為啥電影24幀不卡 遊戲24幀就沒法玩?

2021-02-14 科技富能量

又到了每周日能量君被放出來和大家聊天的時候啦!本周能量君繼續收集聽友群中大家提出來的問題,將有代表性的,一次性給大家解答!

@富友—大鬍子

為什麼主機遊戲幀數低於60不感覺卡,pc遊戲就感覺很卡??

首先,還是不得不提視覺暫留這個概念。我們之所以看到的電影畫面、遊戲畫面是連續的,就是因為我們眼睛視網膜上成的像不會立即消去,因此間斷的圖像會讓我們看起來像連續的影像。

由於我們視神經的反應速度問題,對於不同頻率的光,有不同的暫留時間,比如日光燈的頻率其實是每秒熄滅100多次,但我們根本不會感受到日光燈的閃動。同理,電影可以做到每秒閃動24次,主機遊戲30次,PC 3D遊戲到60次才能比較流暢。為什麼呢?

60FPS以上,人眼很難區分

同幀數下,PC和主機給玩家帶來的直觀感受是完全不同的

主機現在主流遊戲都是30幀,極少遊戲才有60幀。在主機遊戲中,不管是30幀還是60幀,肉眼幾乎無法辨別,也毫無卡頓跡象,整個遊戲畫面給人的感覺就是流暢

而對於PC玩家來說60幀僅僅是勉強可以玩,30幀基本上就可以說看幻燈片了

為什麼會這樣?

1主機的顯卡和pc完全不同

同樣的主機遊戲對動態模糊和圖形的細節處理是要強過PC端的,就像神海4運用的動態模糊即使30幀依舊流暢自然

2由於硬體關係造成

主機30幀是穩定30幀,很少掉幀。PC玩遊戲時,FPS是一個變值,會經常跳變,比如上一秒是50下一秒是10,平均30幀。這就會有明顯的卡頓

哪個更卡?一目了然3 外界原因導致人視覺感官的差異

由於輸出屏幕和我們坐的距離,還包括滑鼠和遙感的靈敏度,都會影響大腦對圖形的判斷。

其實電影都是24幀的,而我們看起來如此的流暢毫無卡頓感,但是反觀PC,20多幀簡直就是噩夢,其實說白了,還是因為掉幀不穩定原因,由於瞬間的掉幀導致被人眼看到,所以覺得卡頓。另外,很多電影和主機遊戲都使用了「動態模糊」功能,可以讓晃動更加順滑,減少遊戲中的卡頓感。

主機遊戲的動態模糊也至關重要

電影《星際穿越》很明顯使用了動態模糊技術

極品飛車也有動態模糊 這樣你就不覺得卡頓了

如今很多電影也在嘗試使用更高的幀率,但主流的依舊是24幀,而電視一般都是50或60幀,所以有時候你在電視上看電影會有一種「太流暢了反而不像電影」的感覺。

所以,您明白「幀數」的重要性了嗎?

