本文轉載自:御宅神部落
所謂萬事開頭難,選擇第一個模型也是想入高達模型圈的最大難題,其中以這幾個最讓人頭疼:
首先回答第一二個問題,先從從基礎的四個系列說起。
同一機體的不同系列,造型和配色大體相似,但細節卻有著巨大的差別
HGHG(High Grade)一般擁有不錯的外形,大多是1/144比例,高度約13cm,價格在100元左右,零件較少因而組合難度也較低,如果你剛剛接觸高達模型,想買個高達嘗嘗鮮,這個系列是個不錯的選擇。
現在的HG系列也漸漸擁有簡易骨架了(轉自air4和kutsutsura的作品)
RGRG(Real Grade)是萬代的一個新興系列,雖然大小與大部分HG類似但是卻擁有不輸於MG的精細程度,還擁有全身一體成型骨架,獨特的分色也是其賣點之一。目前皆為1/144比例,高度大概在13cm左右。不輸於MG的分件數量,和HG級別的零件大小增加了一定製作難度,但是如果偏愛小比例模型又想追求精細度這個系列一定是一個好選擇。
RG系列成功在13cm這個高度還原了MG級別的骨架(轉自hashi作品)
MGMG(Master Grade)擁有更加精細的外形,以1/100比例為主,約18cm高度適中,價格大約200到300元左右,MG中的絕大多數都擁有全身骨架與優良的可動性,因此零件數也直線增加,適合已經接觸過一些模型想更進一步的玩家,當然對自己動手能力有自信的人也可以直接從這個系列嘗試。
MG紅色異端可謂筆者跳入高達模型大坑的罪魁禍首,出色的可動與帥氣的外表然人慾罷不能(轉自asayume和hink754182的作品)
PGPG(Perfect Grade)誠如其名,這個系列是集萬代模型技術之大成的系列,比例以1/60為主,高度約為30cm,價格一般600元起步1000以裡,大多數PG的設計標準基本是按照「如果世界上真的有高達這種兵器它應該是何種樣式」為理念設計的,擁有完全的骨架豐富的細節和複雜的聯動,比如腿部單純的做一個屈膝動作膝蓋也能夠跟著共同滑動,十分接近人類的構造,但是該系列價格較貴製作周期也比較長,製作難度也是最高的,比較適合有一定製作經驗的玩家。
PG的細節幾乎沒有馬虎之處,每一個部分都有著充分的細節(作者不詳)
高達的買法高達購買大概就兩種渠道網購和實體店。一般在我們會在動漫店或者專門的模型店亦或是大商場尋到高達的身影,而網購主體就是淘寶。考慮到實體店的運營成本一般比網店成本高,實體店的售賣價格一般也會高一點。但是對於我們中國的模型玩家來說,模型實體店並不算十分發達,大多都是獨立商戶,我們很難貨比三家,這就造成定價隨意性大,常常是玩家興衝衝的在店裡購買了高達回到家裡才發現被狠狠宰了一刀,因此如果你對高達市場價格比較熟悉或者跟老闆很熟的話可以選擇在實體店購物。如果不太了解,或許網購是更好的選擇。
關於模型牌子選擇方面本來不應該存在爭議,高達模型的最主要生產商就是萬代。但是打開淘寶搜索一些高達的名稱我們會發現,外觀相同的一款高達為什麼價格動輒會相差200元呢?原因很簡單:國產高達。目前國產牌子很多但是拼裝方面現在的主流也就四個:高高,大班,龍桃子,模魂真悟。
高高&大班這兩個應該一塊說,因為大班的前身就是高高,不過自從吃了官司以後這個ID就不怎麼出山了,轉用大班這個牌子。大班和高高的產品大多走翻模路線,就是萬代出一個我就跟他出一個一模一樣的。
