《影之詩:巔峰對決》評測7.9分:這個龍騎陽羽不一樣

2021-02-16 3DM遊戲網

也許,「巔峰對決」的質量遠沒有到出色的地步,奈何天下牌佬苦主機卡牌久矣,夠玩了。

其實「濃縮手抓餅」早在一個月前就已發售,但本作的中文版本由世嘉單獨發行,所以在將近一個月後,中文版本的《影之詩:巔峰對決》才遲遲到來。

這倒也不算壞事,畢竟有動畫組的惡評如潮在先,即便是Cygames本家的擁躉,也對這個作品持有不小的質疑。有一段參考期留給國內玩家沉澱,一定程度上可以避免玩家衝動消費後期望誤差帶來的極端惡評。像《影之詩》動畫的口碑滑鐵盧,如果主角龍騎陽羽要負99%的責任,那剩下的1%,難說是不是受到了開播前「遊戲王精神續作、巴哈姆特續篇」等諸如此類,玩家高調自來水的影響。

這一個月的參考期,也是二極體評價的緩衝帶,過濾掉矯枉過正的節奏後,我們再和依然對《影之詩:巔峰對決》(以下簡稱「巔峰對決」)這款遊戲,保有興趣的玩家們聊聊它的好壞。

首先要說的是,不要被動畫組勸退,不要因為龍騎陽羽的存在,就對這個遊戲直言晦氣。誠然,陽羽幾乎以一人之力完成了《影之詩》動畫的口碑暴死,但在「巔峰對決」裡,龍騎陽羽絕對沒有動畫中那般,對「影之詩」病毒式的偏愛與魔怔。而且,我可以保證,這裡的劇情是正常且有趣的,陽羽不過是一個簡單的熱血笨蛋而已。遊戲劇情整體以校園為起點,向成為更強的牌手為目標,少有命運玄學之流。

雖然「巔峰對決」的劇情缺少了同類遊戲中既定的宿命感,既沒有打牌要人命的壓迫力,也少有從劇情中感受到燃起來了的氣氛,但主打校園青春的日常劇情,也算清新亮麗。玩家在這個不用上學的學校裡,到處找人打牌、搶卡,好感度系統還能解鎖人物專屬劇情,即使你不喜歡陽羽,難道還不喜歡美森嗎?也許校園流劇情不夠宏大磅礴,卻勝在清流般的樸實真摯。這裡少有人際交往上的爾虞我詐,沒有什麼陰謀論和挖坑的反派,習慣了黑暗遊戲的各位,在這裡簡直如沐春風。

也許,只有打牌的時候,大家的心才是髒的。

不過,打牌雖然是這個遊戲的核心玩法,但在發售前,玩家們似乎更加關注的是UI方面的美術設計,畢竟手機上牌打得已經夠多了,NS版本作為新產品,更受人矚目的自然是和其它設備不盡相同的賣相。然而遊戲PV的表現,無論是人物建模還是UI菜單,都遭受了不小的吐槽,塑料質感與粗糙等標籤,被一股腦地貼了上去,這一點卻在我實際遊玩時,有了些許變化。

在啟動「巔峰對決」,待其在眼前完全動起來後,其畫面表現居然意外地還行,儘管不是多麼優秀,但已經處在可以接受的範圍內,即便是掌機模式,也並不會對遊戲畫面產生較大的影響,無論是以掌機模式還是主機模式啟動,都能得到近似性能的遊戲體驗。而一旦在遊戲中展開一次牌局,玩家投入進戰鬥後,就會於沉迷其中,甚至被詬病無數的棋盤,都會變得順眼起來——果然,牌佬只要有牌打就夠了。

其實,無論是劇情還是美術設計,這些都只是說服你去打牌的理由,如果你本身不喜歡打牌,那麼人設、劇情這些,才可能會成為吸引你入坑的主要理由。而如果你本身願意打牌,那這些就不再是問題了,雖然不至於優秀到加分,但至少說得過去。

