影之詩與遊戲王SEVENS 為何口碑兩極反轉(一)

2021-02-07 牌人日記

去年12月21日的JUMP嘉年華上,當主持人公布大家萬眾期待的第七部《遊戲王》動畫,《遊戲王 SEVENS》的PV時,一時間輿論譁然。

在此之前,《遊戲王 VRAINS》已於9月草草完結,短短120話,是遊戲王系列最短的動畫,劇情平淡角色稀少,作畫經費看著也不充足。經歷了3年《遊戲王 ARC-V》的天才構想,和3年平平淡淡的《遊戲王 VRAINS》,和2個月沒有動畫片看之後,所有遊戲王動畫粉絲都無比渴望能看到一部新的優秀的《遊戲王》動畫。《遊戲王 SEVENS》一開始被寄予了極大的期待,可打開宣傳片一看:低幼簡單的畫風,看起來軟綿綿的主角,普普通通的髮型,還有新規則的獨立遊戲 RUSH DUEL。除了PV裡讓人熟悉的青眼白龍,一切都與之前六代完全不同,簡直讓人無法相信這是遊戲王的正統續作,許多觀眾在看到宣傳PV時,不由得驚呼——「這他媽是遊戲王」?

12月27日,TV動畫《Shadowverse(影之詩)》PV公開,《影之詩》是由日本手遊大廠Cygames開發的一款線上卡牌對戰遊戲,製作精美,在日本人氣頗高。Cy財大氣粗,向來不吝嗇在手遊廣告番上的投資,畫面更是無比精緻。單看PV,《影之詩》毫無懸念地完爆《遊戲王 SEVENS》幾條大街。主角打牌時高喊「我的回合!抽卡!」王牌怪獸「伊格尼斯多拉貢」,加上還請來了曾參與過《遊戲王 ZEXAL》人物設計的原田大基來設計人設,《影之詩》動畫看起來比《遊戲王 SEVENS》更像遊戲王,被人們戲稱為:「遊戲王正統在影之詩」。

兩部動畫都預定於2020年4月放映,同在東京電視臺播出。看到放送消息裡這兩部動畫放在一起時,我覺得這簡直就是對SEVENS的公開處刑,這根本就是一場毫無懸念的較量。但令我萬萬沒有想到的是,後面的發展,竟然與預期截然相反。

在b站,影之詩的評分已經滑落到4.9分了。雖然在第四集播出之後曾經勉強回升到6.7,但最新的一集又把這部番的口碑急劇下拉。

同期上映的遊戲王雖然國內沒有平臺買,但從微博字幕組熟肉(牌人日記微博有轉發過,快去看)下面的評論轉發,和平時大家的討論來看,反響意外的好,大大超出了之前的預期。

那麼為什麼影之詩的風評如此慘澹,一手王炸打成了4.9分,而遊戲王SEVENS的口碑反而不差了呢?牌人日記將分三篇為您詳解影之詩和遊戲王的口碑逆轉原因。

或許是為了方便年輕觀眾理解,或許是把更多的製作重心放在了後續劇情展開,影之詩目前上映的五集裡故事走向並不是特別讓人驚喜。

雖然有點突兀不過也是套路了,無需放在心上。接下來,男主陽羽在手機裡發現了影之詩。於是陽羽高興地入坑,開始傻豆巴斯塔諾西。

來到學校沒多久,就聽說女主美森因為決鬥失敗賠上了了自己的手機。於是第一天玩影之詩的陽羽下定決心要戰勝牙倉拓馬 ,幫女主奪回手機。

這一點真的非常令人迷惑,雖然遊戲王有賭卡規則,但輸手機這也太奇怪了。你不會告老師嗎?

在解決了拓馬之後,拓馬說手機輸給了路西亞,於是陽羽又去找路西亞打牌。

大boss路易斯放出狠話:被我打敗的人,都再也沒有玩影之詩了!

出於愛才惜才之情,路西亞主動扣下來狂暴之爪(3血斬殺牌),把勝利拱手讓人。而在這一夜深人靜的小公園裡發生的對決迅速傳開,第一天玩影之詩的陽羽連斬黑惡勢力,迅速成為了被矚目的焦點決鬥者。你要問他一步登天靠的是什麼——

就是火神龍就是火神龍就是火神龍就是火神龍就是火神龍就是火神龍就是火神龍就是火神龍就是火神龍就是火神龍就是火神龍就是火神龍就是火神龍就是火神龍就是火神龍就是火神龍!