當然,無論是高搞還是大班都只能在總體的樣貌上還原萬代的產品。具體看來,高高的產品已經年代久遠,個別模型對萬代的還原較差,細節上一塌糊塗。而大班一直到近期都有產品發售,模仿技術也在不斷更新,除了稜角不如萬代銳利塑料質量不好以外,外觀基本能夠還原萬代。這兩個品牌的價格一般為萬代價格的三分之一。HG約為30左右,MG約為100元左右,PG約為300元左右。
左為萬代右為大班,以大班現在的技術來說,乍一看外觀已經和萬代非常相近,但仔細來看機械縫過大、刻線不清晰、縮膠等問題依舊是有的(轉自大蟲)
模魂真悟&龍桃子魔魂真悟這個廠商比較特別,他們以一些造型較好的GK樹脂模型或原型為基礎加入自己的一些改動,生產HG無比例塑料模型。這些模型大多擁有超越萬代同系列產品的細節量,整體比較像擁有GK細節的HG。相較之大班的完全複製,魔魂真悟會進行自主開模與設計,塑料質量也高了一個層次,但是產品數量較少價格較高是模魂的短板,主流價格約在100到150之間甚至比萬代還高一點。
目前魔魂真悟基本已經退隱二線,戰略調整為主要從事開模生產代工活動,而發布新品的重任基本交到了龍桃子手上。
龍桃子最初出現的時候,定位基本和大班類似都是完全複製萬代模型,由此兩家廠商也曾產生摩擦,但是自從與魔魂真悟聯手以後龍桃子重新規劃了自己的定位,如今也主要走和萬代的差異化路線,由於和魔魂真悟師出同門所以塑料質量也較為相似,如今主打的mg系列大約在100至150元之間,過去的HG系列在50元左右浮動。
龍桃子將萬代METAL BUILD命運翻成塑料模型在去年年末引發了熱議,在擁有著極高還原度的同時也面臨著關節過緊容易斷件的問題(轉自龍桃子微博)
有不少玩家高高興興跑去買了個高達模型回家,卻發現自己手裡缺乏製作高達模型的工具。工具的正確選擇,絕不亞於模型本身。那麼問題來了,製作高達都需要什麼工具呢?
對於新玩家來說並不用大費周章購買一堆自己並不了解的工具,只要稍稍花一些錢購買這兩樣工具就可以開始你的高達模型之旅了。
剪鉗這個是玩高達模型使用最多的工具,新買來的高達模型都處於板件狀態,零件都連在注塑時的流道上,我們需要把零件一個個從流道上取下按照說明書拼裝好,而這時剪鉗就能夠發揮作用了,剪鉗能夠輕易剪短流道和零件的連接,而又不傷及模型。
金牌剪是初級到中級哪怕高級玩家都適用的優秀剪鉗,切割塑料及其容易
筆刀筆刀這個東西也是基礎工具之一,我們使用剪鉗剪下零件時並不能完全消滅連接零件的部分也就是「水口」,如果光圖方便用剪鉗直接沿著水口根部剪切就會留下難看的凹痕影響美觀性。當零件上剩餘1mm左右的水口時,筆刀就該出場了。筆刀擁有鋒利的刀刃能夠很好的切削塑料,我們可以用筆刀慢慢切削水口直到水口處較為平滑為止。
水口位留的不可過短否則會傷及零件
當然做了一段時間模型之後你會發現用筆刀完全消滅水口是有難度的,我們也漸漸也不只滿足於把模型做完了事了,到了這個階段就需要一些新的工具登場了。
砂紙砂紙是我們生活中常見的道具,一般家庭周邊的五金店都有砂紙售賣,當然也有製作模型專用的砂紙。砂紙後面都有數字編號,常見的從400到1500不等,號數越小砂紙越粗糙,反之越細膩。我們在製作模型時可使用低號數的砂紙將水口位完全磨平,然後再使用稍高位數的打磨拋光,號數逐漸向上,最終我們會得到與模型原質感相似的效果,而水口基本已經無影無蹤了。
滲線液&勾線筆滲線液是一個統稱,市面上有已經配好的滲線液,當然也有玩家使用琺瑯漆和琺瑯溶劑調自配的版本,也有人偏愛火機油和琺瑯漆調配,使用油畫顏料丙烯調配的也算一個流派。
