益智遊戲可以這樣美?在巧思的仙境中尋找《重明鳥》

2020-12-24 家常事之樂

益智遊戲可以這樣美?!在巧思的仙境中尋找《重明鳥》

「有掋支之國,獻重明之鳥,一名雙睛,言又眼在目。狀如雞,鳴似鳳。時解落毛羽,肉翮而飛。能搏逐猛獸虎狼,使妖災群惡不能為害。」——晉王上卷嘉《拾遺記》

崇明鳥是中國古代神話中的一種神話動物,因其一只眼睛和兩個瞳孔而得名,他有無窮的大力,可以驅除老虎和豺狼,保護人們的生命安全,更喜歡給人恩惠,因此被稱為福鳥。人們經常把崇明鳥的形狀刻在木雕或銅雕上,祈求無災祈福,和睦安康。

有一天,一直是平安和睦的幸福村突然出現了霧霾,霧霾的災難持續了三年,村民們遭受了很大的痛苦。在長大村長大的女孩「鷂」相信傳說中崇明鳥可以拯救村民和莊稼,並與小道士「玄」一起踏上了尋找神鳥的旅程。我們所經歷的遊戲就是這樣一個尋找崇明鳥的故事。

由B站獨家發行於Steam平臺《重明鳥》,是一款水平版益智遊戲。這件作品具有獨特的中國風格。在大量解謎元素的作用下,劇情主要利用男女主角「鷂」和「玄」的配合,一路解開謎團,找到帶來福運安康的亮鳥,消除世界的陰霾。

畫風明快,細節到位

遊戲《重明鳥》讓人們看到了遊戲的繪畫風格,你玩得越多,你就越驚訝,在遊戲的最後,讓人感嘆的是遊戲的繪畫風格。

場景的風格隨著遊戲的進程而變化,從田園風光到宮殿的富麗堂皇,從江南小鎮到安靜的仙境…,沿途的各種風格的風景避免了山河帶來的枯燥感,讓筆者覺得遊戲的層次更加鮮明。

造型簡單,細節豐富

遊戲美感關注細節,卻啟動了宏動力。以遊戲中的宮殿場景為例,屋頂上的磚瓦、背景的煙燻、屋簷和牆角、壁畫屏風,甚至編鐘上的鉚釘,都算得清清楚楚。遊戲的外形在建築風格上比較簡單,細節比較豐富。正是獨具匠心細節襯託了中國風的氛圍和氣勢,創造了一種鮮明的民族風格的遊戲。

無論是江南小鎮白牆黑瓦,還是玉瓊仙宮茶壺和酒杯,都為遊戲增添了濃濃的東方色彩。其中有一個場景:梅花、蓮花、竹子等,水彩畫卷美麗隨著主人公的跳躍依次打開,這一幕著實讓作者感到驚豔,讚嘆其巧妙的設計。製作團隊在遊戲中使用了大量中國傳統文物,並賦予了他們獨特的形象、性格和功能。盔甲,古鼎,棋魂,將成為你尋找崇明鳥之旅的夥伴。

豐富的中國傳統文化元素

遊戲中的許多建築是基於現實中的中國古建築,如潮州的廣濟橋,西藏的布達拉宮等。

實際上,廣濟橋由12個橋墩和一個橋臺組成,總長518m。在遊戲中,製作團隊將橋面分開,只留下橋墩。通過按特定順序拉動橋墩上的機械裝置,橋面將依次展開,玩家可以通過橋面。

還有一些著名的發明,如張衡渾沌儀和地震儀。

渾儀最初是由西漢的羅夏虹發明的,東漢的張衡改進來演示天體的運動。在遊戲中,製作團隊將不斷旋轉的渾沌球設計成「陷阱」,玩家需要仔細觀察其旋轉規律,才能成功逃逸,這也是用來觀察天體相符合的運動。

此外,中國在古代神話中,四方形的神獸,以及五行八卦也被移到了遊戲中,這些古老的概念一一對應,這是解開謎團的關鍵。像中國這樣的傳統元素隨處可見,你能解開這個謎嗎?

使用黑色技術,2D到3D?

遊戲本身是2D風格,但製作團隊卻巧妙地使用了地圖的長寬和視角,使其達到了3D的效果。在背景和級別添加深度時,巧妙地在Y軸上擴展背景,並添加三維效果。用一個不恰當的比喻,這種感覺就像一家餐廳在牆上貼玻璃,整體視野開闊了。從圖中可以看出,隨著人物的奔跑,人物背後的木質結構也會發生變化,立體感也會顯現出來。

益智燃燒大腦,藏拙在巧

這款遊戲不僅在藝術風格上獨樹一幟,而且在解謎方面也有很多樂趣。

這是明初洪應明《菜根譚》中的一個詞,但不能用來形容這部作品的拼圖風格。藏拙在巧,「拙」是操作,「巧」是思考。

大多數謎題只有一到兩個交互元素,可以通過手指的幾次移動來解決。遊戲中的益智遊戲注重觀察和思考的過程,屏幕上的提示,字裡行間的鋪墊,這些都需要玩家自己的眼睛去發現。雖然遊戲不會造成大面積卡關現象。許多難題仍然需要大腦來解決,畢竟如果你只是點擊滑鼠來解決他,你將失去理解益智遊戲本身的樂趣。

就像變幻莫測的繪畫風格一樣,遊戲中有很多種謎題。從最基本的平臺跳躍,到數字解謎,再到視覺錯位,甚至音樂拼圖…

遊戲流程長,遊戲節奏輕鬆

同類型遊戲中長度的過程相對較長,筆者原以為最多10個小時就能完成,但一路蹣跚走了近18個小時,這還是卡關比情況下少。雖然還花了一些時間清理一些有趣的分支線路,但我們可以看到整體遊戲內容非常紮實。

另外,比賽節奏也很好。解題和動作兩部分的分配合理,不會因密集解題而產生疲勞,也不會因長時間的動作跳躍而感到厭煩。正是這種互補性的合作,使得比賽節奏不可阻擋,解謎後的成就感促使你快速移動到下一個目的地,一個波,然後波,這樣作者在玩遊戲的過程中總是用期待填充前面的謎題。

當然,遊戲也有一些不足之處,最明顯的就是操作的手感需要打磨。作者經常「出錯」操作角色以跳轉或交互。例如,有一個指甲板大小的溝壑,腳一「滑」就下來了。當角色在遊戲中跳躍時沒有慣性機制,這也意味著你必須控制角色在空中的方向直到著陸,這種操作模式與其他遊戲稍有不同,讓筆者有點不習慣。

後記

《重明鳥》是一部處處充滿驚喜的作品,獨特多變的繪畫風格用豐富的色彩點綴遊戲,藏拙於巧和各種各樣的解謎過程有很多樂趣。什麼最主要是遊戲的輕鬆節奏和紮實的流程長度讓人突破一個又一個關卡,根本停不下來。儘管我覺得這場比賽很值得一試,但還是值得一試的。

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