只要是說得過去,它幾乎就已經處於同類遊戲當中,最能打的那個梯隊。一個擁有相當高完成度的卡牌遊戲,實在是太新鮮了,上一款可能還要追溯到《遊戲王:卡片力量6》。儘管它並不會顯得優秀,但我已經開始無意識地包容起來。

對「巔峰對決」的包容裡,可能有同行襯託的元素,也有自己本身質量還行的原因,也有在動畫組前期崩壞性的內容中,產生的反差萌。有些事就是這樣神奇,「巔峰對決」在動畫口碑滑鐵盧,PV宣傳反響差等一系列Debuff的疊加後,居然出現了負負得正的奇妙反應,一旦你對它不再有什麼期待,它就開始顯得有點可愛。

校園風的清流劇情,雖不至於讓你很燃,倒也足夠成為打牌之餘的樂趣,像潤滑劑滲透在推進主線與蒙頭打牌之間,成為遊戲的原始驅動力之一。而牌局中的特效演出,又在最恰當的時刻,點燃氣氛。

牌佬果然最該在打牌的時候燃起來啊,如果對局平淡無奇,劇情再跌宕都是假把式,反之只要對局夠好,即便只是合家歡的劇情,也能讓人感覺到這是緊張刺激的戰後放鬆。「巔峰對決」和《影之詩》在核心玩法上最大的不同,可能就要數這個演出動畫了,每一個《影之詩》玩家在第一次看到龍妹、大巴、暗黑鴨梨傻等卡牌登場時,炫目的演出效果,應該都是震撼的。

當然,也會有一些真正的打牌機器,它們在玩《影之詩》時,一定要關閉特效,是為了打牌而生的人。那麼,對於這些玩家來說,「巔峰對決」和《影之詩》有差別嗎?

當然是有的,這得益於「巔峰對決」獲得卡牌的渠道,玩家是處於一個無法使用現實貨幣等方式,來快速入手卡包的環境中。所以,平時不需要的構築能力,在這成為了必修課,收集與替換成為了「巔峰對決」中非常有意思的獨特體驗,上論壇抄卡複製一氣呵成的玩家是難以體會的,你會被迫開始思索「大哥龍」大哥不夠、「蟲妖」回手不足、現有卡牌不足以支持你的理想構築時,該用哪些卡牌做下位替換的過程。你無法直接快進到抄卡階段,然後擁有一套成熟的構築,玩家會被迫加入一些平時完全不會正眼看的奇怪卡牌,從而讓對局進入到未知領域。良好的遊戲節奏與大量的構築改進空間,共同組成了「巔峰對決」的另一項原始驅動力。

探索階段永遠是一個遊戲最富有樂趣的時刻,它跟上學一樣,你在處於這個階段時,會想要快點離開,而脫離以後,又無時無刻不在懷念那時傻傻的自己。

那麼全卡以後,「巔峰對決」就和《影之詩》完全一樣了嗎?倒也不會,NS版本有著一定數量的獨佔卡片,全新的卡片,意味著全新的思路,這都會在當下與未來影響著現有體系的開發。雖然不至於讓兩個遊戲完全不同,但確實會有著一些區別,而這個區別會隨著版本進度的跟進,從而進一步擴大。

除開卡池的區別外,「巔峰對決」也與《影之詩》有著本質上的不同,那就是「巔峰對決」同時是一款RPG遊戲。作為一款RPG,它是在與不同NPC的展開下,共同演繹而成的作品。即便不算獨立的劇情,遊戲中也有各種提供挑戰的場所,其中「斬殺謎題」是非常具有代表性的挑戰玩法,新穎且具備一定難度。

