蘋果首發!A13性能這麼強,就是在等這一天

2020-12-27 donews

文經授權轉載自公眾號: IT之家(ID:ithomenews);

還記得去年 9 月,iPhone 11 發布會上用來展示 A13 能力的那款遊戲《帕斯卡契約》嗎?

今天它終於發布了。

啟人第一時間下載了這款遊戲體驗,玩過之後,我又開心,又絕望。

我開心的是,有生之年,終於在手機上玩到了這種 3A 級別的遊戲。

我絕望的是,在 iPhone 11 上遊戲,性能和便攜度比 Switch 還好,如果不是任天堂第一方獨佔撐著,可以預計,Switch 慘敗只是時間問題。

還是先來說說這款遊戲吧:

這款遊戲由中國開發團隊打造。

構建了一個被名為汙穢的黑暗所籠罩的世界。

在黑暗中,被人們稱為神明的巨像散發著星火一般的光為人類驅散黑暗,可一場突如其來的瘟疫,讓巨像接連隕落。

玩家扮演的角色發現,這場瘟疫好像和多年前離開自己的妻子有著某種聯繫,為了追查瘟疫的源頭,玩家就此踏上旅途。

這款遊戲雖然只是手機遊戲,但所有的一切都在按照主機遊戲標準製作:

它有一條長達 20 小時的故事主線,非常考驗玩家操作。

商業模式上採用買斷制,並無金幣鑽石之類的內購項目。

畫面方面,使用 3D 粒子光影,草木水流皆為實時動態,同時加入大量過長動畫。

音效方面,由世界知名交響樂團演奏,Air Studios 錄製。

各方面看齊 PS4、Xbox、Switch 上的那些遊戲。

實際體驗下來,不說是目前單機手遊的登峰,也絕對能排到前三。

就連蘋果都在 App Store 首頁推薦它,到底有多好,應該可想而知了。

但是,啟人也得說。

今天專門用一篇微信頭條來寫他,肯定不是免費給它做廣告。

重點是啟人覺得,蘋果在釋放一個非常明顯的信號:

蘋果未來的方向,就是取代 Switch ,成為新一代移動遊戲主機。(先別著急噴,我們一點點解釋)

先來看看蘋果是怎麼在官方通稿中推薦它的:

性能

有一種畫質,比超高還高的畫質,那個超超高的選項,就叫 iPad Pro 或 iPhone 11。

這句話是在說《帕斯卡契約》的畫質好?

不對,這分明是在吹 iPhone 11 和 iPad Pro 的算力強。

想想 Switch ,售價不過 2000 元,因為成本原因,不得不使用老舊的英偉達 Tegra X1 處理器,性能大約和蘋果 A9 處理器近似(也就是 iPhone 6s 的水平)。

受制於性能,Switch 上的遊戲表現都有妥協:

《超級馬裡奧 奧德賽》使用了最簡單的 3D 動畫畫風。

另一部曠世巨作《塞爾達曠野之息》,為了照顧機能,則使用了無勾線卡通畫風,所有細節色塊化處理。

Switch 上的遊戲,均不能做寫實風格。

不信?找一個各平臺都有的第三方遊戲,差距一眼就看出來了。

生態

任天堂最大的優勢,就是獨佔,好玩。

但這一點也僅對第一方遊戲適用。因為第三方遊戲可以在任何平臺發布,在哪裡都能玩。

事實上任天堂近年來也一直在嘗試,將自家王牌 IP 搬到手機上。

動物之森、馬裡奧、寶可夢等至少 5 款第一方遊戲,已經出現在了 iPhone 上。

iPhone 保有量大,用戶數多。相比任天堂的 Switch 平臺,可以賣出更多遊戲,給廠商帶來更豐厚的利潤。

這裡的廠商,自然也包括任天堂。

所有遊戲存檔,直接使用蘋果的 iCloud 保存。

至於遊戲配件,可使用現成的 PS4 或 Xbox 手柄 (不支持 Switch 手柄)。

如果你是廠商,成本低,前景好,這麼好的平臺,為啥不來呢?

之前我們預測過蘋果 iOS 設備會成為全球第四大主機平臺。

今天這款遊戲一出,啟人覺得,說少了。

如果蘋果能一直保持這樣的力度,憑蘋果的號召力,混個前二也不成問題。(畢竟這代 Xbox 銷量還不如 Switch 呢)。

另外有一點不得不說,iOS 平臺的遊戲價格比 Switch 便宜很多...

(所以我為啥要在 Switch 上買這麼多...)

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