追尋的蹤跡
我是逼格佛寺,現在的我正在巨人墓地裡追尋著一個不死人,踩著地上堆積如山的屍骨,我輕輕踏上一塊墓碑之上,手上的頭骨提燈也只能照出兩三米的範圍,我實在太累了,看著神聖巨劍發出的微弱光芒,我揉了揉酸痛的胳膊,換了右邊的肩頭搭劍,我內心深知,再遇到一個巨人骷髏我一定so fucked了,我為什麼還要追著那個人跑?
▲巨人墓地 by Zedotagger(D站)
我甚至不知道他長什麼樣,他到底是人是鬼?為何他的胸口有著漩渦般的黑色扭曲,卻還行動如此敏捷?
偉大靈魂,偉大靈魂,我不再是我了.
這是我在小隆德遺蹟初次遇到他的時候所說的話,我便像著魔般追著他的蹤跡。滑下古舊破損的墓碑,我發現了一個點燃的篝火,周圍的石壁映射著虛妄的火光,篝火中插著一把破舊的直劍。
果不其然,那裡依然有著部分殘缺的書頁,字跡實在過於潦草,我簡單整理了一下,坐在冷冷的篝火旁讀了起來。
附言,魂粉考古守則:
我們自己的想法並不代表這個故事、世界、人物原本的樣貌,而是根據描述的自我推斷,將來可能會有更好的想法推翻我們現階段的猜測,希望大家能夠看過我們的手記,整理出自己的想法,因為魂的世界就是如此,100人眼中,有100個《血源詛咒》《惡魔之魂》《黑暗之魂》。
不死的起源
在上古時代,幾乎已經不可考的一個紀元中,世界上只有迷霧、峭壁、古樹和巨龍們,他們統治著大陸和海洋,其他的物種只能跪下臣服。力量是這個世界的一切,而文化則不值一提,因為一口烈焰就能將這一切毀滅。
▲魂世界的第一匹龍 《惡魔之魂》的龍神
弱小者們有一天,集結了自己最強的軍隊和王們,向古龍發起挑戰,太陽王葛溫的巨雷槍響徹天空,伊札裡斯的魔女和她的混沌女兒們燃起暴風烈焰,墓王尼特招來疾病,白龍希斯則背叛了自己的種族,古龍就此覆滅,這就是火之時代的來臨。
為何幾位王如此強大呢?因為葛溫、尼託和艾薩麗絲找到了王魂,三人才獲得了能力,變成了王,擁有了足以毀滅巨龍的實力。
▲太陽王葛溫
四個王魂,遊戲中墓王的王魂是死亡之魂,艾薩麗絲的王魂是生命之魂,葛溫的王魂是光芒之魂,最後,玩家扮演的被選召的不死人祖先Furtive Pygmy(最初的矮人),王魂是黑暗之魂,不過在玩家的這個時代,他早已不在了,也沒有留下照片,他的故事只有黑暗大蛇卡斯(Darkstalker Kaathe)提到。
▲黑暗之魂概念圖
葛溫之後將自己的王魂分給了白龍希斯(Seath the Cscaless)和四王(Four Kings),艾薩麗絲則腐化並誕生出無數惡魔,黑暗之魂的擁有者Furtive Pygmy將自己的靈魂分出無數碎片,化為了人類種族。
▲黑暗大蛇卡斯
火之時代極為短暫,當火焰將要熄滅之時,太陽王葛溫前往原初之火,燃燒自己,延長火焰的時間,因此葛溫從太陽王降級為薪王,而之後,火的時代逐漸走向滅亡。
根據Kaathe的描述,當葛溫燃燒自己,延長火之時代的一刻開始,不死詛咒(Curse of Undeath)開始出現,人類開始變為不死人,承受永不消逝的詛咒,為了解除這個詛咒,必須終結火的時代,神的時代,而引導世界走向黑暗的時代(Age of Dark),也是人類的時代。
為何人類的時代等同於黑暗的時代,也許宮崎英高就是想讓你在遊戲之餘,想想現在的世界。
不死人詛咒
Undead,不死人,在《黑暗之魂》中是指死去的人因為詛咒而復活,身上會打上黑暗的烙印(Darksign),因此也可以被稱為是被詛咒者,對於活著的人而言,這是一種可怕的疾病。
▲不死商人 長相是不死人 但還有智力和行商的頭腦 出售早期很重要的弓箭
作為被詛咒者,與活人不同,死亡並不能驅逐他們。不死人可以無限在篝火復活,但是,隨著時間的流逝,重複著無數的死亡之後,人性和智力會逐漸減退,最後變成活屍(Hollow),因此對於一個不死人而言,如果想要保證自己不會變得更糟,需要不斷狩獵魂魄和人性。
▲篝火(Bonfire),為何不死人會在這裡復活呢?
