簡單點說,這部動畫真正想對標的不是遊戲王,而是卡片戰士先導者。只是採用了一些遊戲王的經典情節蹭下熱度,說實話很生硬。比如說把智慧型手機像千年積木一樣藏在盒子裡,比如說暗黑決鬥輸了手機直接沒了還要認命,比如說集集過勞死,但是和遊戲王過勞死有非常多的登場時機和方式不同,影之詩只能到卡費直接拍。偏偏遊戲王GX中還有一集專門講了YGO的設計理念,是利用卡片相互的連鎖展開而不是單卡強度,影之詩也不是依賴某張單卡的遊戲,然後集集過勞死就出問題了。
其它大問題大家都說得很多了。影之詩最關鍵的問題,也是它沒有對標遊戲王的證明,他的打牌過程沒有推進劇情。
因為遊戲王並不是以打牌為主要目的,而是用打牌的方式來拯救世界為主要目的的動畫,所以即便1/2篇幅在打牌,遊戲王也會將劇情推進塞在打牌過程中,各種卡片出招,設置的陷阱,採取的手段,都是人物情感和故事劇情的體現。影之詩別說只顧打牌了,打牌過程還不完整。而一些牌戲比較黑暗,主角還在陶醉遊戲很有趣,並且最後又是神抽ACE碾壓救場,情感都脫節,別說推進劇情了。
至於PPT打牌的分鏡,更是體現出了經驗不足。本身不太缺經費的情況下,一些很討巧的方法,比如可插入的兼用卡,還有黑幕武器閃光過度到攻擊畫面,這種效率很高的做法都沒有用。總體而言是比較失望的。
影之詩其實也有「打牌拯救世界」的可能。我不知道有人注意到沒有,陽羽獲得手機的過程是十足的「魔幻」而並非科技(因為什麼東西的召喚而發現手機,可能是諸如火靈龍或消失的爸爸等),因此影之詩第一話被人評為「某幾期遊戲王第一話翻版」不是沒有道理的,而這個上面其實是可以做文章的。如果能以此拉起主線,那麼影之詩的發展會順利得多。當然,主線也有其他地方埋,比如說大會上有人搗亂(我就不記得遊戲王的大會啥時候沒人搗亂)。
最後且看後期有沒有神展開吧,有的話劇情還能救一救,順便期待一下打牌能有所成長