周末玩什麼:索尼克、推箱子、整蠱鄰居,幾款既新且舊的「爺青回...

2020-12-22 觸樂

「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

陳靜:《鄰居地獄歸來》(Steam)

關鍵詞:解謎、整蠱、搞笑

一句話推薦:有些缺憾,但仍然值得回味一番。

《鄰居地獄歸來》(Neighbours back From Hell)是經典系列「模擬鄰居」(Neighbours From Hell,又譯《地獄鄰居》《整蠱鄰居》)1代和2代的合集。十幾年前,「模擬鄰居」在中國大陸發行過正版,此後還發行過主機、掌機、手機等平臺的版本。

「模擬鄰居」玩法簡單,卻十分有趣:主角伍迪偷偷潛入壞脾氣鄰居羅威納先生家中,利用環境中獲得的物品大搞惡作劇。惡作劇越厲害,鄰居越生氣,屏幕外的「觀眾」笑得越厲害,評價也越高。1代裡,惡作劇範圍限制在鄰居家中,2代則是跟著鄰居一家環球旅行,可以說是不離不棄了。

標題裡多了個「Back」

原始版本「模擬鄰居」兩代玩法相同而思路不同:1代重視連擊,操作順序非常重要,不少關卡更是到了如果沒有連擊加成就無法達成100%收視率的效果——相信當年不少朋友都卡過97%;2代則降低了難度,達成所有惡作劇之後即可完美通關。

從這個角度說,重製版《鄰居地獄歸來》在難度方面就低不就高,評價系統沿用2代,給本就輕鬆搞笑的氛圍更添一分愉快。與此同時,它在細節方面增加了一些玩法,比如通過「老虎機」方式取得道具等等。

初代遊戲裡的收視率很大程度上決定著操作順序

開場動畫也重新製作過,伍迪與羅威納先生同看節目的畫面更讓人覺得「惡作劇只是演出來的,不是真的」

整體看來,《鄰居地獄歸來》是個相當「爺青回」,值得懷舊一番的遊戲。不過它的缺點也相當明顯:一是惡作劇時取消了進度條,一些準備時間較長的操作,比如第一關裡的鋸椅子,就容易失敗。

二是相較原版少了一些內容,小豬、洗衣日、狩獵季節等老玩家耳熟能詳的關卡直接被刪除——大概是重製時覺得前一關還在好好養小豬、後一關就立刻吃肉的設計太「殘忍」?但關卡說明裡又沒有改動,顯得沒頭沒尾。而且說實在的,主角對鄰居的惡作劇可比吃小豬過分多了,如此講究大可不必。

右下角新增了全景模式和觀看惡作劇的快捷鍵,當然你也可以在遊戲選項裡直接關閉惡作劇特寫鏡頭

三是一部分細節操作上的改動可能讓老玩家不太習慣,比如長距離操作和移動時會中途停頓;與此同時,原版中的一些小技巧在重製版中也無法使用,多少有點遺憾。

此外,《鄰居地獄歸來》還有一個既厚道又不厚道的地方:厚道在於,假如你之前買過「模擬鄰居」,那麼重製版可以免費獲得;不厚道在於,假如你之前沒買過「模擬鄰居」,那麼現在已經無法再以低價買到前兩代,而是要花79元購買這個新版,PS4、Switch、Xbox One版本甚至要更貴些……

即使搜索原版「Neighbours From Hell」,仍然只能購買《鄰居地獄歸來》

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王亦般:《堡壘》(Steam)

關鍵詞:廢土、動作冒險、氛圍

一句話推薦:令人沉迷的俯視角廢土動作闖關遊戲。

我對Supergiant Games的第一印象來自於他們的最新作品《黑帝斯》(Hades)。對於他們之前的作品,我基本上都聽說過,但沒有上手玩過。可以說,是《黑帝斯》的過硬素質讓我邁出了補票前作的腳步。