黑暗烙印,被詛咒的一生的證明,就算使用了人性,外貌恢復活人,但依然是不死人,永久背負著烙印。在整個羅德蘭中,活人認為不死人是一種可怕的疾病攜帶者,因此活人會將不死人抓起來關在不死院(Undead Asylum)中,終身不可得自由,很多不死人在這裡長期缺乏人性的滋潤,最後變成空心的活屍,毫無用處的垃圾。
《黑暗之魂》開場玩家出現的地方,不死院在大陸的北方,因此被稱為北方不死院,或者直譯為北方不死精神病院,隨著王國的破敗,幾乎已無人看守。
不死人在極端缺乏人性和靈魂,或是失去了心中信念的情況下,就會變成活屍,變成這樣幾乎就是廢了,見人就會胡亂啃咬或攻擊,在整個大陸上,只有玩家這一個「被選召的不死人」,就算是變成了活屍,依然能夠堅定自己拯救世界的信念,這就是正義的力量,這就是太陽的光芒,讓我們讚美太陽。
▲活屍的造型非常難看 而在遊戲中幾乎長時間處於這個造型 捏臉也沒啥必要了
《黑暗之魂》中,死亡就會變成活屍,除非在篝火使用人性才能復活。活屍狀態下不能召喚其他玩家,同時也不會被NPC和其他玩家侵入。
在《黑暗之魂2》中,變成活屍依然會被入侵,同時每次死亡會不斷扣除生命上限,同時,不斷死亡還會改變角色的外貌,死得越多越醜。
▲這就是古人常說的:「You die like SHIT.」
因此墮落的順序大概為人→不死人→活屍→超醜的活屍。
最後,黑暗烙印寫道:「所有的不死人最終都會變成活屍。」
不死人最重要的東西
不死人最重要的東西是人性(Humanity),在現代社會,人性是一種非常抽象的東西,中國社會科學院語言研究所編寫的《現代漢語詞典(第六版)》中寫道:人性,是指在一定社會制度和一定的歷史條件下形成的人類本性,或是人所具有的正常的感情或理性。
顯然在《黑暗之魂》的世界裡,人性和我們現在世界的人性是完全不同的東西,因為羅德蘭和我們的世界的社會制度和歷史條件都完全不同,因此人性也不同,甚至不同到形態都不一樣,羅德蘭的人性是可以拿來吃的,我們的人性一般拿來教育孩子如何為人的道理。
羅德蘭獲取人性的方法主要靠兩種:殺死特定的敵人,或是使用人性。
稀有的,小小的靈魂狀物體,這個黑色的小靈魂被稱為人性,但並沒有多少人知道他的原意,如果靈魂是所有生命的本源,那到底是什麼消滅了我們自己的人性。
殺死固定的敵人也可以掉落,但是這些敵人的形象,和其掉落人性的原因眾說紛紜,為何如此醜陋的東西會掉落不死人最為珍貴的人性?以下是殺死會掉落人性的怪物:
▲白龍希斯用女人做實驗做出的東西
▲遊戲中的老鼠會掉
▲DLC中長得就像人性的人性 體積越大掉率越高
持有越多的人性,會增加物品的掉落機率,提高混沌武器的傷害和對詛咒的抵抗力,每次玩家使用一個人性道具來獲得一點人性的時候,都能獲得防禦力的加成,效果可以累積到99個人性。
所以《黑暗之魂》中的人性到底是什麼?深淵中的一個個人性樣貌的雜兵又是什麼?這些問題都隨著羅德蘭不斷的破敗而無從尋起,不死人代代被選召來開啟黑暗時代的宿命在《黑暗之魂3》出現之前還穩穩的被所有人所信服。
而當我們知道不死人身上背負著如此艱巨的命運,幾乎是一個時代唯一的寄託,最終在馬上要發售的《黑暗之魂3》中,玩家卻不再是不死人的時候,你又作何感想呢?
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