市面上調配好的滲線液使用很簡便,輕輕一滴即可流遍整個線槽
勾線筆相對好理解一些,一般為筆頭較細帶有顏色的馬克筆。談了這麼多,這兩項工具的效果只有一個,通過將與模型不同的顏色滲入或畫入模型的刻線凹槽來突出模型的機械質感和表現效果。滲線工作很考驗玩家的動手與整體把握能力,什麼地方該滲線什麼地方不該 ,都要自己來把握。很多新玩家做完模型之後忍不住,拿勾線筆大畫特畫最後勾出了許多很粗的線條,韓國著名模型玩家dalong就是勾畫粗線條的代表,由此這種線條也被戲稱為「大龍線」。
一般來說,勾線筆操作更為容易。選擇筆頭在0.3以下的水性馬克筆,在模型刻線槽處輕輕勾畫,畫出槽不要緊可用棉籤沾一點酒精擦拭,以此類推勾線工作即可完成。
滲線是一項技術工作,甚至在比賽中這也是重要的評分參考項。滲線可使用細毛筆沾取少量滲線液,滴在槽位,調配成功的滲線液會自動在整個槽線內流動,流出槽外的液體我們可以使用少量用溶劑擦拭,不過如果使用油性溶劑或火機油作溶劑調製出的滲線液是對模型是有腐蝕性的,模型本身的材料也和腐蝕耐受有關,滲線時注意不要一次沾取大量滲線液。總的來說滲線熟練以後就可以按照個人喜好自由發揮,表達出自己希望的效果。
透明保護漆其實一般分作消光和光油,這兩樣東西在製作模型中有很多樣的作用,容我一一道來。首先我們在完成模型之後會面臨一個質感問題,高達拼裝模型多為塑料質地,在燈光下會有很明顯的塑料光澤,這時候就該消光出場了,噴過消光的模型對光線的反射大大減弱,模型更接近兵器的亞光質感。當然也有人噴塗光油/亮光劑追求不同的表現,噴塗光油的模型對光線的反射和折射更強,會有一種「亮晶晶」的華麗效果。
同一漆面噴完消光和光油後效果完全不同(轉自馬克兔作品)
一些模型內會贈送水貼紙,這種貼紙需要在水中浸泡才能有粘性,我們把和背紙分離的水貼覆蓋在模型上,然後再使用棉花棒輕輕按壓擠出多餘水分,粘貼就完成了。這種貼紙很薄,但是還是會顯現出與模型不同的反光而且時間長了貼紙可能掉落,這時候我們噴塗保護漆可以起到統一整體反光效果和防止水貼刮蹭的作用。
最後我們我們以噴灌為例講一下如何消光,首先溼度越小越好,儘量選擇晴天,搖動噴灌至少3分鐘讓漆灌內有效顆粒與溶液混合均勻,然後距離零件20cm邊噴塗邊左右移動,注意不要一次噴塗過多,表層形成溼潤的薄膜即可,一次乾燥以後再次重複,直到得自己想要的消光效果。消光中影響因素很多,溼度、操作手法、選用的噴灌都對結果有影響,操作不當可能導致模型發白,因此需要多多練習掌握感覺。
只要用心高達也會有獨特的表現力(上作者不詳,下轉自kobaruto作品)
高級篇前主要集中在素組模型所需工具的選購和使用,精確的掌握了這些工具就已經是一個優秀的高達模型玩家了。不過高達模型的玩法也不只限於素組,我們還可以進行高達模型的改造和噴塗。
可能有人想問為什麼要進行高達模型的改造和噴塗呢?首先高達模型到我們手中都是固定的造型,所有玩家拼裝出的模型如果忽視拼裝技術差別以外都是一樣的,當原模型設計的不是那麼優秀或玩家想追求獨特的外形和風格時就要改造了。同理當我我們對原廠的顏色不滿意或者想要按照自己的方式表現色彩時就要進行噴塗了。
以筆者的觀點來看,噴塗和改造算是高達模型的核心玩法,側重模型的表現力,一個製作良好的模型如同書畫和音樂,其中凝聚著製作者大量的心血,是作者向觀看者傳達信息的媒介,這種高度的可塑性也是高達模型受到青中年玩家歡迎的原因。
