《哈迪斯》開創Roguelike敘事新手法?這款新作敘事方式更加獨特

2021-01-09 騰訊網

早在電子遊戲誕生初期,便已經有了Roguelike作品,在此後近半個世紀的時間裡,Roguelike遊戲經歷了由興盛到衰竭,如今又迎來了"第二春"。與吃雞和MOBA的競技性不同,Roguelike作品更加注重多樣性和隨機性,這種非線性遊戲模式在為玩家不斷創造驚喜的同時,其實也造成了劇情方面的薄弱,可以說劇情一直以來都是大多數Roguelike作品的痛。

不過也有一些Roguelike作品有著不錯的劇情,就比如前陣子大火的《哈迪斯》,它在用美術和動作體驗徵服玩家的同時,對於劇情也有了更加別致的呈現。遊戲中創造了海量的對話內容,而且在提升好感度之後,還能解鎖與個別NPC的隱藏對話,通過這些對話組成了整個遊戲的劇情。其實不只是《哈迪斯》,如今很多Roguelike作品都在探索如何去更好地呈現遊戲的劇情,比如最近正在進行測試的一款新遊《舊日傳說》。

作為一款暗黑風的回合策略遊戲,《舊日傳說》在世界觀構建上採用了國內比較罕見的克蘇魯神話體系,畫風也是罕見的寫實路線,可以說在遊戲美術以及設定上,這款作品吸引力十足。由於遊戲採用的是Roguelike玩法,所以在劇情上《舊日傳說》放棄了傳統平鋪直敘的方式,而是採用了比較獨特的碎片化敘事方式。

在遊戲的時候,我們會遇到各種不同的事件,每一個事件中又會面臨很多不同的選擇。我們每一次的選擇都會獲得不同的碎片信息,通過這些碎片信息,最終可以拼湊出整個事件的原貌。相比於傳統敘事,我覺得這種碎片化敘事更具有吸引力,而且拼湊碎片的過程給了我一種探索解謎的感覺,配合上寫實的克蘇魯畫風和設定,沉浸感十足。

值得一說的是,隨著探索次數的增加,我們還可以在"探險筆記"中逐漸解鎖《拉維尼亞小姐的手記》。這裡可以拼湊我們所獲得的所有信息,幫助我們系統的去了解整個事件的全貌,這一略帶收集元素的設定還是非常貼心的。畢竟通過碎片所展現的角色只是冰山一角,而當碎片融入到整個故事之中時,不僅角色更加飽滿,更加了解這個世界的設定,我們自身也是成就感十足。

《舊日傳說》目前還在測試中,不過遊戲碎片化的敘事手法還是給了我眼前一亮的感覺,無論是Roguelike玩家還是克蘇魯文化愛好者,抑或者只是一位單純的劇情黨,都能夠在這款遊戲中找到自己中意的點。各位感興趣的小夥伴不妨可以關注預約一波,一起期待一下遊戲的公測。

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