如果說以上打牌過程中的問題都只是輕微影響了觀感,那麼陽羽除了唯一一次靠路西亞放水贏了之外,每場都靠火神龍翻盤,出手必勝,這才是影之詩目前為止最為玩家詬病的點,甚至是我認為目前最大的敗筆:火神龍

《影之詩》動畫與手遊卡包並不同步,動畫裡玩的是標準卡包和暗影進化卡包,是遊戲裡的第一、第二個卡包,強度普遍偏低。而火神龍就像是從未來穿越過來的存在,強度完爆所有卡。於是不管陷入怎樣的「危機」之中,只要拍下火神龍,局勢就會被瞬間逆轉。這種碾壓級別的卡一拍出來,對局就會瞬間變得毫無策略和精彩可言。

第一集,火神龍攻擊加強

直擊對手,乾脆利落地獲得勝利

第二集,火神龍救場,直接進化,

一舉擊潰防線,強勢逆轉戰局

第四集,兩個萌妹打牌,

沒有火神龍的世界是多麼地美好。

又是火神龍!又是火神龍!又是火神龍!又是火神龍!又是火神龍!又是火神龍!又是火神龍!不要火神龍!不要火神龍!不要火神龍!不要火神龍!

動漫裡,除了路西亞和主角的其他人,明明都是仔細研究過影之詩,認認真真組體系牌組並且非常想贏的老玩家。偏偏就被陽羽神抽一張卡火神龍一吼臺面擼光走臉踢死,難道我的運營在你的火神龍面前真的一文不值嗎?

對於一個看點在於博弈的動畫來說,最精彩的莫過於主角在危難關頭之際絞盡腦汁,拼盡全力,反敗為勝的瞬間。但由於火神龍的存在,陽羽很難陷入真正意義上的危機之中。因為觀眾都知道,對手的場面看似無敵,一個火神龍全嗝兒屁。

遊戲王裡雖然也不乏強度爆表的卡,但在動畫裡的發揮都很克制。禁卡級別的防火龍,動畫最多安排他彈一兩下怪,當個連接素材,從來沒說打一套EXLINK;初代強如艾克佐迪亞,用了一次高橋和希就讓羽蛾給扔進了海裡。製作組很清楚,天天演主角用超模卡贏,只會破壞觀眾的觀看體驗。試想如果每次遊戲翻盤都是靠抽齊黑暗大法師,作哥上來打一套幻崩拳,勝負根本沒有懸念,決鬥將會變得多麼地無聊。

陽羽總是對打牌有著溢於言表的喜愛和熱情,一句「傻豆巴斯塔諾西(影之詩真有趣)」掛在嘴邊。但對局不夠精彩,鋪墊不夠,火神龍一拍對手所有努力運營全部化為烏有,還在塔諾西,讓作為觀眾的我總是一頭霧水:這究竟哪裡有趣了?

用超模卡吊打別人很有趣?我總覺得我是那個被人用假卡吊打的。你明明是第一天玩影之詩,為什麼吊著我打?為什麼你單身明明沒我久,右手卻比我更強壯?

人設再可愛,畫面再好,但觀眾無法共情乃至產生了相反情緒的情況下,只覺得疑惑甚至反感。讓《遊戲王 ARC-V》口碑崩盤的微笑決鬥也是同樣的問題,沉重的次元戰爭裡還要帶來笑容,真不知道哪裡能笑得出來。

作為正面教材的例子,我們很容易想到同樣把「有趣」掛在嘴邊的遊城十代。

得益於《遊戲王 GX》優秀的決鬥構成和劇情演出,觀眾能和十代一樣感受到決鬥中迸發出來的情感。他說有趣的時候,觀眾看到了精彩的攻防,他感到沉重的時候,觀眾也知道這場決鬥性命攸關。所以十代說有趣會覺得特別真,陽羽說有趣就顯得特別假。

這也是為什麼第四話讓風評稍稍回暖的原因:沒有火神龍。女主和愛麗絲醬是會打牌的,對局中有喜有怒、有計算和博弈,驚訝和擔憂都傳達給了觀眾。還有誰不喜歡看可愛的美少女打牌呢!我建議刪了火神龍改成美少女青春校園戀愛百合,必火!

