影之詩與遊戲王SEVENS 為何口碑兩極反轉(二)

2021-02-22 牌人日記

上回我們說到,《影之詩》動畫開局直接拉閘,火神龍帶著評分一路俯衝,與看PV時「遊戲王正統在影之詩」的期待截然相反。這期來講講幾乎沒有人看好的《遊戲王 SEVENS》則是如何在一眾責罵聲中成了普遍「真香」的。

《遊戲王 SEVENS》公布時最大的爭議點莫過於畫風的翻天覆地,角色設計的平淡無奇,以及全新規則的RUSH DUEL。動畫早期宣傳曾打著「遊戲王動畫20周年紀念作」的名號,讓人以為是能夠完美繼承前代精神的正統續作,結果變革之大,幾乎可以說是自立門戶。

老粉絲們再看一部《遊戲王》佳作的夢碎了,而且沒人能接受這麼個玩意兒叫「遊戲王」:我的殺馬特酷哥呢?我的大大大女主呢?我的2500王牌怪呢?你這是個啥玩意兒啊!緊身衣人你快回來吧!

「給爺看愣了 估計這個7出來我就有心情去看5了」

「一看動態這個畫風,更窒息了」

「你怎麼不弄個幼兒園出來,越來越垃圾了」

 「6說是腰斬了7就直接棄療了?」 

「期待20話直接暴死」

全網罵聲一片。當時我雖然深信KONAMI在賺錢方面從不讓人失望,RUSH DUEL一定能在商業上取得成功,卻也懷疑這麼個「殘次品」真的有小學生會喜歡嗎?不過現在看來,別說小學生了,叔叔我也愛了。

巨大變革的原因

在 高橋和希不見了?《遊戲王》版權標記的含義 一文中,我們曾說過,負責遊戲王前6部的動畫公司是gallop,在第七部改為了birdge。

遊戲王本身畫風獨特,這一更換直接導致了第七部與前代看起來完全不同。更換的緣由,有說KONAMI想省錢的,也有說gallop內部出了大問題的,我們不得而知。要明確的是,遊戲王的製作團隊不是只有gallop,gallop主要是負責畫畫的,所以畫風以外的遊戲王的要素還是能被繼承下去。

相比於畫風巨變讓人不能接受,RUSH DUEL的推出就好理解得多。即便《遊戲王 OCG》依然是日本銷量No.1的卡牌遊戲,但近年來寶可夢卡牌和決鬥大師的強勢增長,也讓OCG感到了危機。

玩過的人都知道,OCG發展到今天,規則門檻實在是太高了,各種時點、連鎖、召喚方式、龐大的卡池,讓人望而卻步。

動畫做得再精彩,新人學不會,不買卡,KONAMI賺不到錢,就沒有意義。而且也不可能為了拉新就揮刀自宮,強行開倒車,損害現有玩家的樂趣。想要新鮮血液,推出新遊戲勢在必行。現有的OCG玩家,即使沒有動畫看也不會退坑的,最多發發牢騷,卡還是會買的。

直至現在我也不能完全習慣SEVENS的畫風(除了女主好看),如果去年有人拿著影之詩的海報和遊戲王的人設和PV,跟我說遊戲王會比影之詩好看,我一定覺得他腦子或者眼睛有問題。

但開播看下來,《遊戲王 SEVENS》每個角色在動畫裡性格鮮明的表現,足夠討喜,能讓觀眾喜歡上這個角色。

男主角 王道遊我,自創了「超速決鬥」,擅長改造機器,情商極高,有著這個年紀不該有的成熟。完全不像小學五年級。

還大膽邀請女同學來家裡玩遊戲王!你們做得到嗎?我就做不到!我輸了!

男二 盧克,號稱「哥哈七小最強決鬥者」,有著能將接觸的電子設備弄壞的能力。但其實也是個諧星。

女主露明,雖然我不知道為什麼小學五年級就穿褲襪和高跟鞋。

但我已經煉了!!!

