就在昨天《影之詩》動畫終於正式進入了新章節,除了世界觀充分擴充,動畫主線也初見端倪,原本觀眾以為沒有關係只存在於原作劇情中的天啟之樹,也在動畫中被提及。但即便如此,突入新章的《影之詩》動畫風評沒有因此逆轉,依然保持著較低的評分,究竟為什麼《影之詩》動畫可以從開始的好評如潮,到如今罵聲一片,就讓我們今天來用隔壁同樣是卡牌動畫的《遊戲王sevens》來聊聊。
打《影之詩》真是非常開心!
要說今年最受期待的卡牌對戰動畫,無疑是《遊戲王sevens》和《影之詩(szb)》。前者作為科樂美公司遊戲王系列第七部作品,而後者則是cy旗下同名卡牌遊戲的改編動畫作品,有意思的是兩者播出時間也很相近。
事實上在pv放出,動畫開播之前,二者風評呈現比較明顯的一邊倒的狀態。原因在於二者當時所爆出的情報與PV質量。
首先《遊戲王sevens》Pv中所表現出的戰鬥演出並不盡如人意,而本次動畫人設發生了較大的變化,不再是熟悉的高橋臉,其明顯的子供向設定與卡圖設計,明擺著就是要面對低齡群體,吸收新鮮血液,這一操作顯然讓不少老粉絲產生了質疑。
全新的不同於以往的rd新規(rush duel)與遊戲王二十年來一脈相承的ocg規則截然不同,rd新規作為獨立的遊戲規則,甚至連使用的卡牌都是全新的,老玩家如果想要遊玩這一模式,就必須重新買卡,構築卡組,至今之前積累的所有卡池,全部木大。科樂美打著遊戲王20周年紀念作的旗號,卻做著這樣掛羊頭賣狗肉的事,理所當然受到了口誅筆伐。
反觀隔壁影之詩的PV,雖然一開始粉絲針對不走遊戲主線,反而玩起打牌有些質疑,但精良的作畫和特效,讓粉絲們從質疑變成了期待。
先是角色人物設計,男主龍崎陽羽這髮型一看就十分會打牌,哪像你《sevens》整的跟個「跑龍套」挑染髮型似的男主王道遊我。而其他角色也都非常討喜,牌技了得又長相可愛的小倉唯與美森,更是讓《影之詩》動畫賺足了印象分。
而卡牌形象在動畫也有了風格統一且更加美型的設計,看到以往在遊戲中不能動的紙片人老婆老公終於在動畫中動了起來,對於玩家來說也是值回票價了。卡牌的戰鬥特效也相當出色,可以說光看PV,是相當穩。
種種因素,導致在開播前二者風評一直以捧《影之詩》踩《遊戲王sevens》為主,到了首話播出更是呈現了一種一邊倒的態勢。《影之詩》男主的神抽,塔諾西,以及「那可不一定」都展現了濃厚的遊戲王味,也讓《影之詩》一度被戲稱為真正的遊戲王續作。人們開始對《影之詩》動畫寄予厚望,也許在卡牌動畫領域,王者遊戲王系列的地位,將會被CY爹的《影之詩》所動搖。
然而……
這是大家備受期待的《影之詩》目前的評分,反倒是之前被貶得一無是處的《sevens》,在開播後評分一路水漲船高。到底為什麼會形成如此巨大的反差呢?讓我們繼續來看。
快住手!這樣的決鬥根本不能帶來笑容!
我們先說作為一部卡牌類動畫最重要的方面:決鬥構成。《影之詩》的決鬥過程甚至可以讓你滿頭問號。我們提起卡牌對戰遊戲,最先想到的特點是什麼?是步步為營,是多卡環環相扣(例如前些年臭名昭著的劍皇十二獸),是在逆勢中精確的計算從而反敗為勝的對抗感。但《影之詩》接下來的表現,確是完全在和這幾點反著幹。
《影之詩》決鬥過程中對手在幹什麼?在吹自己怪物很強之後召喚了一個112身板的炮灰小怪打掉主角一點血。而下一回合的男主在幹什麼?在吹對面怪很強之後用同樣是112身板的小怪打掉對面一點血。當然,這也勉強可以理解為打牌的雙方以樂觀的心態享受著對決的樂趣(迫真)。
別急,開胃小菜而已。
戰鬥回合逐漸推移,反派漸漸佔據上風,當然男主肯定不會輸的,接下來想必就是喜聞樂見的「風中殘燭殺」,那麼《影之詩》中男主反殺的橋段都是如何處理的呢?