卡牌戰鬥過程絕大多數是沒有動畫的,

給個過場畫面,

口頭說一下對面掉了多少血即可

除了極少數稀有卡牌之外,大部分卡牌都是這麼草草出場,觀眾還沒看仔細,就草草退出對局,就這麼回合結束,中間回合也常常被省略,直接跳費到關鍵環節。

這部空氣中都流露著經費的番為什麼沒有在對戰環節多做些文章呢?既然有預算,為什麼不能讓我玩過的卡動起來呢?影之詩不是有很多大奶嗎?讓我康康啊!

對於完全沒有接觸過影之詩手遊的觀眾來說,對決規則和職業講解不夠清晰,小彩蛋看不懂,決鬥過程也不夠精彩,戰鬥PPT,整體上非常缺乏吸引力。對於老玩家來說,在習慣了精準的計算身經百戰之後,看到角色打出明顯渣操也會難以忍受吧。牙籤哥拿去解場,這是可恥的浪費!

總之,《影之詩》的開場與人們的預期相去甚遠,本以為一手天胡,結果只是詐胡。充足的經費,精美的畫面,可愛的人設,都無法抵消對局和人物塑造上的敗筆。沒有火神龍的世界會更理想嗎?製作組能否及時扭轉頹勢口碑再逆襲呢?擺在影之詩面前的問題太多太多,還是再接著看下去吧。

《影之詩》一手王炸打得稀巴爛,而本遭萬人唾罵的《遊戲王 SEVENS》又是如何口碑逆襲的呢?下篇來講。

影之詩的回合結束了,接下來是遊戲王的回合!