你可以在這個不算太小的世界裡盡情地探索,跟各種各樣制定奇特規則的NPC戰鬥,有趣程度不亞於PVP。

要說其缺點的話,卡包較少可能是硬性軟肋了,儘管有著獨佔卡片的支持,「巔峰對決」的環境,依然落後於《影之詩》數個版本,也因為版本過早,甚至缺少了一個職業。

而卡牌遊戲的模型設計,一般越早就越保守,「懷舊服」下的環境顯得極其質樸。如果你是正沉迷於最新卡包的玩家,很可能會覺得「巔峰對決」中的對戰過於樸素,甚至無趣。且日區首周1萬8千本的銷量,也不算樂觀,不溫不火的銷量,可能導致NS版本的線上鬼服,甚至進而影響到NS版本的後續更新,最差的結果便是因為前景差,最後項目組被迫棄置「巔峰對決」。

好在,不短的單人劇情與豐富的挑戰,也足夠支撐玩家在其中度過30個小時以上的時間。

總的來說,如果你本身熱愛打牌,「巔峰對決」幾乎是你近幾年在主機上,為數不多的上乘選擇。如果你對打牌本身沒有興趣,「巔峰對決」不夠出彩的質量,也很難吸引你的注意,它每一項幾乎都只是做到了「足夠」為止,少有出色的長處。

