《風色幻想6》:最後一次冒險奏鳴丨大軟封面故事

2021-02-08 大眾軟體

《風色幻想6》的評價,在大眾眼裡只是五代作的一個小小的尾聲,或者是一代更好消化的《風色幻想》。本作故事裡不但一路吐槽,而且也作為國內遊戲賣腐的前例。

NO.015《風色幻想6》:最後一次冒險奏鳴

遊戲名稱:風色幻想6

製作發行:弘煜科技

發行時間:2007年

《風色幻想6》這個標題中間大大的數字對萌新玩家來說有點恐怖,即便筆者也是5代才開始入坑。可以在標題裡寫這個數字,也是國產少有的——多年以後,雙劍才終於湊到6代。

《風色幻想6》海報上男主角微笑的瘦臉,新玩家乍一看上去也不是那麼親切。事實正好相反,它是那個時代位數不多的樂觀、簡單、輕鬆的作品。「風色」不像更「高大上」的幻世錄、《阿瑪迪斯戰記》那樣驚世駭俗,但它伴著我們走到最後……

從一開始,《風色幻想6》的格調就是休閒的。

基本在前幾關玩家只需要對付滿屏幕憨態可掬的小白狗、青蛙、猴子等,它們義無反顧地像主角衝來。而這似乎一洗戰棋遊戲場景的王國戰爭的基調。就像許多日式冒險故事那樣,年輕的男女們組成冒險團,到處接任務。

當世界一點點被打開時,不由令人竊喜起來。要知道,戰棋遊戲因為經驗和資源分配不合理而出現卡關是很常見的。《風色幻想6》前期就解鎖大範圍魔法技能在野怪身上,玩家終於能痛快開刷支線任務。

《風色幻想》五代之後,遊戲裡自帶變速齒輪可以迴避戰鬥中拖沓的動畫。X倍速戰鬥想起來像輕量化後的手遊。和五代不同,《風色幻想6》的基調也變得輕鬆許多。前者是《赤月戰爭》,後者是《冒險奏鳴》。兩個副標題,都能說明出不同的基調。

即便中間的章節有部分戰爭和暴力,主線也是一直輕快有趣的,主角有說有笑,一路調侃,有趣的似乎不像那個時代的遊戲。

如果說《風色幻想》5代是新篇章的開篇,6代就是理想的、承上啟下的銜接。它不但擴大了遊戲的世界觀,也補充了前作人物細節和後續。基本每一章,都能看見新的前作人物,這種前後作緊湊度在國內遊戲裡並不常見。

《風色幻想6》這一代的幾個章節並沒有之前那麼大的劇情量和複雜的設定,整個故事也很好消化。但玩到最後,也很難不為劇情打動。當年有人認為這一代,真實身份為幕後英雄的最終BOSS有點突兀。但作為銜接的一作,不就是整個系列的幕後英雄嗎?

《風色幻想6》的評價,在大眾眼裡只是五代作的一個小小的尾聲,或者是一代更好消化的《風色幻想》。本作故事裡不但一路吐槽,而且也作為國內遊戲賣腐的前例。

它是個很完整的遊戲,除了具有複雜的養成元素和耐玩性外,它的體驗也更加完整圓潤,不像其他國產中總有「刺稜」的感覺。

不提別的,就說它仿日式遊戲的界面,就足以調動玩家探索前方宏大的動漫世界的胃口。相比之下,之後幾個投資更大的國產的界面都粗糙得像「紙糊」的。

按照原先的計劃,《風色幻想》想依靠5,6兩代刻畫兩個主角群,再用7代講兩個主角群的衝突和交鋒。這種規模之大在國內都算值得一提。那個時代,不但單機朝不保夕,寫劇本都顧不到下一代,仙三仙四都要另起爐灶。《風色幻想》能洋洋灑灑好幾部遊戲,想起來是奇蹟了。

只可惜,《風色幻想6》之後,現實將國內所有單機品牌全部槍斃。外傳XX後,《風色幻想》再也不能支撐自己。但「幻三」揮淚相別,北軟大起大落。相比之下,風色選擇了從容地暫停遊戲,《風色幻想》官方故事裡,下一代是「To be continue」。

故事沒有講完,玩家索性就一點點等下去。

是否偷窺(關鍵分支選擇)



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