作者丨吳寒雪
熱愛考據。遊戲通關狂魔。尷尬症候群。
我從未想過有一天會對一款第一人稱射擊遊戲感興趣。槍械、殺戮和射擊組合在一起怎麼看也不像是我會感興趣的題材。但是,在試玩之後,這款遊戲卻讓我欲罷不能。
「獅子或老虎可能更有力量,但狼從來不會在馬戲團表演。」黑暗畫風的硬派射擊遊戲也有細膩的劇情
1月6日上架App Store並得到App Store優秀新遊戲推薦的《獨狼》(LONEWOLF)是FDG發行,Simon Hason出品的第一人稱射擊遊戲,該遊戲是一款非常硬派的射擊遊戲,沒有過多的遊戲指引,除了一開始指引玩家如何開槍、判斷位置之外,任務要素僅僅會在劇情中體現,更多的關於射殺先後順序,應該射擊什麼部位來完成任務都需要玩家在一次次失敗中自行累積經驗。
遊戲內也有豐富多樣、激動人心的各式槍枝及配件
同時,《獨狼》的命中判斷也非常苛刻,角色的呼吸、周圍的環境對狙擊的影響非常大,不僅需要判斷距離,過遠的距離子彈彈道會偏下,風向與風速也會影響子彈的走向。像姜文在電影裡的那句臺詞:讓子彈飛一會兒。子彈的飛行時間也是一個要考慮的重要因素,在遊戲中是開槍後是可以看到彈道的,這在對付移動中的敵人時尤其重要。
這些外界因素的添加,讓《獨狼》充滿了臨場感,每一次主角潛伏在草地、樓宇、荒廢車頂的呼吸聲都仿佛讓玩家置身場景中。窄小的瞄準鏡就是全部的世界,除了射殺目標別無出路。
《獨狼》採用劇情推進任務的方式,讓遊戲不枯燥
《獨狼》採用劇情線推進任務的方式來進行遊戲,畫風黑暗而復古,線條狂野的近乎粗糙,但卻很有神的傳達出了激烈的劇情。相應比其他的射擊遊戲,《獨狼》有著更為嚴謹的射擊順序設定和劇情邏輯,從這一點來看,這更像一款有著射擊快感的RPG遊戲。
比如在第一章鐵道任務中,任務提示,殺死整個團夥。如果你一上來就無腦射擊,任務就會迅速失敗。在這個場景中,車裡有一個保安,車旁邊有一個保安,後方鐵道也有一個巡視保安。這種情況下先擊殺車內的保安更為保險,當然,你要注意風速、射擊距離所產生的彈道偏差。所以正常的擊殺順序是,先殺掉車內的保安,巡視保安回頭前迅速將其解決(這個步驟浪費了我不少時間),最後射殺車外站立的保安。
賭博式的小遊戲關卡
《獨狼》在主線劇情之外還設置了小遊戲關卡來獲取CR,但是,採取的確實賭博模式。你的下注決定遊戲難度,下注越大難度越大,非常刺激。
算的上良心的內購內容
《獨狼》採用免費本體,內購道具的形式進行收費。內購分為,6元的滿體力+CR(金錢)和12元的高級包,同時可以去除廣告並無體力限制。當你在一個任務關卡中反覆試驗終於找到其中訣竅準備一擊必殺時,不止發現自己的子彈已經打空,觀看廣告重新填充子彈的機會也沒了(比如我),良心內購的優勢就體驗出來了。我簡直想替開發商搖旗吶喊:「走過路過不要錯過!良心12元無廣告滿體力充足彈藥!讓你殺殺殺不盡!」
當然,對於核心玩家來說,正確的使用有限的子彈和觀察環境與敵情通關才是正經事。
作為一個非射擊類遊戲玩家,《獨狼》通過優秀的臨場感、劇情推進任務的遊戲模式和刺激的小遊戲讓我非常樂意去嘗試一款自己可能會「不感冒」的遊戲。
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