但也正是足夠二字,在當下的市場中都成為了優點,成熟的完成度已然讓它成為卡牌玩家在主機設備上的最優選擇之一,這只能說「科樂美你罪大滔天,弄到百姓怨聲載道」。

也許,「巔峰對決」的質量遠沒有到出色的地步,奈何天下牌佬苦主機卡牌久矣,夠玩了。

3DM評測:7.9

相關焦點

  • 《影之詩:巔峰對決》評測:這個龍騎陽羽不一樣 可玩度7.8分
    像《影之詩》動畫的口碑滑鐵盧,如果主角龍騎陽羽要負99%的責任,那剩下的1%,難說是不是受到了開播前「遊戲王精神續作、巴哈姆特續篇」等諸如此類,玩家高調自來水的影響。這一個月的參考期,也是二極體評價的緩衝帶,過濾掉矯枉過正的節奏後,我們再和依然對《影之詩:巔峰對決》(以下簡稱「巔峰對決」)這款遊戲,保有興趣的玩家們聊聊它的好壞。
  • 不同於手遊版的體驗《影之詩:巔峰對決》評測
    有了這樣的手遊版為什麼還要選擇NS上的《影之詩:巔峰對決》,這是遊戲首先要回答的一個大問題。和威世智以前的觀點差不多,Cygames看來也認為《影之詩》的玩法體驗,是可以根據用戶群體特徵,使用設備來做進一步差分的。
  • 打牌,順便拯救社團:影之詩巔峰對決微評測
    影之詩作為cygames開發的一款本格卡牌對戰遊戲,至今已發售了18彈擴展包歷經了4個年頭,優秀的美術設計,新穎的玩法,一直吸引著喜歡卡牌遊戲的玩家,但不得不說,現版本過於複雜的卡牌效果以及昂貴的入坑代價是想要入坑的新玩家的巨大阻礙,cygames顯然意識到了這點,影之詩巔峰對決這款遊戲也就應運而生。
  • 影之詩×影之詩巔峰對決聯動開啟
    《影之詩》x《影之詩 巔峰對決》聯動決定! 由日本著名遊戲廠商Cygames公司開發,網易遊戲代理的日式幻想題材公平競技卡牌手遊《影之詩》國服,即將於11月20日正式開啟與同名改編NS遊戲《影之詩 巔峰對決》的聯動活動!來自《影之詩》動畫以及NS遊戲《影之詩 巔峰對決》的9位角色,將以主戰者皮膚的姿態在《影之詩》中登場! 巔峰對決!
  • 《影之詩 巔峰對決》:對戰卡牌單機化的又一成功嘗試
    至於今天要聊的單機遊戲《影之詩 巔峰對決》(後文簡稱《巔峰對決》),與尚在播出中的《影之詩》動畫版一樣,都是脫胎與遊戲本體的衍生產物。從歷史悠久的《遊戲王》到近期的《昆特牌:王權的隕落》,卡牌遊戲改編成單機並不罕見。風光無限的《影之詩》與 Switch 相交,究竟會產生怎樣的火花?
  • Switch《影之詩·巔峰對決》亞洲限定特典公布
    世嘉今日公開了 Switch 平臺卡牌對戰 RPG 遊戲《影之詩·巔峰對決》的亞洲限定特典和第二彈 PV,特典內容為【豪華新手套裝】。公開的新 PV 還介紹了紹劇情、對戰、網絡對戰等內容。本作中文版將於 12 月 3 日發售。
  • 採訪《影之詩 巔峰對決》製作人木村唯人 收錄卡牌超過600種
    《影之詩 巔峰對決》是根據Cygames旗下熱門卡牌對戰手遊《影之詩》衍生出的Switch平臺遊戲新作,遊戲以TV動畫版《影之詩
  • 影之詩與遊戲王SEVENS 為何口碑兩極反轉(一)
    12月27日,TV動畫《Shadowverse(影之詩)》PV公開,《影之詩》是由日本手遊大廠Cygames開發的一款線上卡牌對戰遊戲,製作精美,在日本人氣頗高。Cy財大氣粗,向來不吝嗇在手遊廣告番上的投資,畫面更是無比精緻。單看PV,《影之詩》毫無懸念地完爆《遊戲王 SEVENS》幾條大街。主角打牌時高喊「我的回合!抽卡!」
  • 《影之詩:巔峰對決》第二彈PV發出 亞洲限定特典公布
    【17173鮮遊快報,專注於快速帶來全球新遊信息】世嘉今日公開了 Switch 平臺卡牌對戰 RPG 遊戲《影之詩·巔峰對決》的亞洲限定特典和第二彈 PV,特典內容為【豪華新手套裝】。
  • 《影之詩 巔峰對決》發售日確定,商品信息及第一彈PV公開
    世嘉今日公布了NS平臺卡牌對戰RPG《影之詩 巔峰對決》亞洲中文版的發售日期:12月3日。該作是以TV動畫《影之詩》的世界為舞臺展開的原創劇情,具有特殊的召喚演出以及原創卡牌等要素,也是Cygames首次在NS平臺推出的遊戲。另外官網還公布了第1彈PV以及包含購買特典、首發特典在內的各種商品信息。可與《影之詩 巔峰對決》進行NFC聯動的實體卡牌。
  • NS《影之詩:巔峰對決》免費體驗版推出!存檔可繼承
