經典遊戲《仙劍1》令人畏懼的迷宮,半天走不出去,死的心都有了

2021-01-10 街機時代

當年在玩《仙劍奇俠傳1》的時候,每當我們通過一個比較困難的地圖後,是不是會長長的舒一口氣呢?然後馬上迫不及待的存檔,生怕斷電之類的外在因素讓我們重新回到迷宮裡面。心裡總想著,勞資以後再也不會來逛這個地圖了。但現實總是打臉,多少玩家曾經三刷四刷,甚至十刷過《仙劍1》。而那些讓我們懼怕的迷宮,最終還是在幾刷之後被我們掌握了竅門。

當然了,類似女媧遺址這類迷宮,到現在我都還沒有研究透徹,每次進去完全是靠運氣才能走到最後的。估計玩家們就算有地圖,也需要很長一段時間的研究才能搞懂吧!看得出來,當年設計這些地圖的狂徒,心思縝密之極。

好在《仙劍奇俠傳1》可以隨時存檔,後期的作品基本上都需要靠存檔點或者神秘丹才能存檔,非常麻煩。經常都會遇到連續迷宮,要是沒有及時存檔被打敗的話,估計連死的心都有了吧!

不知道大家還記不記得曾經困在迷宮中的絕望,那種感覺就像是在一個伸手不見五指的黑暗場景中瞎矇。而我們最懼怕遇到的情況則是:

在迷宮中逛了很久很久,以為已經要走出來了,但仔細一看才發現自己還在原地踏步;頭腦一直很清晰,也知道要走的方向,也明確之前走過了哪些場景,但是連續遇到幾個敵兵之後,就會出現狀況:「我在哪?」「我是誰?」「我要去哪裡?」「這個場景我好像來過!」

而這些情況正是玩家們被困迷宮之後真實的寫照啊!那麼,當年有哪些迷宮曾經讓你感受過極度的絕望呢?

玩家遇到的第一個迷宮是「十裡坡」,其實這裡也算不上是迷宮,向左上角走就可以了。但對於新手玩家們來說,這裡也是比較頭大的。當年的「十裡坡劍神」就是因為不知道怎麼觸發劇情,而在這裡誕生的。

十裡坡之後就是仙靈島的「陣法」,玩家第一次來到這裡的時候,必須要有一定的心思才能通過,只要不走重複路線就完全沒有問題的。

其實,《仙劍奇俠傳》和《金庸奇俠傳》的地圖都不困難,主要是因為視線太窄導致的。要是地圖一目了然,哪還有什麼迷宮啊!

隱龍窟

噩夢的開始就是這裡,可以這麼理解,隱龍窟就是真正意義上的迷宮之一。玩家進入之後需要連續過幾個迷宮場景,每個迷宮又有大量的分支,就算玩家剛開始保持清晰的頭腦,過幾個路口基本上就懵嗶了。然後剩下的路就完全靠蒙過去。

隱龍窟中的兩隻怪物雖然抓了不少的少女,但是也並沒有做出什麼血腥人倫之事。李逍遙一時衝動直接將蛇男和狐妖女幹掉,這也就衍生了《仙劍2》狐妖女之女蘇媚的報仇計劃。

如果要將所有的迷宮難度進行排名的話,那麼隱龍窟只能算是墊底的。後面的難度之大可想而知啊!

將軍墓

這裡是真正讓玩家們絕望的迷宮之一。其中有兩個巨型的棺材,一個是真的將軍墓,而另一個則是空的棺材(玩家們猜測可能是赤鬼王的)。擁有土靈珠的赤鬼王實力非常恐怖,它將整個將軍墓的屍骸變成了殭屍,甚至還將病毒蔓延到了白河村。

這裡的殭屍身上沒有什麼好東西,而且經驗值非常低迷,又抗揍。每一場戰鬥都需要消磨一些時間。而在這個狹窄的空間中,玩家根本就是避無可避嘛!

當年多少玩家走到這個位置的時候,激動得眼淚都掉下來了?

在見到鬼將軍之前,天知道我們經歷了什麼啊!這個鬼將軍的戰鬥力非常強悍,而且擁有全屏攻擊技能,玩家要是之前沒有存檔的話,估計會將遊戲直接刪除吧!(應該不至於,不過捶胸頓足是免不了的)

鬼陰山

這個地圖曾經讓多少玩家欲哭無淚?