相關焦點

  • 為什麼電影24幀很流暢,遊戲24幀就覺得卡?
    問題:   為什麼看電影24幀很流暢,玩遊戲24幀就覺得幀數偏低感覺卡卡的?
  • 為什麼電影24幀就很流暢 而遊戲30幀卻卡的要命?
    很多朋友或許都有這樣一個疑問:大部分電影的幀數都是24幀,播放起來非常流暢 ,肉眼根本捕捉不到任何卡頓現象;但是用電腦玩遊戲的時候卻完全不同,只要幀率在60幀以下,總是覺得遊戲變卡了,這究竟是為什麼呢?談論這個問題之前,有必要先為大家簡單介紹以下幀數是什麼。其實很好理解。幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的圖片的量。
  • 為什麼電影24幀就很流暢 而遊戲30幀卻卡得要命?
    ,只要幀率在60幀以下,總是覺得遊戲變卡了,這究竟是為什麼呢?反應速度時值是二十四分之一秒(也就是說播放每秒超過24幀靜態畫面,在人類肉眼看起來就是流暢而連續無卡頓的動 態畫面),這也是電影等視覺媒體形成和傳播的根據。所以我們目前看到的電影基本都是24幀的。那麼我們的問題來了,為什麼電影24幀很流暢,而遊戲30幀卻卡的要命呢?其實,主要原因就在於,電影和遊戲的圖像生成原理不同。
  • 為什麼電影24幀就行,但遊戲要60幀?
    :為什麼2D像素化的古董超級馬裡不卡,但3D遊戲確卡了?為什麼電影每秒24幀不覺卡?但遊戲沒30幀就得卡成汪星人?雖然網上有各種各樣的回答,但很多都不盡科學不夠全面,所以筆者還是來全面科普一下吧。生理基礎
  • 電影幀數24幀就流暢,遊戲60幀才流暢
    電影每秒24幀,但不會覺得卡,而遊戲每秒24幀能明顯感到卡,為什麼?電影每秒24幀,但每一幀都包含一段時間的信息,而遊戲則只包含一瞬間的信息。
  • 為什麼電影24幀就算流暢,主機30幀就算流暢,而電腦遊戲需要60幀流暢?
    所以今天這篇文章詳細來解釋一下,為什麼電影24幀就算流暢,主機30幀就算流暢,而電腦需要60幀流暢。正文部分:這是極客灣的視頻,視頻內容和我這篇文章想介紹的一樣:【極客周刊】玩遊戲為何要60幀才流暢,電影卻只需24幀?視頻裡講的比我文章說的清楚的多,推薦各位有時間有流量的能看視頻的直接看視頻,文章畢竟不如視頻好理解。
  • 同樣是24幀 為什麼電影很流暢遊戲很卡
    我們熟悉的電影,通常都是24幀/秒,也就是說一秒鐘裡它有24幅連續的靜止畫面。由於人眼有視覺殘留效應,當它們依照順序通過眼球反映給我們大腦的時候,視覺上就像動了起來一樣,這也是動畫和電影製作的原理。換句話說,對於電影來說,24幀/秒已經可以滿足觀眾的觀看需求,不會讓人產生卡頓的效果。
  • 24幀電影與24幀遊戲,差距竟有如此之大?
    對於遊戲玩家而言,阻擋遊戲體驗的有三座大山,分別是網絡延遲、硬體配置、顯示刷新率。隨著國家政策提速降費的貫徹執行,網絡延遲的問題也開始逐步地得到了緩解。而遊戲的需求性能與硬體性能一直都是螺旋式軍備競賽,倘若顯卡的輸出幀率太高卻沒有匹配的顯示刷新率,仿佛自縛雙手。高刷新率顯示器的存在就成為補齊木桶效應中那條最短的木板。那麼什麼是刷新率呢,和遊戲幀率又有什麼蜜汁關係呢?
  • 24幀,是否與電影無法分割?
    導演彼得·傑克遜曾公開表示,電影公司一直採用24幀,不是因為它最好,而是因為它最便宜。確實,製片廠都會控制成本,不過敢砸錢的片方也不少見,《阿凡達》的成功就是福克斯影業相信詹姆斯·卡梅隆,不惜花費了超過兩億美金才取得的成功。
  • 科普:都是24幀/秒的情況下,為何電影流暢而遊戲卡頓?
    這裡小編以24幀/秒為例子,這代表一秒包含24幅連續的靜止畫面,一般電影都是24幀/秒的,我們也完全感覺不到卡頓;但以24幀/秒來玩遊戲,那麼簡直卡頓得無法忍受,那麼為什麼會有這樣的差別呢?差別一、電影和遊戲的成像電影成像:因為電影的每一幀都帶有動態模糊效果,比如將人疾跑的某個動態畫面截取出來,那麼就會發現人物或者周圍帶有殘影效果。但我們的大腦可以針對這種效果進行畫面補全,所以只要幀數沒有減少太多,那麼就不會產生卡頓的感覺。
  • 為什麼大部分電影都是每秒 24 幀?|大象公會
