去年11月份,Roblox提交了上市文件,但由於不確定的市場條件而推遲了IPO。如今該平臺完成了5.2億美元的H輪融資,計劃效仿Spotify直接在證券交易所上市。
音樂行業在過去一年裡集中湧向遊戲平臺,Travis Scott在《堡壘之夜》(Fortnite)的演出吸引了2770萬用戶觀看,掀起了音樂人在遊戲平臺上舉辦虛擬音樂會、發布新專輯的浪潮。
Roblox也於11月在遊戲內舉辦了第一場虛擬演唱會,Lil Nas X的演出吸引了3,300萬次觀看。 兩個月前,Warner/Atlantic的籤約歌手Ava Max在Roblox平臺上為其專輯《Heaven&Hell》舉辦了虛擬發布會。
像許多遊戲公司一樣,Roblox在疫情初期用戶參與度激增,截至2020年3月其用戶增長達到40%。去年4月,Roblox報告稱,美國9至12歲的兒童中有三分之二使用該平臺,而16歲以下的美國人中有三分之一使用該平臺。去年7月,Roblox宣布平臺每月吸引了1.5億全球活躍用戶。
根據尼爾森(Nielsen)的最新統計數據,僅2020年遊戲和互動媒體平臺就賺取了1,399億美元。遊戲和虛擬實境是交互式媒體中發展最迅速的類型。如Fortnite和Roblox這樣的手機遊戲,在2020年的收入達到了驚人的738億美元。
華納音樂集團一直專注於擴大其在遊戲領域的影響力,該公司執行長Steve Cooper在11月的公司第四季度財報電話會議上表示,「到2025年,遊戲有望達到數千億美元的市場,它是增長最快的數字媒體領域之一,我們已經做好了在遊戲社區中建立有意義的合作夥伴關係的準備。」
華納音樂的收入增長在截至2020年9月30日的季度中停滯不前,但從另一個角度來看,唱片公司和版權代理商處於產業上遊的內容端,因而現場音樂和零售業務的低迷對其影響相對較小。
對於華納來說,疫情大流行也不一定是進行戰略投資的壞時機。去年10月,華納通過發行公司債券籌集了2.5億美元,其具體意圖是「為某些收購提供一部分現金對價」。如今,華納已以每股45.00美元的收購價參投了Roblox Corporation5.2億美元的H輪融資。
該輪融資由Altimeter Capital和Dragoneer Investment Group牽頭,對Roblox的估值為295億美元。雖然官方暫未披露具體交易細節,但據知情人士透露華納音樂的投資金額達到了8位數。
華納音樂集團並非第一家在遊戲領域投資的大唱片公司,六個月前,索尼音樂集團的母公司索尼收購了《堡壘之夜》(Fortnite)製造商Epic Games的少數股權,投資金額為2.5億美元。索尼表示,這項投資進一步鞏固了兩家公司之間的現有關係,並促進雙方擴大在技術、娛樂和社交在線服務方面的合作。
尼爾森預計,2021年來自遊戲和其他互動媒體的收入將躍升至1422億美元,其中Fortnite和Roblox將佔據主要份額。這兩家遊戲本身已成為強大的社交網絡,並且將繼續成為年輕音樂人們舉辦虛擬音樂活動的重要平臺。
尼爾森的報告顯示,在北美和歐洲18到24歲的年輕人中,有60%表示他們喜歡玩Roblox這樣的手機遊戲,而55%的人說他們喜歡在YouTube和Twitch上觀看遊戲內容。
在疫情流行期間,大約有四分之一的美國成年人使用遊戲作為與家人和朋友保持聯繫的一種方式。這一現象表明,遊戲已成為社交工具而不僅僅是即時娛樂,同時也突顯了遊戲產業作為新收入來源對音樂產業的重要性。
編譯來源:
《Warner Music Group Joins $520M Investment Round In Video Game Platform Roblox》
《Roblox Raises $520M From Warner Music Group and Others》
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