《層層夢境》評測8分:足夠精緻的夢境Roguelike

2021-02-25 3DM遊戲網

新意十足。

躺到床上,下沉、下沉、再下沉,到一個從未去過的幻想世界。這不是某種仿寫《愛麗絲漫遊仙境》的開局,也不是電影《猜火車》的經典鏡頭,而是遊戲《層層夢境》的開場。

也許,人們或多或少,都幻想過夢境世界的樣子,甚至想著如果能操控夢境世界,該多麼神奇。《層層夢境》的主角,就擁有這種能力,只不過,在夢境中等待著她,以及玩家的,不只有甜香的美夢,還有讓人不寒而慄的噩夢。

美夢和噩夢是夢境的分支,我們往往喜歡美夢,憎惡噩夢。因為夢境的超現實,噩夢形象總顯得十分可怖,而「我」在夢境中的投射,又往往缺乏反抗能力。

那麼,如果當每個噩夢的形象,都成為某種「實體」。而「我」能夠通過多種手段,在夢境中和它們戰鬥,會是怎樣的場景?

這並不難回答,如果人們幻想中的戰鬥,是那種傳統的RPG風格。那麼,《層層夢境》就將這種RPG風味的夢境戰鬥,很好地還原了出來。

《層層夢境》的戰鬥玩法,完全滿足了我們對夢境世界戰鬥的要求。它的設計並未止步於傳統的日式冷兵器戰鬥。雖然遊戲中確實擁有劍、盾等武器分類,但多樣的裝備和技能,都有著完全不同的戰鬥方式,甚至連噴火器這樣的熱武器都有出場。

它足量的玩法,主要建立在多樣化的角色自定義上。主角可以實現近戰武器、遠程武器、防具、戰鬥技能、位移技能和天賦等全方位「無死角」的自定義。這正是它最自由,也最貼合Roguelike的設計——帶給不重樣的遊戲體驗。

《層層夢境》在帶給玩家不重樣遊戲體驗的方向,做得十分細緻——連位移都提供了多種不同選擇。除去很傳統也很經典的翻滾、閃現不談,很像閃電俠的「雷鳴步」,逼格滿滿自帶殘影的「陰影步」,而一些特殊如「前翻滾」的位移,還能夠起到控制作用。並且,即使是相同的位移技能,也會有隨機分配的不同效果。

當然,位移技能固然重要,但只是輔助技能。遊戲中最重要的,還是那些可以直接造成傷害的技能。在這一點,《層層夢境》也展現出了足夠的多樣化。

長劍、拳套、武士刀、匕首、體術甚至法術,都能成為遊戲中的普攻手段。技能也同樣豐富,不同效果如抓取、推開、擊飛、凍結,不同施法距離如近、中、遠程,不同範圍如直線、圓、半圓、正方。幾乎每個技能,都有獨特的玩法應用。

此外,還有天賦、技能和防具的多樣選擇,以及帶來的不同效果。但美中不足的是,雖然遊戲提供了足量的自定義玩法,供給玩家自行體驗。可在控制多種玩法之下,動作元素如何合理協調的問題上,還是有些美中不足。

《層層夢境》有沒有動作體驗?一定有,但它的動作體驗有些太過多元。實戰中,多種動作元素很難統一作用。

比如,遊戲中有不錯的彈反設計,以及圍繞彈反成功後設計的收益。但因為技能釋放的前搖,以及敵人攻擊手段的多樣化,玩家很難同時兼顧,「通過位移拉開距離」或「拉近距離使用彈反」。

此外,遊戲還存在大量攻擊和輔助手段,比如作為可消耗資源的遠程武器,可以隨時開關像減緩時間流動的「丐版時停」,甚至連主要用來獲取資源的炸彈,都能夠對敵人造成傷害。

同樣的,因為手段太多,玩家如果不能兼顧,就只能在實戰中拋棄掉某些部分。比如,任何近戰武器的數段普攻,都可以在恰當的時間按下,降低攻擊間隔提升實戰效果。但如果玩家選擇等技能CD對敵方進行風箏的玩法,近戰環節衍生的彈反,以及掐準完美時機的普攻,就會失去很多表現機會。

興許是考慮到了這點,製作者也在遊戲中,刻意地去強化某種玩法,這主要體現在遊戲中的,某些非常規詞條。

比如,有的護盾完全取消了格擋功能,但換來的,是無死角且會隨著時間恢復的自動護盾。這顯然是為了幫助那些,想要專注遠程攻擊的玩家。更加難得的,是某些獲取到的被動能力,也可以強化玩家的「特長」。

比如圍繞「不格擋流派」,就有提升大量防禦屬性,但卻會讓玩家無法格擋的能力。這樣的能力,對於本就沒打算玩彈反的玩家,自然是如虎添翼。

類似需要玩家做出取捨的能力,還有很多,比如犧牲生命值恢復,換取更高資源收益的能力等等。它們無疑支撐起了不同流派的特性,並將在流派成型後,提升玩家的遊戲體驗。

在聊完夢世界的戰鬥玩法後,咱們還得「回歸現實」。在《層層夢境》中,玩家無論是探索完當前大地圖,準備動身前往新場景,還是一不小心在地圖探索完成前失敗,都可以在入睡和醒來中做出選擇。入睡自然意味著繼續夢境世界的戰鬥,醒來則會帶領玩家回歸現實。

《層層夢境》裡的「回歸現實」,直接對應著遊戲角色的成長設計,但又不是通過點亮天賦樹的簡潔形式表現——它設計了一些現實的場景、人物以及劇情。

在夢境世界獲取的資源,可以在現實中製造禮物贈送。現實中的數個場景,都擁有幾位固定角色。玩家在現實世界的活動,就是在下班後,去這些地點和角色們進行互動,通過閒聊和贈送禮物,提升角色好感度,解鎖更多夢境內容。

《層層夢境》的製作者嘗試呈現給玩家兩個世界。現實中的角色們各有自己的故事劇情,會隨著好感度提升而加深交流。夢境中出現的角色們,則是各種噩夢的具象化,還可能有著更多諸如壓力的隱喻。遊戲過程,則隨著主角在現實中和人們交往,在夢境中回憶過去、擊敗恐懼而進行。

《層層夢境》是款畫風和玩法都足夠精緻,也很有創意的Roguelike遊戲。它提供了足夠多的自定義內容,讓玩家在每局比賽都能獲得不同體驗。雖然在目前階段,它仍然有些像是雜而不精的小瑕疵。但它的質量,顯然已經不會讓大多數玩家失望。

優點

不足

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