TGS2015上公布了《高達EXVS》系列的新作,看到時真是激動的不行啊。本來以為這作會登陸家用機,或是來一發街機,然后街機作品撤下來移植家用機啥的。但是BNEI並沒有按常理出牌,而是登陸PSV了……
《高達EXVS》系列原為街機上的以日本作家富野由悠季小說作品《機動戰士高達》以及其後續/衍生作品為背景的動作遊戲,有《高達EXVS》、《高達EXVS FB》、《高達EXVS MB》三作。其中《高達EXVS》和《高達EXVS FB》後來移植到了PS3,最新作便是PSV《高達EXVS Force》。
從民間人到老機師
最初我完全不了解《高達EXVS》這個系列,甚至對《高達》本身也沒有什麼感悟,就像《高達》動畫中那些看著機甲飛來飛去覺得很厲害的市民們一樣。而最後我即使面對屠夫也無所畏懼,感覺就像是從一個渣渣蛻變成了合格機師。
我從一開始的只會亂開槍到學會抓落地;從只會四個方向亂衝到學會重力慣性跳、切誘導;從格鬥一套砍到底到用「虹格」來擴大戰果,爭取最大連擊數……雖然距離NewType們的隨機應變、完美碾壓那還是差了幾十年,但也算是一個能戰幾盤的老機師吧。
縮為王道的《高達VS高達 Next Plus》
記得我最早接觸的有關《高達》系列的對戰遊戲便是《高達VS高達 Next Plus》了。
這部作品是街機動作遊戲《高達VS高達 Next》的移植作,當時街機版的開發還由Capcom負責。在《高達VS高達》的劇情中,所有高達由於惡魔高達(作品《機動武鬥傳:G高達》中的最終BOSS)而來到一個架空的電腦世界,所以本作屬於大亂鬥性質的作品。
嚴格意義上來說《高達VS高達》並不算是《高達EXVS》系列。不過實質上《高達VS高達》以及其加強版《高達VS高達 Next》都是《高達EXVS》系列的前身(整個《高達EXVS》系列都算在《高達VS》系列之中,再之前的作品還有《聯合VS扎夫特》、《聯邦VS吉翁》等),不管從遊戲的系統還是對戰方式來看都是如此。
以現在的角度來看,《高達VS高達 Next Plus》還是存在一些問題的。這作在PSP遊戲中畫面算不得頂尖,只能說是在一定程度上表現出了機體的特性,對戰時不會感到看著難受。而一些機體過於強力、以及因為系統不完善而造成的問題:如格鬥特化機體性能不如射擊機體等「不平衡」,現在再來看的確有些不太合適。不過獨特的對戰系統、流暢的幀數,還有豐富的參戰機體,以及耐玩的故事模式也使得本作成為了佳作。
當年和小夥伴對戰的時候算是相當歡樂的。由於遊戲有 「Cost系統」(對戰一般有6000點,每臺機體死一次需要消耗1000、2000、2500、3000不等的點數,先扣完的一方判負)存在,小夥伴在選的時候故意選了僅消耗1000點的機體,憑藉風騷的走位我常常被虐……雖然和我老選格鬥機體也有一定關係→_→。
▲說的就是這臺略無恥的機體:EZ8
浮遊炮開掛的《高達EXVS》
當我接觸到《高達EXVS》系列的時候,距離之前的《高達VS高達 Next Plus》已經過去很久了。當時的我對於《高達》整個系列並不是很了解,只是看過其中的三部作品《高達SEED》、《高達SEED Destiny》和《高達00》,很多機體僅僅是耳聞,就算玩起來也並不會有什麼代入感。
一個偶然的機會,室友在網上看到了《高達EXVS》的相關視頻,頓覺這遊戲吊炸天。而當時也正逢掌機遊戲淡季(3DS刷《怪物獵人3G》已刷吐),他便砸鍋賣鐵湊了一筆錢,入了一臺PS3和《高達EXVS》。
當時還是掌機玩家的我對這個遊戲的興趣並不大。遊戲畫面十分絢麗,但不能隨時隨地玩(比如不能在床上玩)對我來說還是挺麻煩的。不過看著室友天天在那邊玩,我也不知不覺中產生了興趣。有一天室友在挑戰鬼畜的街機模式的時候實在打不出高評價,見我在一旁看得入神,便叫上了我一起打。
▲少年和我一起受苦吧
初次對戰的我自然是被打成馬蜂窩,不過聽著阿姆羅(當時玩的機體是始祖高達)的慘叫我竟然覺得挺帶感的。之後在室友制定的戰術下我引開了一堆敵人,然後專注逃跑+騷擾,雖然連雜兵都沒打爆,但是一下都沒死,最後總算是達到了高評價。
▲阿(li)姆(a)羅(bao):我高達開得最好!