無數個山洞相連接,稍微走錯一個就需要逛一大轉。山洞之間又是環環相扣,錯綜複雜。不過只要玩家不走回頭路,基本上不會遇到很大麻煩的。在山洞裡面有很多的箱子,基本上都是垃圾道具,而且都出現在每個分支的末端,玩家看到道具就會繞過去撿,期間可能還會遇到兩波敵兵,但最後發現居然得到一個什麼破淨衣符。

九陰山這裡,正式開啟了靈兒悲催的命運。因此很多玩家到了這裡之後就會躊躇不前。

鎖妖塔

最讓玩家心碎的場景,正是這個貫穿了整個仙劍系列的鎖妖塔。靈兒在這裡得到重生,然而林月如卻在這裡香消玉殞。兩人一起經歷了重重險阻,好不容易來到塔底,迎接他們的卻是生離死別。

救一人就必須死一人,那麼到底該如何抉擇呢?

如果最初可以聽從鎮獄明王的警示,或許林月如就不會死了。但如果不進去,趙靈兒就成為真正的妖怪,每天飽受欺凌。

地獄十八層,妖塔佔九層。

鎖妖塔每一層的迷宮其實並不難,只要硬著頭皮走就能到達出口。然而如果要連續經歷九次這樣的迷宮,估計沒有多少玩家還能保持最初的鎮定吧!正是如此,鎖妖塔不僅僅是夢碎的地方,也是最讓玩家崩潰的地方。

好在鎖妖塔中的妖怪們能提供無限的八仙石和試煉果,總算可以讓玩家們找回一絲慰籍。

鎖妖塔第二層,光是看這個全景圖就已經頭皮發麻了。還是靠自己走穩當一點吧!

要是玩家玩過《仙劍奇俠傳3》以及《仙劍奇俠傳3問情篇》的話,就會發現原來這個鎖妖塔在初代的時候已經是非常簡單了,至少沒有什麼機關。到了《仙劍奇俠傳5》前傳時,只剩下殘垣斷壁,直接走過去。

神木林

剛剛經歷了人生的大起大落,本來就已經夠傷心,來到這個場景更是觸景傷情,畢竟和林月如走過的很多場景都有這些花花草草的。

遊戲最初比較坑的位置就是第一次遇到的猴子。在整個過程中我們不知道幹掉了多少只猴子敵兵,偏偏這隻猴子不能打,只能想辦法哄過去。要是沒有收集習慣的玩家,那就悲催了,門口的香蕉才是通過這個場景的關鍵。

這個場景比較詭異,我們就算不回頭一直走一直走也無法走出去,反而會回到剛開始過來的位置。要是玩家沒有注意到場景,那就有可能走回頭路。遊戲中有一處場景關隘,必須是玩家連續走過好幾次之後才能通往正確的路徑。也就是說,基本上當年所有的玩家都會在這裡打圈圈。

甚至在期間,我們還會好幾次看到金翅鳳凰和他的巢穴,但偏偏走不過去,非常糾結。

神木林大部分的場景都是沿著一條線走,即使有分支也不會影響太大。只要玩家不走回頭路,基本上都是可以通過的。然而這裡當年也曾經讓不少人感受過絕望。

神木林下面的桃樹林,在我們打敗金翅鳳凰之後得到風靈珠就可以進去了。初次玩《仙劍1》的玩家基本上都錯過了吧!桃花林場景的難度也是比較大的,主要是有一個關鍵的位置剛好被桃花枝丫擋住了,玩家如果沒有發現的話,就會在裡面不停打轉。

因為這是阿奴的一條支線,因此我們也不知道盡頭到底是什麼,甚至懷疑這裡面根本沒有劇情。

在桃花林的深處,我們可以觸發壽葫蘆的劇情,在擊敗木道人之後得到金罡珠和壽葫蘆。雖然這條直線對主線沒有什麼影響,不過和阿奴呆在一起的時間就比較長了,為兩人的感情做好的鋪墊。

皇宮水底

這是一個可以將玩家嚇得腿發軟的場景,拜月教主在水底偷偷培養水魔獸。而這隻上古魔獸曾經被女媧之力封印過,卻被拜月悄悄的復活了。水魔獸的戰鬥力非常強悍,當然經驗值也高,但是估計玩家不大可能為了練級和水魔獸耗吧!

整個場景就是一場追逐戰,玩家稍微走錯一個分支就會遭遇水魔獸的襲擊。雖然水底有很多的寶物,但是此時估計玩家都沒有心思去找寶貝吧!