    Cygames旗下Switch平臺《影之詩:巔峰對決(shadowverse:championsbattle)》的免費體驗版現已在任天堂eshop推出。  本作是以《影之詩》的TV動畫中的世界為舞臺的卡牌對戰RPG。玩家將和TV動畫中熟悉的角色們一起參與在天青學園上演的原創劇情。
  • 《遊戲王sevens》與《影之詩》誰才是今年卡牌王者動畫?
    反觀隔壁影之詩的PV,雖然一開始粉絲針對不走遊戲主線,反而玩起打牌有些質疑,但精良的作畫和特效,讓粉絲們從質疑變成了期待。先是角色人物設計,男主龍崎陽羽這髮型一看就十分會打牌,哪像你《sevens》整的跟個「跑龍套」挑染髮型似的男主王道遊我。而其他角色也都非常討喜,牌技了得又長相可愛的小倉唯與美森,更是讓《影之詩》動畫賺足了印象分。
  • 【Switch每日情報】《影之詩:巔峰對決》免費體驗版上線+《魔劍之王 MAGLAM LORD》
    《影之詩:巔峰對決》免費體驗版上線世嘉已於11月24日上線《影之詩:巔峰對決》的繁體中文/簡體中文免費體驗版。該作是以TV動畫《影之詩》的世界為舞臺展開的原創劇情,也是Cygames首次在Nintendo Switch平臺推出的遊戲。本體驗版可以遊玩從故事開始到第2話與伊集院凱的對戰開始前為止的劇情。
  • 《遊戲王sevens》與《影之詩》之爭:這樣的決鬥根本不能帶來笑容
    而其他角色也都非常討喜,牌技了得又長相可愛的小倉唯與美森,更是讓《影之詩》動畫賺足了印象分。而卡牌形象在動畫也有了風格統一且更加美型的設計,看到以往在遊戲中不能動的紙片人老婆老公終於在動畫中動了起來,對於玩家來說也是值回票價了。卡牌的戰鬥特效也相當出色,可以說光看PV,是相當穩。
  • 《假面騎士龍騎》號稱「神作」,引進國內評分卻只有7.9分
    最近企鵝視頻正式將《假面騎士龍騎》引進到了國內,這部號稱「神作」的《假面騎士》,從誕生以來就享受到了無數的讚譽,連虛淵玄也親自承認,《魔法少女小圓》誕生有受到《假面騎士龍騎》的影響。然而比較尷尬的是,《假面騎士龍騎》在企鵝視頻上的評分只有7.9分,這個分數和它的神作身份格格不入。
  • 《影之詩》評測:二次元卡牌養成遊戲
    《影之詩》評測:二次元卡牌養成遊戲喜歡二次元的朋友們千萬不能錯過 除了國服首發的花憐皮膚外,《影之詩》中還有許多卡牌的立繪非常精美。遊民星空 你可以憑自身的「歐氣」收集到這些頭像 彰顯遊戲角色的職業特性這款遊戲目前共有8種不同的職業,每個職業都有著與眾不同的遊戲特性,當這些特性結合一些特殊的卡牌效果後,會產生不一樣的效果。拿最近大熱的「隨從法」這套卡組來說,利用巫師「魔力增幅」這一特性,某些職業卡牌可以增加法術的傷害,另一些職業卡牌則可以降低能量點的消耗,典型的代表便是桃樂絲這張強力虹卡。
  • NS上的影之詩,卡牌玩家都說好
    對於卡牌玩家來說,市面上能夠沉浸其中的作品就那麼幾款,而且大多數還都是手機平臺,所以氪金抽卡也是在所難免的事情,月初的時候的《影之詩》手遊就推出了主機版本的《影之詩:巔峰對決》,而這一作當中最為重要的特色就是不需要額外的氪金,同時還有豐富的內容以及不錯的聲優表現。
  • 《我就是演員之巔峰對決》豆瓣評分出爐,這個分數高了低了?
    自從季播綜藝火了之後,各種新綜藝如雨後春筍般冒出來,每年都有好幾檔,而這其中,《我就是演員》應該算是比較特別的一檔了,做了3季,每一季都改名,第一季叫《演員的誕生》,第二季改成了《我就是演員》,來到第三季,又成了《我就是演員之巔峰對決》!
  • 淺析「影之詩」的評價如此之低的原因!
    淺析「影之詩」的評價如此之低的原因!,四月開始播出的季度番劇接連完結,剩下的僅有少部分半年番或是長篇番劇,如果對這些都不敢興趣的話,那麼就需要等待7月的新番播出了。 然而在正式播出後「影之詩」與「遊戲王Sevens」的口碑發生了反轉,這實在是很戲劇化。但不得不說「現實遠比想像更加魔幻!」,因為你真的想像不到「影之詩」可以爛到這個地步。
  • 五虎大將與五子良將的四場巔峰對決,強弱一目了然!
    這就跟五子良將和江表十二虎臣同在一傳一樣,意義明顯。五子良將在曹操陣營並不是頂尖將帥,他們一直歸諸曹夏侯領導,夏侯惇夏侯淵曹仁曹洪這些曹操的本家和前本家,隨便拉出來一個,就能管住全部五子良將。五子良將一說,出自《三國志·卷十七》:「太祖建茲武功,而時之良將,五子為先。」江表十二虎臣一說,出自《三國志·卷五十五》:「凡此諸將,皆江表之虎臣,孫氏之所厚待也。」