相關焦點

  • 影之詩與遊戲王SEVENS 為何口碑兩極反轉(二)
    上回我們說到,《影之詩》動畫開局直接拉閘,火神龍帶著評分一路俯衝,與看PV時「遊戲王正統在影之詩」的期待截然相反。這期來講講幾乎沒有人看好的《遊戲王 SEVENS》則是如何在一眾責罵聲中成了普遍「真香」的。《遊戲王 SEVENS》公布時最大的爭議點莫過於畫風的翻天覆地,角色設計的平淡無奇,以及全新規則的RUSH DUEL。
  • 《遊戲王sevens》與《影之詩》誰才是今年卡牌王者動畫?
    就在昨天《影之詩》動畫終於正式進入了新章節,除了世界觀充分擴充,動畫主線也初見端倪,原本觀眾以為沒有關係只存在於原作劇情中的天啟之樹,也在動畫中被提及。但即便如此,突入新章的《影之詩》動畫風評沒有因此逆轉,依然保持著較低的評分,究竟為什麼《影之詩》動畫可以從開始的好評如潮,到如今罵聲一片,就讓我們今天來用隔壁同樣是卡牌動畫的《遊戲王sevens》來聊聊。
  • 《遊戲王sevens》與《影之詩》之爭:這樣的決鬥根本不能帶來笑容
    要說今年最受期待的卡牌對戰動畫,無疑是《遊戲王sevens》和《影之詩(szb)》。前者作為科樂美公司遊戲王系列第七部作品,而後者則是cy旗下同名卡牌遊戲的改編動畫作品,有意思的是兩者播出時間也很相近。事實上在pv放出,動畫開播之前,二者風評呈現比較明顯的一邊倒的狀態。原因在於二者當時所爆出的情報與PV質量。
  • 《影之詩》VS《遊戲王Sevens》究竟誰才是遊戲王正統?
    看看《影之詩》動畫宣傳圖,男主這造型簡直是遊戲王歷代主角結合體!而《遊戲王Sevens》的主角居然是一個小學生?但是在兩部動畫開播後,情況卻產生了驚人的反轉,先是備受好評的《影之詩》居然可以從開局9分一路直降到5.0分。而飽受詬病的《遊戲王Sevens》在播出後卻有粉絲大呼「真香」!兩部動畫產生如此差異,原因主要可以歸結為三點。
  • 子供向的《遊戲王sevens》,最吸引我的居然是女主!
    而說起同樣經典的《遊戲王》系列,能夠想到的東西也不少:亂七八糟的髮型、隨心所欲的口胡、難以描述的顏藝、路人般的女主以及過分深厚的兄弟情誼……雖然並非《遊戲王》的內核,但是哈尼真的會首先想到這些。當然,真正能夠吸引我們的還是多變的玩法,包羅萬象的設定,還有背後蘊含的文化背景。
  • 遊戲王:你們的髮型不夠自由!這部新番你看了嗎?
    遊戲王:你們的髮型不夠自由!這部新番你看了嗎?影之詩影之詩開播啦,開心,希望大家看的開心適當玩梗。做個小科普君:影之詩是一個費用制集換卡牌遊戲,有很多系統有爐石相似之處。但是影之詩也是一款完全不同於爐石的卡牌遊戲。有著獨特的進化系統。兩款卡牌遊戲都有著很長的歷史,不免會有一些相似的卡牌和機制(可能就是互相借鑑的),例如覺醒、倒計時等機制都是影之詩3年多開服就有的機制。
  • 淺析「影之詩」的評價如此之低的原因!
    而說起4月番有好評的也有差評的,本次就來談一談一部還未完結的4月番—「影之詩」。 「影之詩」是根據Cygames旗下同名卡牌遊戲改編的動畫,動畫製作由ZEXCS負責,動畫的定位類似於遊戲王,遊戲與動漫故事上沒有太大的聯繫,主要是負責宣傳遊戲,促進卡牌銷量的宣傳動畫。但想來其宣傳的效果可能並不好。
  • 遊戲王SEVENS新村規詳細內容你知道嗎?
    剛剛看完遊戲王sevens的第一集,雖然本作的主角不是高中生,而變成了小學生,但是卻絲毫不影響我們這些遺老玩家的期待。接下來本作主角王道遊我所創作的新村規,詳細的改動都寫下來了,觀眾老爺們可以看一下。個(參考duel links規則)卡組區域無變化墓地區域無變化場地區域無變化額外卡組區域無變化(總的來說,村規的場地基本跟duel links的連結決鬥差不多)遊戲開始後的變化
  • 《影之詩》×《乖離性百萬亞瑟王》聯動開啟
    《影之詩》x《乖離性百萬亞瑟王》聯動決定! 由日本著名遊戲廠商Cygames公司開發,網易遊戲代理的日式幻想題材公平競技卡牌手遊《影之詩》國服,將於7月2日正式開啟與Square Enix運營的角色指令RPG遊戲《乖離性百萬亞瑟王》的聯動活動!來自《乖離性百萬亞瑟王》的四位主人公亞瑟,將以主戰者皮膚的姿態在《影之詩》中登場,這一次他們的目標是成為卡牌之王!
  • 《影之詩》評測:二次元卡牌養成遊戲
    《影之詩》評測:二次元卡牌養成遊戲喜歡二次元的朋友們千萬不能錯過 除了國服首發的花憐皮膚外,《影之詩》中還有許多卡牌的立繪非常精美。與傳統的TCG遊戲相比,《影之詩》中的主戰者採用了動態的模型,無論是開場CG遊戲人物的口型與眨眼動作,還是對戰模式下受到攻擊時的動畫,都有著十分細膩的描繪。在對戰模式下,最讓人稱道的部分莫過於進化卡牌時的華麗舞姿,每位角色(包括皮膚)都有著獨一無二的動作模型,在開啟卡牌進化的那一瞬間,整盤遊戲的輸贏已經不是那麼重要了。
