11款遊戲的B站遊戲新品發布會 「二次元」煥新 「多品類遊戲」並肩

2021-02-15 手遊矩陣

昨日晚間,伴隨著B站小電視形象的「幻想說書人」徐徐入場,一場1小時有餘的B站遊戲新品發布會開始了。這場主題為「你的幻想世界」的B站遊戲新品發布會,用「啟程」、「同行」、「陪伴」三個章節,帶領觀看用戶穿越傳送門,領略了11款新遊戲的「幻想世界」。

從《寶石幻想:光芒重現》《終末戰線:伊諾貝塔》《黑潮:深海覺醒》啟程,與《工匠與旅人》《空匣人型》《暗影火炬城》《斬妖行》同行,有《機動戰姬:聚變》《拾光夢行》《悠久之樹》《靈籠:火種》陪伴,11款不同類型的遊戲亮相,再加上各個遊戲製作人對遊戲的展示敘述,11個生動的幻想世界逐漸在觀眾面前展露了面目。

 

這場發布會上,B站遊戲對拿手的二次元品類進行了深挖,對其品類的細分突破有了新理解,同時近年來一直在沉澱多元化內容的B站遊戲,於獨立遊戲、休閒遊戲等多品類上也加深了探索。

 

| 不斷煥新的二次元遊戲 細分的精品化道路

 

近幾年來,隨著ACG群體的不斷增長,二次元遊戲成為了最火爆的遊戲品類之一。2019年二次元遊戲總收入破200億,2020年僅Q1的二次元遊戲收入就達76.20億元,環比增長40.59%,市場潛力巨大。

 

而B站遊戲作為國內最早一批深耕二次元遊戲品類的廠商,一直在二次元品類上不斷耕耘,持續產出精品二次元遊戲,也多次挖掘出了二次元遊戲市場的潛力。

 

從以《夢王國與沉睡的100王子》開始的第一批二次元產品在國內遊戲市場嶄露頭角;到《Fate/Grand Order》展現的二次元玩家驚人的用戶黏性和消費潛力,將人們對二次元市場的探索熱情徹底點燃;再到最近《公主連結Re:Dive》4月開服半月流水超4億,讓小眾二次元再次走向大眾,B站遊戲輸出了大量具有代表性的產品。

 

而在昨日的遊戲發布會上,B站遊戲帶來了6款題材玩法各異的二次元品類新遊。世界觀上從魔法世界到未來世界再到史詩感十足的日式幻想世界,玩法上從舞臺Live+偶像養成RPG到彈幕射擊即時動作再到海戰策略。不同題材與玩法組合,讓6款遊戲雖同為二次元遊戲,卻也展現出了一定的差異化,同時製作人展現出的各遊戲細節,也讓這6款遊戲在龐雜的二次元市場中,擁有了屬於自己的特色。

 

例如發布會開場的第一款產品《寶石幻想:光芒重現》,由盛趣遊戲、KLab、以及角川合作推出,是一個全新的跨媒體偶像企劃,結合了魔法戰鬥與偶像養成,玩家會作為導師與20位研習魔女開啟在異世界的旅行。

 

作為一款跨媒體的偶像企劃,在製作人黃瑋的描述中,《寶石幻想:光芒重現》未來會進行多方聯動,從動畫、漫畫、線下Live等多個聯動角度出發,充分令玩家感受到全方位偶像養成的魅力,讓玩家與魔女們共同創造難忘的回憶。

 

同時在戰鬥玩法上,《寶石幻想:光芒》採用了舞臺Live結合boss戰的模式,讓遊戲的舞臺化戰鬥更具沉浸感,每場boss戰都能為玩家帶來全新的體驗。

 

而在二次元機甲題材上,B站遊戲也推出了《終末陣線:伊諾貝塔》和《機動戰姬:聚變》。

 

兩者都將如今大熱的末世題材與機甲進行結合,《終末陣線:伊諾貝塔》拿出了「人偶師」設定,讓其連接機甲進行戰鬥,同時還設計了操控機甲的量子騎士角色,《機動戰姬:聚變》則延續了其前作IP的戰姬設定,讓玩家通過集結戰姬來與傀儡進行對戰。

 

《終末陣線:伊諾貝塔》戰鬥模式採用了彈幕射擊模式,更考驗玩家的臨場操作,為玩家帶來的是能即時反饋的操作挑戰成就感。而《機動戰姬:聚變》則是依靠不同系譜下的多樣技能和戰鬥表現,智能的預設AI出招系統,讓玩家在策略組合時感受到的是爽快的戰鬥體驗。

 

用細分讓6款二次元遊戲有了各自的特色外,B站遊戲本次6款二次元遊戲在發布會上展現出的遊戲質量也皆處於合格線之上,甚至部分遊戲的陣容堪稱豪華。

 

前文提到的《寶石幻想:光芒重現》由國內一線遊戲公司盛趣連手知名偶像企劃《Lovelive!》開發公司KLab以及日本知名出版社角川合作推出;《空匣人型》由人氣輕小說《沒有心跳的少女》改編,邀請了日本著名小說家長谷敏司親自執筆劇本,著名畫師 Redjuice擔任人物原案,配音上也有石川由依、雨宮天等多位人氣聲優加盟;而國產的《機動戰姬:聚變》也是由《機動戰姬》製作公司Access!操刀,旗下作品還有《時之歌》等。