一般情況下都是男主大喊一聲,影之詩真有趣,隨即連看都不看牌一眼就神抽出了自己的王牌火神龍,然後憑著也不知道是不是現編的戰鬥時攻擊上升5的效果直接給對面來了個貼臉殺。
也許有人會說神抽而已嘛,塔諾西而已嘛,《遊戲王》常見的套路,沒什麼好吐槽的。但仔細研究決鬥構成,你就會發現二者看似一樣,但本質不一樣,其區別便是在之前決鬥的鋪墊上。
《影之詩》男主之前是如何鋪墊,步步為營的呢?是抽到什麼就打什麼。他又是怎麼反敗為勝的呢?還是抽到什麼打什麼,最後單走一個火神龍,直接把對面骨灰揚了,然後開心大喊:「影之詩超有趣!」(怎,怎麼了洋芋同學,突然發出那麼大的聲音)。
雖然動畫突入新章之後,陽羽的牌技有所進步,但前期的他打牌沒有算計,沒有鋪墊,按費拍怪,然後神抽送人下場,別說老觀眾,就是初學者,甚至一點不會影之詩的都不會覺得這樣的對戰會精彩,在看接下來的陽羽決鬥,大概所有觀眾都會想,這貨又打算用什麼姿勢神抽?
那麼再讓我們看看同樣是神抽,隔壁《遊戲王sevens》主角王道遊我小朋友是如何表現的。
在與第一集與投影對手對戰時,因為對方召喚出了高攻擊力怪獸:「青眼白龍」並被對方使用魔法卡把自己的所有怪獸破壞而一度陷入絕境。但是在此情形之下,遊我沒有放棄,在他的回合,將手牌補至五張,召喚出自己的王牌「七星道法師」,並利用之前被戰鬥破壞的三隻怪獸與被獻祭的兩隻怪獸組成combo,一下子將「七星道法師」的攻擊力拉到了驚人的數值。
但是即便如此,決鬥的時限已經快要結束,如果想要一擊擊倒對手,那就必須通過「七星道法師」的效果再抽出一張光屬性的怪獸!
最緊張的時刻來臨了,隨著左手抽出了卡組最上方的卡……
神抽在此刻降臨,光屬性的怪獸到來!此時遊我的七星道法師集齊了所有元素的力量,攻擊力飆升至7000,憑藉著這一擊,擊倒了投影對手,開始了自己的王道之路。
可以看得出整個過程雖然簡單,但卻環環相扣,合情合理,在神抽之前有著充分的反轉,男主角遊我也是在有目的地進行鋪墊,而不是直接甩出一張不知道是不是從褲襠掏出來的火神龍騎臉。
《遊戲王sevens》雖然開創了新(cun)規(gui),通過將每回合手牌補至五張基本消除了「卡差」這一重要概念,但麻雀雖小卻也五臟俱全,在對戰中仍能看到激烈的博弈性,以攻為守,以守為攻,你的回合鋪了場,我的回合想方設法破掉你的場,埋下陷阱等你上鉤,之後你的回合再以同樣的方式,排雷並發動攻勢。這樣的戰鬥符合了步步為營,環環相扣的特點,營造了優秀的觀感。
從某些方面來說,「遊戲王」是受到當代集換式卡牌老大哥「萬智牌」影響而誕生的硬核卡牌遊戲,「影之詩」則更像是「萬智牌」的簡化版,當然,這三款遊戲無論哪款,都具備極其優秀的「對抗」素質,並且各有特色。
但很明顯《影之詩》動畫完全沒有把遊戲的魅力展現出來,對戰過程做成了「完完全全的回合制」。在雙方各自的回合中,就像是我的回合打你一拳,你不能還手,你的回合扇我一巴掌,我也只能呆呆站著。而在最後處理勝負的時候跟被人詬病的《遊戲王A5》一樣,都是毫無道理毫無鋪墊地讓男主化險為夷,這樣的戰鬥能叫「對抗」嗎?顯然不能。