與屠夫正面剛
玩過第一次自然還有第二次,我的《高達EXVS》之路就此開啟。打掉任務之後我和室友還開起網戰,與網上的屠夫們戰了起來。為什麼要叫他們屠夫呢?因為居然能一次都不被打到就把我們打爆有木有……
再來說一下(我認為)這作最大的特色:浮遊炮。這作中浮遊炮的追蹤能力非常強,連續放出一大堆再加普通的射擊以及其他遠程武器的牽制,沒有浮遊炮的機體與有浮遊炮的對戰可以說是非常辛苦。
▲浮遊炮非常厲害
在網戰中我和室友就因為這個吃盡了苦頭。原本跟NPC對戰的時候有時候就會覺得「這浮遊炮也太不科學了吧」,然而網戰更猥瑣。有些玩家把浮遊炮追蹤的效果發揮到了極致一發一發放。比起NPC的連續放,這種「波浪形」攻擊更具威脅性,頗有拿破崙「排槍陣」的風範。我和室友一停下來便從四面八方被圍攻,就算突破防線打到對手,背後的浮遊炮毫不猶豫地把我們連同對手一起打飛……
即便如此,這個遊戲我還是玩的很歡樂的,歡樂到PS3剛服役沒幾個月手柄就被摧殘到串鍵了……
《高達EXVS FB》與石破天驚拳
在玩過一波《高達EXVS》之後,我和室友的鋼之魂都被點燃了。從頭到尾都用著阿姆羅的我第一個就去補了《高達0079》,然後看到了名臺詞「我爸爸都沒打過我」。
之後我便被《高達》的UC紀年作品所吸引,開始逐個補完。熟悉《高達》的小夥伴們應該都知道,雖然一系列作品都冠以「高達」之名,但是作品之間並不一定具有直接聯繫,一般用年代來區分開。比如《高達0079》和《Z高達》、《V高達》等作品就處在同一條時間線上,而如《高達SEED》、《高達W》、《高達00》等之間就沒有直接關係。
我個人認為最好看的作品還是由高達之父富野由悠季親自操刀的UC紀年作品,特別是《逆襲的夏亞》。不過最能讓人燃起來的還是今川泰宏導演的《機動武鬥傳:G高達》。
▲石破!Lovelove!天驚拳!
比起簡單易上手、能力平均的始祖高達,幾乎沒有遠程手段的神高達(《高達EXVS》中有火神炮,《高達EXVS FB》中則是「風雲再起」)玩起來算是十分辛苦的……
▲有隻馬叫做風雲再起
當初想練這機體的契機之一便是見識了屠夫們的手段,一場戰鬥中居然有三臺神高達(一共就4人對戰)……在和室友看過動畫之後,更加堅定了我們用這架機體的決心。
在與NPC對練N久之後,我們算是基本摸清了使用方式,於是很愉快的連線和屠夫們戰了起來。看過動畫的小夥伴們應該都了解,《G高達》的動畫流程基本上和《聖鬥士星矢》、《奧特曼》差不多,很多時候先被敵人打爆,然後最後開掛一招滅敵(在《G高達》中就是神奇的麒麟臂,即暴熱神指)。
▲《高達EXVS》系列中的暴熱神指
在其中的一場戰鬥中,我還真的體驗到了這種絕處逢生的感覺。敢聯網對戰的基本上都不是省油的燈,被虐也是一種常態,有一次在面對射擊特化機體的時候,選了神高達的我根本接近不了對手,連續被幹掉兩次,估計隊友都想哭了……
不過不到最後勝負難分,在接下來的戰鬥中我突然超常發揮了,後來看錄像連我自己都覺得不可思議。當時整個人就像開啟了「明鏡止水」模式一樣,走位變得很神奇,在浮遊炮、光束步槍的掃射下成功接近敵人並且把它擊墜,對面的Cost槽一下子少了一半,讓我看見了勝利的希望。似乎是看見自己人突然被滅,對面的2500機體愣了一下,被我隊友抓住機會打掉了所剩不多的血。
▲對戰Cost一般有6000點,先扣完的一方判負(機體Cost有:1000、2000、2500、3000)
Cost僅剩500點的對面和我一樣(神高達Cost2500,現在還剩1000點,點數不足出場時血量會按比例下降)只要被打中一套連續技便會Game Over,對面在這時候慫了起來,一邊逃跑一邊打起了騷擾戰。在這個遊戲中一個合格的機師如果專心逃跑,那麼想要打中它便是一件很困難的事,特別是我還不得不用近戰……
這時我突然想起了動畫中男主角後期的奧義「石破天驚拳」,如此有名的一招在遊戲中自然也是可以使用的。我全程沒有用過這招似乎也讓對手產生了我根本不會用的錯覺,於是在對手快要落地時我選擇了出招。一隻大手從天而降……然後爆炸了!
雖然對面的浮遊炮也同時趕到,但終究是慢了一步,我反敗為勝了。
▲當時簡直就快要喊出那句中二臺詞:石破天驚拳了(圖為東方不敗.Ver)
《高達EXVS Force》:我要開起紅有三
作為《高達EXVS》系列粉絲的一員,這一作自然還是買買買了。我個人自然是早就買了PSV,不知道其他一直抱著PS3的小夥伴願不願意再買臺機器……
這作中除了高達之父富野由悠季的新作《高達G復國運動》的主角機之外,我最感興趣的就是《高達0079》中的夏亞專用機體了(西川貴教配音的便當君還是算了)!
▲便當君:你叫我?
夏亞專用扎古俗稱「紅色有角三倍速」,簡稱「紅有三」,在《高達》系列中算是一個比較有名的梗(媲美「我爸爸都沒打過我」),新作中如果有自然是要開一把的!就算沒有,新作PV中也出現了夏亞專用「魔蟹」,繼續三倍速!
《高達EXVS》一作作玩下來,我也算半個老機師了吧,在玩遊戲的時候發生的故事自然遠遠不止這些,有絕地大反擊的戰鬥,當然也有被反殺的經歷。鑑於遊戲的精髓還是在和小夥伴們一起打,希望新作《高達EXVS Force》也能日後追加網聯,不要讓等待著的玩家失望!
▲新一派,東方不敗,王者之風,全新招式,石破天驚。看招!血染東方一片紅!