 

作為B站遊戲主場的二次元領域,其遊戲市場在經過了幾年發展後,市場空間雖遠未飽和,但同質化嚴重卻已然成為市場的窘境。在當前整個遊戲市場玩法已早早觸及天花板,缺乏全新血液的情況下,怎麼將同屬二次元品類的遊戲煥新,給予玩家不同的遊戲體驗,是最有待解決的問題。

 

B站遊戲昨日的發布會展現出的,是一條在二次元品類進行細分,用精品化製作和獨特組合設定讓遊戲在細分品類進行沉澱,用老瓶裝新酒於細分品類中打出差異化的道路。至於這條道路能走多遠無人知曉,但B站遊戲精心釀造的新酒,通過這場發布會,已經開始飄出香味了。

 

| 各品類遊戲並肩前行 B站遊戲生態多元化

 

B站遊戲本次一共公布了11款新遊,除去上文介紹的6款二次元品類遊戲,剩下接近一半遊戲不屬於二次元品類。雖然是在二次元品類外,這些產品卻獲得了不少觀眾的關注,甚至有部分觀眾觀看這場發布會的期待主體就是這些多品類遊戲。

 

在這5款遊戲中,包含了將模擬經營與MMORPG結合到一起的休閒養成遊戲《工匠與旅人》、沉浸電影式風格清新的劇情向冒險手遊《拾光夢行》、國風硬核動作遊戲《斬妖行》、橫版街機風格硬派體驗的銀河惡魔城類動作手遊《暗影火炬城》,還有2019年超人氣國漫《靈籠》改編的在末日廢土文化下冒險的《靈籠:火種》。

 

與觀眾「風格好酷」的彈幕一同出來的獨立遊戲《暗影火炬城》,是索尼互動娛樂發布的第二期「中國之星計劃」遊戲作品,將兔子和各種動物放於「柴油朋克」美術中,充滿痕跡機械感十足的機甲外衣與毛茸茸的兔子產生了鮮明的對比,融於一體後又具有巧妙的和諧感。動物與滿是柴油的機械城市,常規認知中軟綿綿的兔子揮舞著巨大鐵拳、電鑽、電鞭展開極具衝擊感的激戰,在遊戲開發畫面的展示中,你能感受到製作組所說的「善惡敵我對立元素」的展現。

 

同時在展示畫面中《暗影火炬城》也有優秀的戰鬥反饋,出招連貫、動作爽快、打擊感強烈,整體遊戲素質十分突出。

 

另一款關注度也不低的獨立遊戲《斬妖行》,則是以極具特色的國風美術,配以硬核的橫版動作玩法,在遊戲公布初始就受到了大量玩家的關注,目前官網預約人數已超43萬。還曾在2019「indiePlay中國獨立遊戲大賽」中,獲得「最佳美術獎」優勝與「最佳遊戲大獎」提名。

 

《斬妖行》在遊戲介紹環節出現了4位介紹人,是縱觀全場最「熱鬧」的遊戲,在他們的介紹中,《斬妖行》是目前這個主創團隊創業後的第一款作品,他們想製作一款能讓國內外玩家都體驗到東方文化魅力的遊戲。因此對《斬妖行》的各方面質量仍在竭盡全力進行打磨中,讓它每次的亮相永遠比上一次好。

 

發布會上五個二次元品類之外的多品類遊戲並行,是B站遊戲生態繼續向多元化轉變的表現。在2020年Q1的B站財報中可以看到,Q1期間B站月均活躍用戶同比增長70%達到1.72億,移動端月均活躍用戶同比增長77%達到1.56億,作為為國內首屈一指的年輕人文化社區,B站不論是用戶和圈層都空前的多元化和細分化,面對龐大人群的多樣用戶需求,B站遊戲走向多元化生態是必然的。

 

實際上B站遊戲也早在2018年就開始了它的多元化嘗試,《音靈》亮相BML,隨後與《漫展模擬器》一同上線Steam,這是小心翼翼的試探;2019年舉辦線上獨立遊戲發布會,公布五款風格玩法各異的獨立遊戲信息,B站遊戲開始邁開了步子;這次發布會上和二次元品類並行的5款多品類遊戲公布,讓它在多元化道路上奔跑了起來,同時於獨立遊戲之外,又開拓了其他賽道。

B站遊戲走向多元化已接近兩年,正由量變走向質變,於拿手的二次元領域不斷深耕,再用更具代表性的國產獨立遊戲作為突破點,更多品類的新遊作為推動器,它的多元化生態雛形已經初步形成。

 

結語:7月31日的這場發布會,B站遊戲從預熱開始的4位百萬UP為遊戲站臺,推出語音互動;到將巨大LED背景屏與充滿水波倒影的場地組合,精心布置成各遊戲特色立體展臺;再到覆蓋大量遊戲垂直領域的多品類遊戲推出,循序漸進地帶領玩家親自前往這11個不同的「幻想世界」。

 

這是為不同玩家打造的「幻想世界」,也是無數遊戲創作人為之奮鬥的「幻想世界」,而包含了11個「幻想世界」的B站遊戲本身,它在這場新品遊戲發布會上,也展現出了一直不斷生長的遊戲包容力。隨著越來越多的多品類遊戲加持,B站遊戲正在為玩家為創作者打造一個越來越豐富的「幻想大世界」生態。

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