    另外,當時攝影設備的感光能力都比較弱,而拍攝46幀意味著單張圖像的曝光時間更短,畫面的質感會因為曝光不充分而下降。別說46幀,大部分黑白無聲老電影甚至達不到如今每秒24幀的標準。就算是愛迪生本人的電影公司也無法長期遵守他提出的「金科玉律」,有些場景只有15幀/秒。
  • 如何用 60 幀播放 24 幀的視頻?
    目前來看,電視屏幕的刷新率已經從 4K 60 幀向 8K 120 幀過渡,手機也從 90 幀向 120 幀發展,最強的還是我們這些「打遊戲」的 PC 玩家,顯示器的刷新率已經是 144 起步,還要玩顯示器超頻。但是和屏幕對應的則是影視內容幀率的增長停滯:視頻已經實現了 30 幀向 60 幀過渡,電視劇和電影還是維持在 24 幀的水平。
  • 《雙子殺手》上映在即,你分清120幀、60幀、24幀的差別了嗎
    該片是繼《比利·林恩的中場戰事》電影之後,李安再次的120幀電影嘗試。120幀也成了該片最大的賣點。那麼問題來了,你的家鄉是否能觀看120幀的電影?如果不能觀看,60幀,24幀和120幀的差別在哪裡?120幀、60幀、24幀的差別要知道三者的差別,首先我們要知道什麼是幀。
  • 30幀、60幀、120幀對畫面影響有多大?
    通常,要避免動作不流暢的最低是 30 。某些計算機視頻格式,每秒只能提供 15 幀。好比The last of us PS4版,遊戲裡有把幀數降低為30幀的選項,你選擇後,馬上能感覺出遊戲好像不那麼流暢了,區別很明顯。
  • 30幀、60幀對畫面影響有多大?會卡?
    好比The last of us PS4版,遊戲裡有把幀數降低為30幀的選項,你選擇後,馬上能感覺出遊戲好像不那麼流暢了,區別很明顯。雖然理論上遊戲幀率只要30就流暢了,可是實際當中更高的幀率卻能帶來更順暢的遊戲體驗。大家普遍熟知的電影只有24幀是怎麼回事?電影的原理是似動現象,人眼看到內容相近的圖片快速閃過,會以為它是一個連貫的動畫,而不是靜止的圖片(一本小冊子上每一頁都畫奔跑的馬兒,快速翻動時馬兒像真的在跑一樣,這種遊戲很多人都玩過吧)。
  • 《24幀》:生命是對死亡的對抗
    預計閱讀時間為: 9 分《24幀》(24 Frames,2017)是伊朗導演阿巴斯·基亞羅斯塔米(Abbas Kiarostami)的最後一部完整長片,同時也是他的遺作。雖然《24幀》與導演的前作《伍》(Five Dedicated to Ozu,2003)在構思上有相似之處,但本片卻更充分地貫徹了這一理念:通過貫通現實與虛構,它重新搭建起電影藝術與印象主義的紐帶;因而本片也像是對戈達爾的評價的一次頑皮回應。
  • 李安新片《比利·林恩的中場戰事》都120幀了,手遊呢?
    簡單介紹下fps的概念,顯示器、電影所成像的方式顯然是和人眼不同的,電影需要通過將一張一張的靜態圖像快速的連貫播放,每一張靜態圖片就代表著1幀,當人眼所看畫面之幀率高於24幀/秒的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為
  • 30幀、60幀對畫面影響有多大?會卡?
    好比The last of us PS4版,遊戲裡有把幀數降低為30幀的選項,你選擇後,馬上能感覺出遊戲好像不那麼流暢了,區別很明顯。雖然理論上遊戲幀率只要30就流暢了,可是實際當中更高的幀率卻能帶來更順暢的遊戲體驗。大家普遍熟知的電影只有24幀是怎麼回事?
  • 每秒24幀?視覺和思維的騙局
    「電影是每秒24幀的真理」,戈達爾的這句名言影響了幾代電影人,影響範圍甚至擴大到了電影圈之外。李安在拍攝《雙子雙手》時,有好事者用「戈達爾說電影是每秒24幀的真理,李安說:不,120幀」這樣的標題來說事。
  • 遊戲鎖30幀會不會更具電影質感?
    60幀時無法達到一些效果,而且看起來也極不真實。」同樣的,60幀是進入高清視頻信號領域後的新標準。  另一個問題,電影質感「film look」究竟是什麼?遊戲30幀的真的會讓電影質感更加強烈?  熟悉電影的人可能都知道,電影膠片是每秒24幀。從數字上來看,24幀與30幀的差距不大,對於我們來說更加容易接受(中國PAL制式每秒25幀)。但我們都知道,實際上電影和電視的視覺感官差距非常大。