水底的路雖然算不上迷宮,但是情節非常緊張。各種魚蝦蟹都是敵兵,稍微不注意就被水魔獸追上了。要是沒有及時存檔,只要有一場戰鬥失敗就得重來。水魔獸的威力的奪魄可以直接殺死一個人,雖然成功率不高,但只要成功一次玩家就會崩潰。無法逃脫只能硬剛。

試煉窟

試煉窟應該是整款遊戲中最困難的迷宮了吧!當然,你可以選擇不深入,只要打夠36隻傀儡蟲就可以回去救趙靈兒了。但是卻無法得到最好的武器了。

其實我們只需要在上層收購36隻傀儡蟲就可以馬上回去救趙靈兒,然後三個人一起過來。深入到女媧遺址之後就能學會各自的召喚技能,趙靈兒可以學會火神。

遊戲中的迷宮是層層遞進,不過只要切換場景,到達沒有去過的位置,那就說明我們之前走的路都是對的。但即使如此,仍然會將人的腦袋轉暈。不僅僅是左右的迷宮相連接,還有上下迷宮相連接,發展到後期還會出現隨機穿梭的場景。即使玩了幾次,估計玩家也很難真正掌握路徑吧!

有心得的玩家會將之前走過的路全都記下來,通過標識記住自己之前走過這裡。然後......仍然無法走出去,甚至會發現自己不斷打轉,還不如亂走亂闖來得麻利,說不一定還就走出去了。

如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。

是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的經典遊戲,而在電腦房的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!

