60幀僅僅是勉強可以玩,30幀基本上就可以說看幻燈片了
為什麼會這樣?
1主機的顯卡和pc完全不同同樣的主機遊戲對動態模糊和圖形的細節處理是要強過PC端的,就像神海4運用的動態模糊即使30幀依舊流暢自然
2由於硬體關係造成主機30幀是穩定30幀,很少掉幀。PC玩遊戲時,FPS是一個變值,會經常跳變,比如上一秒是50下一秒是10,平均30幀。這就會有明顯的卡頓
哪個更卡?一目了然3 外界原因導致人視覺感官的差異由於輸出屏幕和我們坐的距離,還包括滑鼠和遙感的靈敏度,都會影響大腦對圖形的判斷。
其實電影都是24幀的,而我們看起來如此的流暢毫無卡頓感,但是反觀PC,20多幀簡直就是噩夢,其實說白了,還是因為掉幀不穩定原因,由於瞬間的掉幀導致被人眼看到,所以覺得卡頓。另外,很多電影和主機遊戲都使用了「動態模糊」功能,可以讓晃動更加順滑,減少遊戲中的卡頓感。
主機遊戲的動態模糊也至關重要
電影《星際穿越》很明顯使用了動態模糊技術
極品飛車也有動態模糊 這樣你就不覺得卡頓了
如今很多電影也在嘗試使用更高的幀率,但主流的依舊是24幀,而電視一般都是50或60幀,所以有時候你在電視上看電影會有一種「太流暢了反而不像電影」的感覺。
所以,您明白「幀數」的重要性了嗎?