李安新片《比利·林恩的中場戰事》都120幀了,手遊呢?

2021-02-15 遊戲鷹眼


曾執導《臥虎藏龍》的華人導演「李安」是當之無愧的華語影壇大師,最近他的新片《比利·林恩的中場戰事》正式上映,這部講述伊拉克戰爭退役美國士兵故事的電影在全球引起了熱議,因為,這是全球第一部採用3D技術+4K解析度+120fps(幀/秒)拍攝的電影。既然電影都能120fps了,手遊也能如此順滑麼?


120fps那絲般的順滑

說到fps(幀/秒)其實使用率最高的其實是遊戲行業,在大眾印象中,幀數越高也就意味著遊戲運行的越流暢,這種說法其實沒有太大的問題。


簡單介紹下fps的概念,顯示器、電影所成像的方式顯然是和人眼不同的,電影需要通過將一張一張的靜態圖像快速的連貫播放,每一張靜態圖片就代表著1幀,當人眼所看畫面之幀率高於24幀/秒的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。如果整部電影的每一秒鐘都能夠維持24fps的幀率,那人眼就不會感覺卡頓感。


李安新片《比利·林恩的中場戰事》使用了120fps的高幀率拍攝,這意味著這部電影的每一秒都有120幀畫面通過我們的眼睛,幀數越多意味著細節越豐富,每張圖片的切換間隙短,這樣的話我們就會覺得畫面異常的流暢,稍作對比就能感覺到這部電影的觀感和普通24fps電影的區別了。

同是24fps為什麼電影不卡遊戲卡?

很多人有過這樣的問題,為什麼看電影24fps一點卡的感覺都沒有,而遊戲24fps就卡的沒法玩呢?這是因為電影和遊戲的畫面生成方式的本質不同造成的,電影的畫面是拍攝的實際場景,在一段時間內膠片持續曝光,這一段時間裡人物場景的變化都會被拍到膠片上,我們就能感覺到電影裡面的人物是移動過去的,可以看到移動的軌跡,畫面是「連貫」的。


電影畫面生成方式

電影畫面生成方式

而遊戲畫面是通過顯卡渲染而成,顯卡只會渲染出每一幀的畫面,這樣的話每一幀都是非常清晰的,而不像電影一樣過渡幀是模糊的;但是,顯卡只計算兩幀畫面,中間的移動軌跡一概不會顯示。遊戲畫面移動速度慢還好,當畫面移動速度很快,那我們看不到連貫的畫面,只能看到移動的物體突然出現在下一個地方,所以就覺得很卡。

120fps有必要麼?

我們常聽誰誰誰的電腦配置有多好,玩遊戲的時候fps能超過100幀玩遊戲根本感覺不到卡頓感。在PC平臺上負責輸出視頻的硬體是顯卡,顯卡的好壞直接決定了遊戲顯示幀數的高低,30fps是人們能夠接受的最低幀率,60fps是大多數玩家所最求的幀率。但是60fps往上其實大家就已經很難感覺到差別了,這是為什麼呢?


上面提到過顯卡是負責輸出視頻信息的,但是展示視頻的其實是「顯示器」,顯示器擁有一個「屏幕刷新頻率(赫茲Hz)」的屬性,而大多數家用顯示器的刷新率只有60Hz,也就是每秒鐘顯卡向顯示器輸出60次信號。


60fps就是每秒鐘輸出60幅畫面,如果顯示器的刷新率是60Hz,遊戲幀數是60fps那我們就可以看到準確的流暢畫面;那如果刷新率只有60Hz,遊戲幀數卻有120fps呢?這時候就意味著原本1秒我們應該能看到120張不同的畫面,但是因為顯示器刷新率不夠的原因,我們還是只能看到60張畫面,其他60幀是無效幀

120fps放手機上可以麼?

120fps是不可能啦!但是60幀還是可以的。。現在已經是2016年了,手遊的配置並不差,三星、LG、夏普這類顯示屏大廠早就將手機顯示屏刷新率提到60Hz以上了,so手遊60fps不是夢。就拿近期的兩款國產手遊來看:

《崩壞3》——3D動作遊戲


崩壞3為玩家提供了一套非常詳細的屬性設置選項,包括解析度、抗鋸齒以及幀數都能夠自定義,這其中遊戲就為玩家提供了30fps和60fps兩個選項,如果玩家的手機配置足夠,開啟高畫質和60fps以後,就能擁有非常流暢的遊戲體驗。

《夢幻誅仙》——3D回合制遊戲


通常,射擊遊戲或者動作類遊戲才會對fps有較高的需求,但是騰訊這次在回合制遊戲中也為玩家加入了屏幕刷新率的選擇,很多玩家表示嘗試高刷新率後就再也不想用回低刷新率了。


魚和熊掌不可兼得,60fps並不是所有手機都能開啟的。比如上面的《崩壞3》為例,根據玩家反饋,大多數千元機很難維持60fps,而一些2000元左右的中端手機雖然能夠開啟60fps並且流暢運行,但實際卻上不了60fps。此外發熱量也耗電速度也是一大問題,iPhone6s據測試能夠開高特效60fps並流暢運行,但是1個小時之後,不僅發熱量驚人,而且電量也幾乎為零了。

60幀會成為手遊趨勢

從《夢幻誅仙》這種回合制遊戲加入幀數設置我們就可以看出,現在的中國手遊廠商已經開始研究手遊幀數的藝術了。幾年前手機測評媒體在拿到新手機時還會測試手機在開啟App、滑動桌面的時候會不會有卡頓感,但是現在,人們手上的低端安卓手機都已經用上相對較新的驍龍處理器,高端手機的運行內存早就與一般家用電腦持平,普通App的流暢度已經不再是人們最關注的地方


手遊電競在當下成為了熱門話題,騰訊《王者榮耀》手遊也早早就舉行過電競比賽了,當手遊成為了競技項目,高幀數的好處就展現出來了。比如《Dota2》的職業玩家在訓練時都會使用高配置的電腦加上144Hz的顯示器,高流暢度為他們帶來了更多細節,並通過畫面細微的變化來快速思考接下來的操作。放到移動電競上也如此,在小範圍團戰的時候,及時的反應是至關重要的。


如果手機配置較低那自然而然的就會損失流暢度,在重度手遊成為主流遊戲的現在,MOBA、FPS這類自帶電競屬性的手遊比如會開始追求60fps的流暢度,隨著手遊配置的不斷提高,支持60fps的手遊也將越來越多。

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