GBWC2013世界冠軍的作品,改造前後細節量不在一個等級上(轉自shunning作品)
膠水這也算製作中常用的道具了,最常見的就是502,凝固快速接合牢靠。田宮綠蓋俗稱溜縫膠,具有很強的流動性,在模型兩片零件接合縫隙中滴幾滴,綠蓋膠水會融化一部分塑料,然後將兩片零件用力壓合待融化的塑料凝固之後兩片就成為了一個零件,只需將溢出的多餘塑料用筆刀切削即可,該過程也被稱為「無縫」製作。田宮白蓋粘合性質和綠蓋差不多,但是腐蝕性更強,流動性相對較弱。在實際操作中,可根據這幾種膠水的性質自由選擇。
手鋸&手鑽手鋸多用於高達改造,當我們對一些大零件進行切割時筆刀力不從心,手鋸就是一個小型鋸子,能夠讓切割效率成倍增加。手鑽即使單手可操作的小型鑽頭,當我們需要從模型上鑽洞時,以其根部頂住手心鑽頭對準要鑽的位置,旋轉手柄即可打孔。
膠版膠版是改造中最常用的材料,膠版之於改造者如同木頭之於木工,根據自己對造型的需要,膠版可以給模型輔助添加細節,製作獨特的武器,甚至直接搭造模型原型。膠版厚度十分多樣,從0.1mm開始到2.0mm改造中都有可能用到。
比如上面提到的2013年GBWC冠軍也是用膠版一點一點改造形狀
材質上ABS材質是最為常用的但是也不限於ABS,市面上也有售賣PS等材料的板材。ABS板材具有一定的韌性和硬度,一般1.0mm以下的薄板可直接用筆刀切斷,假如板材較厚可以用格尺規定好你要劃下的線,再使用筆刀輕輕劃一下形成小凹槽,然後再次使用筆刀加重力道在剛才刻出的凹槽中刻畫便可切斷還可以防止筆刀走刀偏移,如果厚度不適合用筆刀刻畫,可用筆刀劃出直線適當加深再用力掰斷,如此一來我們就能得到自己需要的形狀的膠版了,利用大小合適的膠版我們可以搭出任意的細節。
補土玩模型常用到的三種補土分別是AB補土,牙膏補土,水補土。之所以稱之為補土是因為補土的核心用法就是填補。我們在模型製作中有時會發現在一些外觀上看不到的地方,零件往往不是實心的,有些甚至會呈現出裸露的中空,這是模型公司為了節省塑料設計的權宜之計,我們一般稱之為「偷膠」。
這會大大影響模型的美觀,這時我們可以考慮使用AB補土填補空隙。AB補土手感類似橡皮泥,包裝中有兩塊補土,只有兩塊等量補土相互接觸才能發揮作用,使用時我們取兩塊土相互混合,直到兩種顏色相互混合成一種顏色質地變得柔軟有粘性為止,將混合後的補土塞入模型的空隙中,用手塑出需要的形狀然後靜置一段時間外部變硬即可進行粗切削,經過6小時左右完全乾透就可以具體打磨了,最終噴漆遮蓋原模型後補土位會展現出和原材質同樣的效果。
從左到右分別是AB補土、水補土、牙膏補土
水紋塑料模型一般有一個注塑問題,注塑壓力過大有時會在塑料表面形成波浪一樣的紋路我們稱之為「水紋」。而注塑壓力不足成型的塑料上就會形成凹坑這就是「縮膠」,而牙膏補土能很好的解決這個問題。牙膏補土確實是類似牙膏的半固半液膏狀物,它完全乾透時會收縮,所以必須比正好的量多擠出一些完全填滿凹陷處再等待其乾燥,待其中的溶劑完全揮發且幹透後就可切削打磨了。除了縮膠修補一些裂縫與後天造成的不平整牙膏補土也是好幫手。
上面的波紋並不是劃痕而是水紋
