上一期我們談到了《邁爾斯》中很多令人失望的地方,這一期我想再去認真談一談,因為除了許多不足之處,這部作品的閃光點仍然值得我們認真探討。
儘管 BOSS戰如同白開水般無趣,但遊戲中的雜兵戰依舊出色,一代玩家可以使用蛛網、無人機等各種小道具,配合戰衣的特性打出漂亮的combo,並且玩家可以累積能量來打出一擊必殺或犧牲能量回血,進可攻退可守,但可惜玩家不能隨心所欲的搭配連招來打出炫酷的動作。而在新作《邁爾斯》中,作者賦予了小黑蛛「生物電能」和「隱身」兩種新能力,打法和連招是更上一層樓,雖然圍繞著同一戰鬥系統構建,但也大大豐富了戰鬥的多樣性。
生物性電能可以快速打穿敵人的裝甲,或者為敵人添加感電的debuff,提高你的傷害,甚至可以給發電機充電, Peter Parker世代用黑科技做的事,小黑蛛只需動動拳頭就能做到,同時,隱身這個技能也解決了第一部玩家在潛行時的尷尬局面,前作中的潛行讓人摸不著頭腦,很多明明可以一筆帶過的劇情,官方硬是要玩家操控其他角色進行篇幅很長的潛行,不僅影響玩家的遊戲體驗,更給劇情發展帶來了嚴重的割裂感。
而且第一部在遊戲中可以用到的隱身道具和技能屈指可數,就像《阿卡姆騎士》中的那些可以使用的通風管和煙霧彈一樣,但是自從加入隱身技能後,戰鬥和隱身開始變得很有趣,首先你可以借著隱身的機會在敵人背後進行偷襲,遊戲前期這個小把戲很有意思,但隨著任務的進行,敵人似乎被打出了 PTSD,開始逐漸換上可以探測隱身的雷達…
「隱身」系統中還有一件很有意思的事,就是敵人對隱身的反應,一般雜兵都會手足無措地射擊,而如果玩家在最終的 BOSS補丁面前隱身,則會招來大範圍的攻擊,這些小細節使得遊戲更真實,更有趣。
怎樣才能使穿插在劇情中的戰鬥變得生動有趣,是每個遊戲開發人員必須認真思考的問題,在遊戲最後的彩蛋中,我們可以看到,哈利在下一作中肯定會回來,這次的《邁爾斯》也只是為後面的故事做鋪墊,或許兩個蜘蛛俠還真能一起面對新的敵人,那麼下一作的 BOSS戰將會更加精彩嗎?
此外,本作對主角成長的描寫過程也是可圈可點的,整場遊戲之後,玩家對小黑蛛的成長會有非常直觀的認識,這不僅表現在他能模仿彼得帕克倒立喝水或在城市擺動時不能停下的碎碎念,更重要的是,邁爾斯可以輕鬆地穿上自己的戰衣,和自己最愛的城市一起,貫徹自己內心的正義。
總而言之,漫漫長路,未來可期,希望 Insomniac能讓玩家在「第九藝術」中領略到真正的英雄氣概,有興趣的小夥伴還可以買來體驗一下蜘蛛俠新招式,還是很帥的。#蜘蛛俠#