我的補票之旅開始於Supergiant的第一部作品《堡壘》(Bastion)。《堡壘》發售於2011年,距今已有將近10年。早在那時,Supergiant旗下作品的一系列特質就已經在《堡壘》身上體現了出來:明亮鮮豔的美術風格、輕快的遊戲節奏、悠揚的弦樂和娓娓道來的敘事。

《堡壘》的畫面頗有童話色彩

《堡壘》在遊戲機制的設計上相對保守,本身是一個中規中矩的俯視角動作清關遊戲。玩家的終極目標是在毀滅整個城市的「大災難」之後重建「堡壘」,而堡壘的核心散落在被徹底摧毀的城市的各個角落。玩家需要在堡壘中通過「乘風道」進入各個地圖收集散落的核心,而在收集核心的過程中其他收集要素,如武器、技能、素材也需要玩家留意。

作為Supergiant的處女作,《堡壘》的不成熟之處還是很多的,但它的長處完全能讓玩家忽視那些不那麼舒服的部分而沉迷其中。它的遊戲機制相對中庸,明明是一款動作清關遊戲打擊感卻相當不盡人意。然而,張弛有度的刷怪節奏和優秀的地圖設計彌補了這些缺點。同時,玩家每清完一個關卡,就會解鎖一部分劇情,而解鎖的劇情在長度和容量上又被把握得恰到好處,讓玩家每次都有想要進入下一關解鎖新劇情的欲望。

重建中的「堡壘」

如夢似幻

《黑帝斯》式的敘事方式在《堡壘》中就已經應用。遊戲的劇情由旁白和各種道具的背景故事揭示,收集道具的同時也是在收集劇情。實際上,《堡壘》中遊戲的敘事和遊戲內容的結合相當緊密,旁白是由一位遊戲角色念出,道具的背景故事也需要玩家將其交予NPC,由NPC來為玩家講述。同一個物品在不同NPC處得到的故事可能迥然不同。

作為工作室在2011年發售的處女作,《堡壘》在設計上展現出了驚人的成熟,值得現在的玩家回過頭去體驗。《堡壘》目前Steam售價48元,支持簡體中文。

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錢雨沉:《怪獸遠徵》(iOS、Mac、Steam)

關鍵詞:推箱子、舒緩、有趣

一句話推薦:具有獨特氣質的推箱子變體遊戲。

推箱子是非常經典的遊戲類型,世界上第一款推箱子遊戲是1982年發售的《倉庫番》,比《俄羅斯方塊》還要早上幾年。幾十年過去了,推箱子遊戲的大致規則和《倉庫番》相比基本上沒什麼大的變化。但遊戲形式不斷有開發者推陳出新。

《倉庫番》創造了「推箱子」這種玩法

《怪獸遠徵》(A Monster's Expedition)就是一款推箱子遊戲的變體,最大的亮點就是把之前一個個獨立的關卡,放在了一個開放的大地圖上,把推箱子謎題,轉變成了玩家探索地圖的工具。

之前封閉的關卡在《怪獸遠徵》裡被打開了,每一個推箱子謎題解開後,都成為玩家去往下一個區域的道路。大部分謎題不難,所以玩家可以隨意在大地圖上探索,體驗上遠優於一個個獨立關卡上的傳統設計。

推倒大樹,架起橋梁

地圖很大,可以靠郵筒(郵寄自己)來快速移動

具體到推箱子玩法上,《怪獸遠徵》也做了一些細節的優化和自己的特點。比如佔地一格和兩格的樹幹有不同的推動方式,兩根樹幹在水中並排會自動變成木筏,讓玩家飄到更遠的地方。每一步操作都可以撤銷,也可以針對所在的島嶼重置。