本文發表於百度百家,作者街機時代

相關焦點

  • 當年武俠遊戲中經典的四大迷宮!原來仙劍98的鎖妖塔是最弱的?
    在經典武俠遊戲中,經常會出現一些"反人類"的迷宮。除了各種死胡同之外,還會在隱蔽的角落放上一兩個寶箱,以至於強迫症玩家絞盡腦汁才能通過,頭都難禿了。提起武俠遊戲中難到哭的迷宮,師妹第一個想到的就是仙劍98裡的試煉窟。
  • 懷舊遊戲推薦:當年國內知名的RPG遊戲《仙劍奇俠傳98版》
    當初我也是因為看了電視才知道,《仙劍奇俠傳1》是由RPG遊戲《仙劍奇俠傳98版》改編的,此後我便沉迷其中。說起來《仙劍奇俠傳98版》是從遊戲改編成電視劇最成功的一部作品,也成為了經典。遊戲裡流漏出來的詩情畫意,放到今天幾乎不可能在被複製,回憶起酒劍仙便想到了他的提名詩(酒劍仙也是詩詞最多的人),(自帶開場動畫的男人)御劍乘風來,除魔天地間,有酒樂逍遙,無酒我亦癲。一飲盡江河,再飲吞日月,千杯醉不倒,唯我酒劍仙。無不刷新了我對遊戲的理解,將詩詞運用到對遊戲人物上,更加讓我們能去記住,更加讓我們去理解了遊戲人物。
  • 紀念童年系列 仙劍奇俠傳1
    仙劍奇俠傳一,作為經典遊戲系列仙劍奇俠傳的開端,第一版發行於95年,剛開始發行時我應該才剛出生,而我在玩到仙劍奇俠傳1時,應該距離這款遊戲發售差不多都過去10年了,為什麼我和我們身邊人會接觸到這一款10年前的老遊戲,其實原因挺無釐頭的,當時 仙劍奇俠傳 的電視劇,火遍了我們那一代人,我們迷這套電視劇的同時,開始關注本身這款遊戲。
  • 讓人抓狂的遊戲迷宮,鎖妖塔、神魔之井、草海曾讓我有輕生的念頭
    關鍵劇情的進展在交流中都是有所提示的,要是被玩家忽略的話就有可能不知道接下來該做什麼。當年《仙劍奇俠傳1》被傳的沸沸揚揚的「十裡坡劍神」,就是某個玩家不知道劇情點怎麼觸發,被困在十裡坡長達半年之久。也正是在這個時間段內,他學會了劍神。要知道一般玩家學會劍神已經是在鎖妖塔之後的劇情中了。
  • 仙劍奇俠傳1攻略 98柔情版劇情+全迷宮走法
    RPG遊戲《仙劍奇俠傳》自發行以來獲得各種好評,後遊戲經過4次重製,分別為《95版》、《98柔情版》、《新仙劍奇俠傳》、《電視劇紀念XP版》。本文整理了柔情版的仙劍奇俠傳1攻略,與大家分享98柔情版劇情、全迷宮走法、全武器防具一覽、全怪物介紹。老玩家們可以和小編一起來回憶那段美好的遊戲時光。
  • 【阿李聊遊戲】仙劍奇俠傳一 - 無法超越的經典
    仙劍奇俠傳  《仙劍奇俠傳》是無法超越的經典,那淡淡的憂傷。當逍遙和月如的海誓山盟還在耳邊時月如已經不在,當靈兒的記憶剛剛恢復還來不及好好敘舊時就又要直面死亡。那種感情的羈絆讓人慾罷不能。  誠然以我們現在的遊戲標準來看,《仙劍奇俠傳》的畫面早已慘不忍睹,但《仙劍奇俠傳》的偉大,不是靠外貌贏得的(雖然在1995年它已然是畫面最好的RPG)。
  • 仙劍的重新來過,只狼的死,這些遊戲的失敗界面為何印象深刻?
    宮崎英高的魂系遊戲明明那麼難,為什麼還有那麼多人愛玩?不同類型的遊戲,樂趣各不相同,但魂系遊戲對於剛接觸到的玩家來說,肯定是感受不到樂趣的。這種打路邊小怪都艱苦萬分,看過攻略之後還要一遍遍被虐的遊戲,樂趣到底在哪裡?
  • 當年困住玩家一個月的RPG迷宮,死活走不出去,硬生生練到最高級
    迷宮是RPG遊戲必不可缺的元素,除了練級以外,玩家的主要時間就花在跑迷宮上了,但有些遊戲的迷宮,現在回想起來還真是讓人毛骨悚然!
  • 經典遊戲《仙劍奇俠傳》歷代都有哪些人物會使用飛龍探雲手?
    一般敵兵使用的武器裝備和道具都是非常不錯的,能將敵人或者對手的物品納為己用,絕對是所有玩家最想幹的事吧!而在仙劍系列中,飛龍探雲手的設定就能幫玩家實現這個想法。「飛龍探雲手」最初出現在《仙劍1》中,李逍遙要帶趙靈兒去尋找母親,李大嬸將收藏了多年的李三思包裹(遺物)拿了出來,說是他爹當年行走江湖之前叫她保存的,只能在逍遙成年之後才能拿出來。包裹中就有一把生鏽的鐵劍,冰心訣和一個手卷。
  • 那些年玩《仙劍奇俠傳》,有哪些經典的BGM曾經深深的觸動過你?
    《仙劍奇俠傳1》系列中的音樂都是非常深入人心的,而且在每個場景的音樂都非常應景。玩過仙劍1的玩家,多年之後再次打開這款遊戲時,或許剛剛聽到片頭曲就有一絲莫名的傷感。遊戲的戰鬥音樂和音效都是非常經典的,直到仙劍奇俠傳2仍然在沿用,觸發戰鬥就能引起玩家的共鳴。
  • 你玩過仙劍奇俠傳嗎?