露明代表著我們平時也很常見的一類朋友:雖然不會玩,但一直默默熱切地關注著遊戲王圈裡的動態。第三集裡在遊我的激將法之下也玩了一局RUSH DUEL。製作組就是在說:「不會玩OCG沒關係啊,來玩RUSH DUEL,很好學的!」

和風氣質的學生會長蒼月學人是一個作息規律,循規守矩的工作狂,時刻注意著自己的言行舉止,主角團們每次搞事他都在場,主觀上想要阻止一些在他看來越界的舉動,實際上還是給主角團幫大忙了,被一些觀眾視作為男媽媽角色。而且,他還是本片最大的搞笑役!

SEVENS在第一集中就突顯了每個人物的特色,再用一集一個角色的進度紮實地進行詳細的介紹。讓這些外觀單看起來並不吸引眼球的角色,一下子變得討喜起來。

輕鬆愉快的氛圍

回想《遊戲王》歷代的決鬥,基調都不怎麼歡快。王樣的暗黑遊戲,十代的人命牌局,蟹哥的階級對立,教主輸給No.星光體會死,番茄的次元戰爭,作哥的苦大仇深。總之遊戲王的動畫裡,「享受決鬥」是很奢侈的,贏了拯救世界,輸了要出大事,才是常態。

即使是印象中最歡快的《遊戲王 GX》前期,十代也是被克洛諾斯處處針對,輸了就得退學,接著就是黑暗決鬥,輸了就得沒命。前期十代樂觀開朗的性格化解了這層沉重的壓力,我們看到的只有他「贏了!真是有趣的決鬥!」但你看後面呢?

而《遊戲王 SEVENS》一開始就打出了與前代完全不同的觀感。小學五年級的決鬥能賭上啥?輸了會怎麼樣嗎?答案是無事發生。大家打著玩的嘛,哈哈一笑就過去了,輸贏沒那麼所謂。

RUSH DUEL本身就是面向年輕群體的新產品。遊我的理念是「讓大家都能玩RUSH DUEL,享受決鬥的樂趣」,自己也不計較輸贏。這一切使得整個動畫充滿了快活的空氣。小夥伴們吵吵鬧鬧,在旁邊起鬨咋咋呼呼,就像現實中我們圍觀別人玩卡。

說到遊戲王的「圍觀群眾」,我印象很深刻的是5DS的敬業解說,就是那個「哦哆——何塞選手衝上了賽道」,他給5DS後篇的決鬥增色不少。

傳統《遊戲王》的決鬥裡,圍觀群眾和正在打牌的角色的互動是比較少的,一般都是打牌的人站在臺上,不打的人遠遠地看,頂多就是在關鍵時刻吼兩句鼓舞一下士氣。

在《遊戲王 SEVENS》裡,決鬥中有很多鏡頭給了圍觀群眾,讓他們擔綱解說和搞笑,而且全程會和打牌的人有互動,變成「眾樂樂」,提升了觀眾的參與感,讓觀看決鬥變得更有意思。

由於是面向新人的動畫,卡池尚淺,但決鬥節奏把握到位,還是那個味兒!解說的方面做得也非常之優秀,諧趣且面面俱到。

總結

穩紮穩打的劇情,優秀的人物塑造,內味兒十足的決鬥, 妙趣橫生的氛圍。千言萬語彙成一句話:香!看!微博 @SEVENSTARS-ARMY 請!

我仍然想要gallop的畫風,但我也必須承認《遊戲王 SEVENS》給了我足夠大的驚喜,前五集的觀感並不遜色於它的前輩們。毫無疑問,《遊戲王》系列動畫是為了賣卡。在《遊戲王 OCG》已經是一款成熟的集換式卡牌遊戲的現在,《遊戲王 RUSH DUEL》承擔起了吸納新一代觀眾的使命。我深信KONAMI在賺錢方面從不讓人失望,RUSH DUEL一定能在商業上取得成功,所以《遊戲王 SEVENS》這炮一定能打響,也必須打響。

《遊戲王 SEVENS》和《影之詩》口碑反轉的直接原因到這裡就介紹完了。雖然同為打牌番,《遊戲王 SEVENS》和《影之詩》在先天條件上卻有著巨大的差異,在表象的「真香」和「不要火神龍」之下,其實還有更深層次的原因,我們下一期再講。

該關注牌人日記了,這次一定!

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