為什麼我們在看《遊戲王dm》的時候,會為了場上局勢一點變化提心弔膽,會為了通過各種各樣的後場化解掉對方攻勢而驚嘆,會擔心王樣抽不到關鍵卡從而輸掉比賽,更會在贏得激烈的戰鬥後歡呼喝彩。因為他們的對戰更像是duel(決鬥),像是兩位全副武裝的鬥士,手持劍與盾,瞄準對方的破綻,利用自己的長處逐漸取得優勢,一擊取勝。
人物的塑造極其重要,劇情也是
如果說《影之詩》只有戰鬥做的不甚理想的話,那麼還對不起目前3.7的「高分」。不僅僅是決鬥,《影之詩》最被人詬病的,還是劇情與人設。
《遊戲王sevens》主角團四人各具特色,有可愛的技術宅王道遊我小朋友,有日常人設崩塌的上城龍久,搞笑擔當會長蒼月學人,還有廣大重工業愛好者之友霧島露明。
而在劇情設定上,《遊戲王sevens》雖然走的經典王道熱血套路,但是很多細節與劇情展開都合情合理,並且目前為止的日常活動生動討喜,時不時還會在輕鬆愉快的情節中給你點意想不到驚喜,看到某些角色與平時不同的性格表現,這樣的劇情,雖談不上登峰造極但也別具風味。
四人雖年幼但定位明確,且角色塑造鮮活討喜。遊我時不時會發出可愛的慘叫,龍久日常翻車,會長時刻保持逗比,露明則是大家的小老婆。
而《影之詩》的人物設計,從目前來看,從男主開始就不太討喜,時刻把「影之詩真有趣」掛嘴邊,打牌的時候完全不知道合理的安排與試探,殘血就扔出火神龍騎臉,試問誰不想把他的火神龍撕掉,如果這樣他還能贏哪場比賽?畢竟阿圖姆也不是靠黑魔導橫掃全場,遊星也不是一張星塵龍騎臉,遊作……這個當我沒說(防火牆龍永遠是我大哥.jpg)。即使在戰鬥勝利後,也不會對倒地的對手施以援手,這一點,即使是無情的打牌緊身衣人作哥也甘拜下風。
除了男主陽羽以外,其他角色的塑造也不盡如人意,例如前期天天拉著臭臉的路西亞,一開始很拽結果到了現在兩句話離不開妹妹,在被陽羽嘴炮過之後人設更是徹底崩壞。
同樣是神抽加勝利嘲諷的《遊戲王gx》主角遊城十代,卻展現了別樣的魅力,在戰鬥中,他會為了召喚自己的王牌怪獸不惜使用所有手牌,會時刻分析場上的局勢,合理反轉場面,更會在與老師的對決勝利後,用自己標準的勝利手勢向自己的恩師致敬。
這樣的,才是具有獨特魅力,形象立體的「決鬥者」!
而《影之詩》的劇情更是容不得推敲,前期你幾乎看不到主線在講什麼,沒錯,這是一部已經播出了20來集的動畫!可是直到最新的兩話將主線呈現給觀眾。除了主線之外的劇情核心,就是純粹為了決鬥而決鬥,沒有像《遊戲王dm》海馬對王樣宿敵般的對決,沒有城之內與王樣的相互成就的友誼。你能看到的戰鬥,只有單純的卡牌遊戲對戰,只有像a5番茄一樣的「贏了就笑,輸了笑nm」的戰鬥,而這樣的戰鬥又怎麼會帶來笑容呢?
不過能夠看到《影之詩》目前正朝著進步發展,終於逐漸進入主線,埋下的坑開始填,如果決鬥構成與劇本能繼續優化下去,也許可以拉回一波風評。當然也希望《遊戲王sevens》可以繼續保持這樣的質量,一掃前兩部的頹勢。本期節目就到這裡,感謝大家觀看,也歡迎大家留言討論。