  • 《影之詩》開播吐槽不斷,這劇情萌新看不懂,粉絲覺得尬
    同類型的新番又在同一個月上線,免不了網友會進行一番對比,特別是《遊戲王SEVENS》這個經典的動漫先行上線後就引來一片吐槽,網友對這部同類型的動漫自然也就抱有了更大的期待,但《影之詩》上線後情況更加不樂觀,不少網友對劇情以及遊戲規則都提出了質疑,在對比之下反而顯得《遊戲王SEVENS
  • 2020年4月春季新番之遊戲改編篇
    動畫化後總感覺有種廉價的3D感,少女與機甲的題材也不是很新穎,不過好在遊戲1996年就開始登陸電視遊戲平臺,有著大量的遊戲粉,播放量應該也不會差。《影之詩》類型:卡牌、競技、熱血監督:川口井一郎改編自遊戲:Cygames開發的《影之詩》動畫是由ZEXCS負責動畫製作。
  • 《影之詩 巔峰對決》:對戰卡牌單機化的又一成功嘗試
    進入正題前,先說明下《影之詩》為何物。早些年裡,電子卡牌遊戲長期處於不溫不火的狀態,就連實體卡遊王者《萬智牌》的電子版都沒有引起過太大波瀾。這一狀況在 2013 年末被《爐石傳說》打破,連暴雪自己都沒料到,這款輕度作品會在極短時間內席捲全球。類型變得火熱,後起之秀自不會少。
  • 《影之詩》乖離性百萬亞瑟王聯動角色有哪些 聯動角色內容一覽
    由日本著名遊戲廠商Cygames公司開發,網易遊戲代理的日式幻想題材公平競技卡牌手遊《影之詩》國服,將於7月2日正式開啟與Square Enix運營的角色指令RPG遊戲《乖離性百萬亞瑟王》的聯動活動!
  • 每日一推《影之詩》手遊改動畫,收費觀看又一部商業作品
    簡單點說,這部動畫真正想對標的不是遊戲王,而是卡片戰士先導者。只是採用了一些遊戲王的經典情節蹭下熱度,說實話很生硬。比如說把智慧型手機像千年積木一樣藏在盒子裡,比如說暗黑決鬥輸了手機直接沒了還要認命,比如說集集過勞死,但是和遊戲王過勞死有非常多的登場時機和方式不同,影之詩只能到卡費直接拍。
  • 遊戲王sevens:新王牌卡公開 夢回光能使者與黑暗大法師
    遊戲王sevens有關新的主角新王牌卡片在近日正式透露和公開,同時連帶著極限召喚規則,官方也進行了詳細的透露和具體說明,這次的新王牌卡片看著非常的眼熟和懷念,讓人夢回當年初代的黑暗大法師還有童年動畫光能使者。
  • 【Switch每日情報】《影之詩:巔峰對決》免費體驗版上線+《魔劍之王 MAGLAM LORD》
    《影之詩:巔峰對決》免費體驗版上線世嘉已於11月24日上線《影之詩:巔峰對決》的繁體中文/簡體中文免費體驗版。該作是以TV動畫《影之詩》的世界為舞臺展開的原創劇情,也是Cygames首次在Nintendo Switch平臺推出的遊戲。本體驗版可以遊玩從故事開始到第2話與伊集院凱的對戰開始前為止的劇情。
  • 口碑兩極的《沐浴之王》票房破2億,但賀歲檔仍在期待「爆款」?
    《沐浴之王》票房口碑兩極,能否成賀歲檔「小黑馬」?對於《沐浴之王》和《如果聲音》兩部電影,電影市場上有著不同的迷思。電影《沐浴之王》由萬合天宜創始人之一叫獸易小星指導,彭昱暢和喬杉主演。情況也確實如此,《沐浴之王》上映當天豆瓣開分6.9分(現滑落至6.6分),電影口碑達到及格線。電影中觀眾能感受到帶著國內網感的各類包袱段子,也能看到《阿呆拜壽》《食神》等香港經典喜劇電影的影子,有笑料有淚水有反轉,雖然商業俗套,但是「看一個樂呵挺合適」。該片上映首周末,拉升電影大盤突破1億,輿論市場已經不吝嗇的給出了「小黑馬」的title。
  • 《影之詩:巔峰對決》評測7.9分:這個龍騎陽羽不一樣
    像《影之詩》動畫的口碑滑鐵盧,如果主角龍騎陽羽要負99%的責任,那剩下的1%,難說是不是受到了開播前「遊戲王精神續作、巴哈姆特續篇」等諸如此類,玩家高調自來水的影響。這一個月的參考期,也是二極體評價的緩衝帶,過濾掉矯枉過正的節奏後,我們再和依然對《影之詩:巔峰對決》(以下簡稱「巔峰對決」)這款遊戲,保有興趣的玩家們聊聊它的好壞。
  • 《金剛川》口碑為何兩極分化
    剛看完了電影金剛川,對電影的預期和情緒出發點會決定一個人對《金剛川》的評價,一半是「趕工才拍成這樣」另一半是「趕工都拍成這樣」,如果口碑不兩極分化倒是奇怪了。這部片最大的問題是離《八佰》太近了,同一個導演,同為戰爭題材,一個守倉庫一個守橋,都呈現極端環境下小人物的人性光輝,然而《八佰》處處用心,《金剛川》則讓人覺得是電影工匠管虎交出的行活:一切都對,就是不好。