水補土是補土家族中最稀最具流動性的,一般在使用時根據品牌不同加入溶液稀釋,利用噴筆讓補土均勻覆蓋在模型表面,如果使用噴灌水補土可直接噴塗。水補土首先可以起到一個方便檢查的作用,任何細小的凹陷在噴過灰色水補土以後都會變得很明顯。其次水補土能夠統一模型的底色,杜絕模型原色對噴漆顏色表現的影響,深淺不同的水補土更是能直接調節上面漆面的明暗。最後水補土能夠起到一個保護層的作用,前面也提到油性油漆的溶劑是有腐蝕性的,水補土乾燥後就形成了一個保護層防止原表面被腐蝕,順便也提高了漆面的附著力。
氣泵氣泵和噴筆是噴塗中最核心的道具,氣泵是噴筆穩定氣壓的來源,而噴筆則是油漆的載體,它能夠將油漆霧化均勻的附著在模型表面形成均勻漆膜。下面讓我們基本了解一下氣泵和噴筆。
國內有各種類型的氣泵選擇可能讓人無所適從,但是從大小和提供的氣壓來看基本有三種,龜泵、模型泵、空壓機,其中的主要區別就是大小、氣壓、儲氣量。氣泵的大小看似不重要但是一個大泵佔據的空間是不容小覷的。氣壓很影響噴塗質量,如果一個泵氣壓過小油漆就很難霧化,油漆顆粒大噴塗效果就要打折扣,而氣壓過大就會導致油漆顆粒難以附著。而儲氣量影響的是氣泵的工作間隔,氣罐大一次加壓過後就能噴很久,但是氣罐小或者沒氣罐就很麻煩了,噴塗一小會就要從新加壓,有噪聲不說也容易讓機器過熱。
看體型也可以猜到這兩個不是一個級別線的
龜泵體積最小能夠提供氣壓也是最小的,有的擁有自動停機功能,也就是到一個預定的氣壓值就能夠自動停止加壓。龜泵體大多沒有儲氣罐,如果準備進行局部噴塗或者小型噴塗選用龜泵是沒錯的,氣壓基本夠用但是從事長期工作龜泵就力不從心了。
其次是模型泵,模型泵大小適中,優點是能夠自動停機可選用儲氣罐氣壓也很足,帶來的結果是油漆顆粒十分細膩,氣壓恆定機器不用頻繁工作,一般的模型噴塗模型泵都可以完美勝任 。
當然如果你對模型泵的表現還不滿意,還有一個大傢伙——空壓機,這個東西根本不是為模型準備的,大多在建築木工行業才能看到它的身影,當然安裝一個轉接頭空壓機也能當作模型泵使用。超大的儲氣罐和超快的加氣速度使你再也不用為氣壓不足煩惱了,只要你不累噴個一整天也行,但是缺點也十分明顯,空壓機的體積巨大非常難以移動,惱人的噪音也不適合在家庭內使用,如果選擇空壓機當作氣泵一定要三思。
噴筆講完氣泵我們再講講噴筆,主流的就是單動、雙動、三動噴筆。
二動和三動的區別就是那個前置旋鈕
噴筆上方有一個按鈕向下按就會噴出氣流而對按鍵的壓力決定出氣量的大小,這一點三種噴筆都是共同的。但是不同的是雙動和三動噴筆按鈕都能夠向後拉或通過尾部旋鈕調整出漆量,但是單動噴筆是沒有按鈕後拉調整出漆量的功能的,個別單動噴筆也沒有尾部調節出漆量的功能。因此,在高達模型領域主要使用的噴筆是雙動或三動噴筆。
那麼問題來了,三動噴筆又比雙動的增加了什麼功能呢?三動噴筆在筆桿前端還多一個旋鈕主要調節的是進氣量,雖然通過按鍵的按壓力度調節氣壓,但是大部分中低端噴筆這個按鍵鍵程並不長想要精確控制出氣量幾乎是不可能的,因此能夠調整進氣量的三動噴筆應運而生,如果噴泵提供的氣壓過大的話直接噴塗可能會直接把模型噴好的漆層吹飛,三動噴筆只需調節旋鈕就可輕易調節進氣氣壓,雙動噴筆只能藉助按鈕按壓或者安裝風調實現類似功能。
最後講一下氣泵和噴筆的使用,首先將噴泵裝上氣壓表,以軟管連接噴筆下端,連接緊實之後打開噴泵電源,噴泵會開始儲氣直到氣壓規定數值。然後噴筆拉到底出氣以手放在前端感受氣量如果氣量過大,三動噴筆調整前部旋鈕雙動噴筆調整風調以調整出一個大概合適出氣量,然後在上方漆壺加入調配好的油漆按壓並拉下按鈕噴在白紙上查看具體效果找到一個適合自己的氣壓。