人們總說眼見為實,眼睛是心靈的窗戶,透過窗戶才能看到帥氣逼人的我。但這扇窗戶真的可靠嗎?
不信你看下面這個畢導,這是真實的畢導還是只是由無數張畢導照片拼成的畢導
答案呼之欲出,眼見不一定為實。但究竟是什麼造成了這種現象?今天就由我這個視覺大師來給大家講一講「眼見為虛理論」!
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一、眼見為什麼不為實?
眼見不為實,本質上是一種視錯覺。就像手機在震,我能反殺,她喜歡我是人生三大錯覺一樣,看東西時,你的大腦也在偷偷欺騙你。
造成這種現象主要依靠兩大機制。一個是生理上的視覺暫留原理。
1825年,英國的一名內科醫生John Ayrton Paris發明了一個叫做幻盤(Thaumatrop)的玩意兒。一面是籠,一面是鳥,旋轉後卻看到了並不存在的籠中鳥的畫面。
這種現象就是視覺暫留。因為從視錐細胞感光,到信號轉換、傳回大腦引起人體視覺,需要一定的時間,所以大腦裡生成的圖像是略微滯後的。
大腦比眼睛反應慢半拍,讓我們產生了籠中鳥錯覺。但光靠視覺暫留並不能解釋視覺上的運動。這就要說到眼見為虛理論的第二個機制,心理上的似動現象。
1912年,德國心理學家馬克斯·韋特海默(Max Wertheimer)做了個簡單的實驗:以一定頻率閃爍的多張靜止圖片,這個頻率可以快,也可以慢
圖片本身並沒有運動,但你的大腦告訴你,它在做圓周運動。這種心理錯覺就是似動現象。就像剛才你看畢導的小人書,你也知道這只是好多張靜態圖片,但你還是自動腦補出了一個畢導在你面前生龍活虎。
所以眼見不一定為實。但這也並沒有壞處。比如電影就是利用這兩大機制,讓我們感受到連貫的運動效果,僅僅是一連串膠片的切換,就給我們帶來一個奇妙的光影世界。
二、幀數越高越好嗎?
電影就是一本高速翻頁的畢導小人書。當今電影通常都是24幀播放,也就是每秒由24幅圖片拼成。但是去年李安搞了個創新,拍了一部120幀的電影。
120幀的電影有多清楚?你能看到一閃而過的敵人,此刻仿佛你就是端著狙擊槍的殺手!而你在24幀電影中只能兩眼抓瞎
高的幀率能給我們帶來更多細節,也能增加觀影的沉浸感和真實感。驚險刺激的動作片用高幀率拍,看起來就爽翻天。
不過電影幀數越高,就意味著更高的技術和更多的成本。像畫面舒緩的愛情片,普通的24幀就夠了。因此電影不一定幀數越高越好,合適的才最好。
但遊戲的幀數卻是越高越好。電影24幀能讓你看的舒舒服服,但遊戲24幀卻很卡。同樣是24幀,兩者的視覺體驗卻完全不同,這主要是因為兩者圖像生成的原理不同。
比如同樣是我魔性的舞姿,電影的每一幀都有動態捕捉,我很容易就high到模糊了。而遊戲則是由顯卡計算生成畫面,每兩幀之間丟失了大量的位置信息,舞姿就不夠連貫了
尤其是當你玩FPS或者MOBA等需要秀操作的遊戲時,這麼一卡一卡的容易讓人瞬間化身祖安人。
要想不卡,最直觀的辦法就是提高畫面幀率。幀率越高,遊戲畫面就會越流暢。但提高幀率是要硬體能力的。而硬體能力的上限取決於你的錢包厚度
好在遊戲從不會歧視窮人。絕大多數遊戲會照顧貧窮玩家的遊戲體驗。他們會借鑑電影成像方法,通過加入動態模糊特效,讓畫面變得更加連貫。
比如我當年在家用破電腦玩極品飛車9的時候雖然只有30多幀,但開著動態模糊玩絲毫不覺得卡
隧道糊到飛起!
可以說是很貼心了。
三、手機也有幀率嗎?
不過我仔細一想,因為疫情我好久沒去電影院了,現在遊戲也都是手遊的天下了,歸根到底我賴以生存的設備還是手機啊!那手機有沒有幀率之說呢?
幀率的概念對應到手機屏幕上就是屏幕刷新率。目前絕大數手機的刷新率是 60Hz,也有能做到90Hz。屏幕刷新率越高,屏幕滑動時的拖影和滯感就越少。
今年甚至還有手機屏幕做到了120Hz的刷新率,你逛個淘寶都行雲流水,打個遊戲都走位風騷。不但能提升玩競技遊戲時的流暢度,也能實現觸覺和視覺的雙重極致體驗。
不過,現在大部分手機視頻就只有24或30幀。所以哪怕你擁有了一個120Hz屏幕刷新率的手機,打開視頻也像專門為李安電影配備的120幀Cinity影院去看PPT,直接傻在原地。
幀數不夠時什麼來湊?對,動態模糊!MEMC是一種視頻處理技術,全稱Motion Estimation and Motion Compensation,即運動預測和運動補償,原理和動態模糊類似
在每兩幀畫面中多補充了幾幀,觀感更為流暢
上周剛剛發布的全新一加OnePlus 8 Pro就搭載了一款超高幀瞳孔屏,擁有120Hz超高刷新率,以及 MEMC 視頻動態補幀技術。
一通計算猛如虎,智能生成過渡幀,將原本24幀或30幀的片源提升至60幀甚至120幀,從而避免出現低幀電影的運動畫面中的殘影、拖尾等問題,達到更加清晰流暢的播放效果。
總的來說,一加 OnePlus 8 Pro不僅屏幕可以每秒刷新120幀,內容也幫你加到了120幀,這塊雙120分的屏幕就像做飯,廚具頂級,廚藝一流,食材卻跟不上,它就幫你把食材都升級了一遍,就問你良心不良心。
一加 8 系列上周一開售非常火爆,一加8 Pro更是首日就被清空。今天二次開售,心動的朋友可以直接感受一加如何讓你眼見為實
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結語
技術的進步總是伴隨著阻礙,對於IMAX 3D,當年阿凡達出來的時候,全國也只有幾塊IMAX幕布。對於高幀率的電影,李安就是改變規則的革命者。
對於手機屏幕,一加是創造需求的先驅者。工程師們對顯示高刷新率和內容高幀率的追求,拓寬了人們在移動端體驗的邊界,也推動著行業的進步。
也許今天你還在思考高刷新率是不是有必要,未來你的眼睛早已習慣了120幀下的世界。我們不必一味讚揚120幀的新技術,也不必死守著過去的傳統。
眼見不一定為實,錯覺和科技在這裡交匯,真實地拓寬了我們的邊界。
標題:《親眼看見的一定是真的嗎?親,不一定哦》
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