    也許誰都不曾想到,這會是一個經典的開端,從此李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴.他們的名字深深扎入我們心底。那個躁動的17歲夏天,就著毫不熟練的操作,在地圖上探索,闖迷宮,練級,對戰BOSS,伴著我的是空靈幽遠的背景音樂,與古色古香的遊戲情節…後來玩過許多製作精良的遊戲,卻再未有過當初那般的忘我投入。卻因複雜的迷宮而中斷了心情,以至於打到最終章BOSS竟不記得有銘刻在心的感動。偽りのみずがめ
  • 為什麼說翻拍《仙劍1》是不可能的任務
    ,我就可以來來回回地玩,直到表弟告訴我,姐,這遊戲是可以存檔的,你存檔以後下次就可以接著劇情繼續玩🤦‍♀️我永遠忘不了,玩《仙劍》時每次去到一個新城市、新迷宮時的激動;我永遠忘不了,月如在鎖妖塔時犧牲的痛心;我更加忘不了,趙靈兒最後拯救世人的悲壯……為了復活這兩位女主角,《仙劍》我通關了不下十次,但還是找不到改寫命運的方式。
  • 仙劍之死
    近日,由唐人影視出品、根據大宇旗下單機遊戲《仙劍奇俠傳五》及《仙劍奇俠傳五前傳》改編的的電視劇《仙劍雲之凡》登陸湖南衛視,不料卻在手遊圈掀起了一場年度撕逼大戲,而這場輿論風波的中心,實際上是《仙劍奇俠傳》這一經典IP的手遊改編權。(本文原標題為:「誠意不夠,情懷來湊,拿什麼拯救被毀的仙劍IP?
  • 多年後再次回顧《仙劍》系列時,為什麼總覺得BOSS們都很陌生
    《仙劍奇俠傳1》《仙劍奇俠傳1》應該是所有玩家們都記憶尤深的,其中出現的所有BOSS、敵兵,甚至劇情中只出來一次的NPC我們都記得清清楚楚,甚至可以叫出他們的名字。《仙劍奇俠傳2》《仙劍2》其實應該可以成為遠超初代的作品。遊戲中新加入的虎煞、御靈、餵毒、陣法和養蠱等玩法都是極具創新的。狂徒在開發這款遊戲的時候可以說是傾注了打量的心血,然而卻阻擋不了狂徒解散的命運。失去了最初團隊的仙劍2雖然有DOMO小組力挽狂瀾,但註定無法盡善盡美。
  • 遊戲編年史:《仙劍奇俠傳》17年回顧
    在之後的歷代仙劍中,也都保持了這個傳統。也正因如此,仙劍的音樂被玩家們奉為經典,給予「仙樂」的美稱!》如今聽起來依然令人感動不已。還有一直最為玩家詬病的迷宮設定,《仙劍三外傳》的迷宮絕對堪稱是仙劍史上最BT,這也不怪很多玩家戲稱該遊戲為「仙劍三外傳問路篇」了。
  • 《仙劍》微劇場完結篇:華語RPG的不朽經典,真正的中國風
    自95年誕生以來,《仙劍奇俠傳》成為了華語RPG的不朽豐碑,連續許多年一直名列國內最優秀單機遊戲的榜首。對於這樣一部經典作品,可能給她任何溢美之詞都不過分。不過這種說法當《仙劍2》問世的時候被推翻了,因為在仙劍二的李憶如口中,月如娘親是對她有養育之恩的。而在仙劍二的結局中,堅強的林月如終於因為九轉回魂珠而得以回到了李逍遙身邊,不過還是沒有太久。後來又有流傳另外一種說法,就是仙劍1結尾撐傘的林月如,身體裡面有趙靈兒的靈魂,但因為某種原因並沒有點明,所以最後導致這個想法只存在構想中,而仙二誕生之後就真是只能成為構想了。
  • 仙劍往事
    (最強物理攻擊:靈兒:夢蛇,武力翻倍,雙劍=醉仙,天罡=暴擊=普攻×3……=12倍;阿奴:玄冥寶刀=醉仙)Long long ago,那時,《仙劍奇俠傳1》剛推出不久,宿舍幾個哥們租了臺電腦,迫不及待安裝遊戲,那幾個哥們操盤,每天課餘最快樂和激動人心的時光便是玩仙劍了,圍觀的人則是裡三層外三層。
  • 吃貨的遊戲之《仙劍客棧》與鮮花餅
    在學校還用橫著的主機,只能靠代 碼練習關機開機時,我已經開始玩《仙劍奇俠傳》了。約莫九歲十歲,入迷地打怪走迷宮。月如死的時候在屏幕前驚訝的合不攏嘴差點哭出來,就像一個老朋友突然 離世一樣驚愕,怎麼就走了呢?怎麼可以這樣呢?那算是比較直接地接觸死亡,儘管是在虛擬世界。
  • 《仙劍奇俠傳1》是《琉璃美人煞》超越不了的經典!
    在晉元的開導下,石長老和唐鈺敞開了內心,唐鈺知道師傅雖然嚴厲刻板,但大是大非面前總是挺立在徒弟面前,死都不怕,生怕他們有危險。但拜月沒有遇到晉元,他憎恨師傅苛刻責罵,自己樹立了無愛的三觀,與師傅決裂,殺死師傅。
  • 淺談國產單機遊戲《仙劍奇俠傳》的成長與興衰
    《仙劍奇俠傳》作為一款經典的國產單機遊戲,從一開始的1995年《仙劍奇俠傳1》到2020年即將發售的《仙劍奇俠傳7》,在這25年的時間裡,隨著國內外遊戲發展環境日新月異改變,仙劍系列遊戲也在自己的道路上不斷探索前行,今天筆者就來和大家聊聊《仙劍奇俠傳》系列遊戲的起源與發展。