這些細節豐富了玩法

遊戲中的背景音樂舒緩,遊戲整體環境就是長滿青草、樹木的小島嶼上的四季風光,充滿了自然的氣息。整個地圖上還有不少物品展覽和景致供玩家欣賞。陳列物五花八門,說明即風趣又有一點諷刺,在恬靜的自然風光中,偶爾會有一兩個荒誕的玩意出現——比如巨大的章魚觸手。這兩種元素營造出了平靜美好中有一點點古怪的氛圍,還蠻獨特,蠻有獨立遊戲「氣質」的。

展覽說明

展覽說明都寫得非常好,綿裡藏針

還可以停下來喝杯咖啡

在經典玩法上做變化,不是一件容易的事情。《怪獸遠徵》通過開放大地圖,將封閉的關卡打開的方式,給推箱子玩法帶來了新體驗。如果你喜歡玩益智休閒遊戲,那麼不妨試試《怪獸遠徵》。

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熊宇:《索尼克:狂熱》(PS4、Steam、Switch)

關鍵詞:經典、平臺跳躍、競速

一句話推薦:既新且舊。

1960年,日本首臺自產點唱機「SEGA 1000」發售,1965年,這一名稱被用在合併後的一家新公司上,作為企業的世嘉自此出現。從街機到主機,世嘉曾留下過無數輝煌戰績,其中「索尼克」系列尤其成功。今年是世嘉60周年,不久前,世嘉在Steam上開啟了世嘉60周年紀念活動,除了贈送一些遊戲外,自然少不了打折促銷。

如果你想趁此機會試試「刺蝟索尼克」系列,2017年發售的《索尼克:狂熱》(Sonic Mania)或許是最好的選擇。

就像馬力歐與庫霸王,索尼克和彈頭博士也有恩怨糾葛……但這些劇情也不那麼重要

《索尼克:狂熱》並非是畫面最好的「索尼克」遊戲,它打的是復古牌。作為「索尼克」25周年的紀念作,遊戲在畫面表現與操作上都有回歸原點之意,甚至部分關卡就是對經典的《刺蝟索尼克》《刺蝟索尼克2》《索尼克CD》等作品的重現,不過,它並不是一款「高清復刻」的遊戲。在提供了新的關卡的同時,在復古的畫面之下,它的手感也被調整得更為現代。

標誌性的大迴環,這要求一定的速度

遊戲的玩法自然是經典的平臺跳躍,但平臺跳躍之間的感受差別也很大。從我個人的體驗來說,「馬力歐」的平臺跳躍大多講究的是「看準了跳穩」,《蔚藍》的平臺跳躍講究操作的連貫與節奏感,「索尼克」給人的感覺則更接近於競速遊戲。

沒錯,你能夠在《索尼克:狂熱》中體驗到到競速感,在絕大多數時候,「慢慢玩」是很破壞遊戲體驗的(很多地方會被卡住,浪費許多時間),遊戲需要你跑起來,快起來,隨之畫面也變得目不暇接。遊戲最重要的事情也是衝刺、翻滾著前行,直到抵達終點。儘管在不少地方,它有著堪稱精妙的關卡設計,但你或許不會感受到它們。舉個例子來說,有時候同一個地方你可以選擇向左或向右,都可以從不同的路徑前往終點,而無論選擇哪一邊遊戲的體驗都很流暢,以至於你甚至會沒有發現自己已經做了選擇。

世嘉的主機遊戲也常常會有街機味……你能猜到每個模式是幹啥的

總而言之,《索尼克:狂熱》是一款介於新與舊之間的作品,往好的方面來說,它做得挺不錯,夠情懷的同時也夠良心。但往壞的方面說,「索尼克」系列近年來最受好評的作品竟是本作這樣一部復古之作,而在同年發售的、採用3D表現的《索尼克:力量》則褒貶不一……懷舊作口碑好過技術力更強的新作,這未必是件好事,畢竟情懷很難開創未來。

去年,索尼克團隊負責人飯冢隆接受採訪時表示,2021年或許和2017年一樣,是「索尼克」系列的關鍵一年,不知道會有什麼新作品到來。

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